python初学,按照书里面打进去的,子弹就是显示不出来,一按空格就报错
draw_bullet
不是
dtaw_bullet
你的画画单词打错啦,画画的英文是draw,你打成dtaw了
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:问题解决方法如下:
根据截图提供的信息,我们可以看出问题出在子弹在游戏中无法显示出来,并且按下空格键会报错。
首先,我们需要检查代码逻辑是否正确。查看截图1中的代码,我们可以看到Bullet
类被正确地定义了,并且在子弹发射的函数fire_bullet()
中,也正确地创建了子弹实例。
根据截图2中的代码,我们可以看到绘制子弹的代码是正确的。子弹的位置是正确地更新并绘制的。
根据截图3中的代码,我们可以看到在检测子弹与外星人碰撞时,使用的是pygame.sprite.spritecollideany()
函数,该函数用于检测两个sprite对象是否发生碰撞。根据代码逻辑,我们可以初步判断这部分代码是正确的。
根据截图4中的代码,我们可以看到在事件循环中,按下空格键会触发pygame.K_SPACE
的KEYDOWN
事件。在事件循环中,根据按键事件来处理玩家发射子弹的逻辑。根据代码逻辑,我们可以初步判断这部分代码是正确的。
根据截图5中的报错信息,可以看到报错是在fire_bullet()
函数中的第13行,错误提示是AttributeError: 'GameSettings' object has no attribute 'bullets'
。这个错误提示说明在GameSettings
类中没有bullets
属性。根据问题描述,我们可以初步判断这个问题是由于没有正确地初始化bullets
属性导致的。
解决方法如下:
GameSettings
类的__init__()
函数中添加对bullets
属性的初始化:python self.bullets = pygame.sprite.Group()
这样,在游戏初始化时,bullets
属性会被正确地初始化为一个sprite组,用于存储所有的子弹实例。
fire_bullet()
函数中的代码,在发射子弹时将子弹实例添加到bullets
组中:python new_bullet = Bullet(settings, screen, ship) # 添加到子弹组 self.bullets.add(new_bullet)
这样,在发射子弹时,子弹实例会被正确地添加到bullets
组中。
通过完成以上两步的修改,应该可以解决子弹无法显示和按下空格键报错的问题。
最终修改的代码如下所示:
# 原GameSettings类的代码
class GameSettings:
def __init__(self):
self.bullets = []
# ...其他代码...
def fire_bullet(self):
# ...其他代码...
# 创建新子弹实例
new_bullet = Bullet(settings, screen, ship)
# 添加到子弹组
self.bullets.add(new_bullet)
# 修改后的GameSettings类的代码
import pygame.sprite
class GameSettings:
def __init__(self):
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# ...其他代码...
def fire_bullet(self):
# ...其他代码...
# 创建新子弹实例
new_bullet = Bullet(settings, screen, ship)
# 添加到子弹组
self.bullets.add(new_bullet)
希望以上解决方法对你有所帮助。如果还有其他问题,请随时提问。