帮看一下下面这段代码哪里有问题



```c++



#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MGlobal.h>

MStatus printSelectedMeshes()
{
    MStatus status;

    // 获取当前选中的物体
    MSelectionList selection;
    MGlobal::getActiveSelectionList(selection);

    // 遍历选中物体并打印信息
    for (unsigned int i = 0; i < selection.length(); i++)
    {
        MObject obj;
        selection.getDependNode(i, obj);
        MFnMesh mesh(obj, &status);
        if (status)
        {
            MString name = mesh.name();
            MGlobal::displayInfo(name);
        }
    }

    return MS::kSuccess;
}

MStatus initializePlugin(MObject obj)
{
    MStatus status;
    MFnPlugin plugin(obj, "YourName", "1.0", "Any", &status);

    if (status == MS::kSuccess)
    {
        status = plugin.registerCommand("printSelectedMeshes", printSelectedMeshes);
        CHECK_MSTATUS_AND_RETURN_IT(status);
    }

    return status;
}

MStatus uninitializePlugin(MObject obj)
{
    MStatus status;
    MFnPlugin plugin(obj);

    status = plugin.deregisterCommand("printSelectedMeshes");
    CHECK_MSTATUS_AND_RETURN_IT(status);

    return status;
}

```

这是什么东西的插件程序,你看下对应的插件的编写文档,或者贴出你的错误信息给我看看。

status = plugin.registerCommand("printSelectedMeshes", printSelectedMeshes::creator);

问题可能出在这里,注册命令时需要提供一个命令的函数指针,而不是直接提供函数名

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7780628
  • 我还给你找了一篇非常好的博客,你可以看看是否有帮助,链接:一段最没有意义的代码
  • 除此之外, 这篇博客: 有序顺序表的插入中的 代码 部分也许能够解决你的问题。
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    这段C++代码大致上没有明显的错误,但还是有一些需要注意的地方。

    1. 第一行的#include部分引入的是Maya的头文件,所以确保你已经正确安装了Maya并且已经配置好了开发环境。
    2. printSelectedMeshes函数是用来打印所选物体的信息的,但是这个函数并没有直接被Maya调用的地方。可能是在其他地方调用了这个函数,或者是在插件的初始化过程中调用。
    3. initializePlugin函数中,plugin.registerCommand用来注册一个名为printSelectedMeshes的命令。这样在Maya中就可以通过命令行的方式来调用该函数了。需要确保函数名唯一且未被其他已注册的插件使用。
    4. uninitializePlugin函数中,plugin.deregisterCommand用来注销之前注册的命令。这是为了确保插件被正确卸载时不会出现内存泄漏。
    5. 变量status被多次使用,但是没有进行错误处理。建议在每一步操作时都进行错误检查,可以通过MStatus对象的函数MStatus::error()或者MStatus::statusCode()来判断是否发生错误并作出相应的处理。

    请注意,我只是根据提供的代码进行分析,并且对Maya插件编程不是很熟悉。如果有更深入的问题需要解答,请参考Maya的官方文档或者请教其他专业人士。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^

已解决,谢谢大佬