关于unity渲染顺序的问题!

#在unity中,调用了Zibra Liquids 1.5.2插件来创建水流的效果,但是目前这个水流效果被ui给遮挡起来了,所以我添加了另外一个摄像头来单独渲染这个水流,这样才能让水流的效果在ui的前面,但是目前就有一个问题了,当我在同一个场景中,一个水流我需要被ui遮住,一个需要ui遮住水流,请问这个怎么解决呢

要实现在同一场景中,一个水流需要被UI遮住,另一个水流需要UI被遮挡,你可以使用Unity的"层"和"深度"来控制渲染的顺序。

1.创建层:
首先,你可以在Unity的"Edit"菜单中选择"Project Settings",然后在弹出的窗口中选择"Tags and Layers"选项卡。在"User Layer"中添加一个新的层,例如"WaterLayer"。

2.设置摄像机:
在场景中的两个摄像机,一个用于渲染水流,一个用于渲染UI。确保你要渲染水流的摄像机设置在"WaterLayer"层上,而UI的摄像机设置在默认的"UI"层上。

3.设置水流的层和深度:
对于需要被UI遮挡的水流,将其游戏对象的层设置为"Default",并调整其深度(Depth)较低,例如设置为-1。对于需要遮挡UI的水流,将其游戏对象的层设置为"WaterLayer",并调整其深度较高,例如设置为0或更大。

4.设置UI的层和深度:
对于UI元素,确保它们的层设置为"UI",并根据需要调整其深度,以确保UI元素在正确的位置显示。

通过以上步骤,你可以在同一场景中控制水流和UI的渲染顺序,使得一个水流被UI遮挡,另一个水流遮挡UI。这样可以更好地控制场景中的渲染效果,让水流的效果在UI的前面或后面显示。