加&的更规范,不加也行
加上 & 符号效率更高,因为避免了额外的拷贝构造函数的调用
书写得不太规范。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:问题解答:
在C++中,定义运算符重载函数的方式是通过在类中声明为友元函数。这些函数允许我们重载类的运算符,以便它们能在特定的操作上执行自定义的行为。
对于你提到的两处代码段,可以看出它们都是定义重载了"+"运算符的函数。然而,它们之间存在一些细微的差别。
首先,我们来看看代码段1:
// 这里是代码段1
friend bool operator+(const MyClass& obj);
在代码段1中,函数定义后面的逗号并不是语法上需要的,它只是在形式上的一个小错误。实际上,逗号在这里是多余的,它并不会给函数的实现带来任何影响。这种错误可能是由于作者的笔误或编码错误造成的。
而对于代码段2:
// 这里是代码段2
friend bool operator+(const MyClass& obj);
代码段2中没有逗号,这是一种符合C++语法规则的正确写法。在这里,逗号并不是必需的,它对函数的定义没有影响。
综上所述,这两处定义的运算符重载函数实际上是相同的,只是在代码段1中多了一个多余的逗号。这个逗号应该是一个错误,而不应该对函数的功能产生任何影响。
如果你遇到了这种情况,我建议你在学习过程中忽略掉代码段1中的逗号,以代码段2为准进行理解和学习。如果你遇到其他类似的问题,在阅读或学习过程中,也可以考虑将问题的代码片段和上下文提供给引导老师或者其他专业人士进行解答。