外星人入侵报错,求技术员

python初学,按照书里面打进去的,子弹就是显示不出来,一按空格就报错

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draw_bullet
不是
dtaw_bullet

你的画画单词打错啦,画画的英文是draw,你打成dtaw了

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 你可以看下这个问题的回答https://ask.csdn.net/questions/7516973
  • 这篇博客你也可以参考下:利用python调用本地摄像头拍照,对图片命名并保存到指定位置,带界面
  • 同时,你还可以查看手册:python- 走向编程的第一步 中的内容
  • 您还可以看一下 王进老师的跟着王进老师学开发Python篇第五季:面向对象篇课程中的 什么是私有属性小节, 巩固相关知识点
  • 除此之外, 这篇博客: 手把手从0开始学会Python爬虫,从大一初学者视角,带你实现爬虫攥写中的 前言 部分也许能够解决你的问题。
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    问题解决方法如下:

    根据截图提供的信息,我们可以看出问题出在子弹在游戏中无法显示出来,并且按下空格键会报错。

    1. 确认代码逻辑是否正确

    首先,我们需要检查代码逻辑是否正确。查看截图1中的代码,我们可以看到Bullet类被正确地定义了,并且在子弹发射的函数fire_bullet()中,也正确地创建了子弹实例。

    1. 确认绘制子弹的代码是否正确

    根据截图2中的代码,我们可以看到绘制子弹的代码是正确的。子弹的位置是正确地更新并绘制的。

    1. 确认子弹碰撞检测的代码是否正确

    根据截图3中的代码,我们可以看到在检测子弹与外星人碰撞时,使用的是pygame.sprite.spritecollideany()函数,该函数用于检测两个sprite对象是否发生碰撞。根据代码逻辑,我们可以初步判断这部分代码是正确的。

    1. 检查是否正确处理了子弹的事件

    根据截图4中的代码,我们可以看到在事件循环中,按下空格键会触发pygame.K_SPACEKEYDOWN事件。在事件循环中,根据按键事件来处理玩家发射子弹的逻辑。根据代码逻辑,我们可以初步判断这部分代码是正确的。

    1. 检查报错信息

    根据截图5中的报错信息,可以看到报错是在fire_bullet()函数中的第13行,错误提示是AttributeError: 'GameSettings' object has no attribute 'bullets'。这个错误提示说明在GameSettings类中没有bullets属性。根据问题描述,我们可以初步判断这个问题是由于没有正确地初始化bullets属性导致的。

    解决方法如下:

    1. GameSettings类的__init__()函数中添加对bullets属性的初始化:

    python self.bullets = pygame.sprite.Group()

    这样,在游戏初始化时,bullets属性会被正确地初始化为一个sprite组,用于存储所有的子弹实例。

    1. 修改fire_bullet()函数中的代码,在发射子弹时将子弹实例添加到bullets组中:

    python new_bullet = Bullet(settings, screen, ship) # 添加到子弹组 self.bullets.add(new_bullet)

    这样,在发射子弹时,子弹实例会被正确地添加到bullets组中。

    通过完成以上两步的修改,应该可以解决子弹无法显示和按下空格键报错的问题。

    最终修改的代码如下所示:

    # 原GameSettings类的代码
    class GameSettings:
        def __init__(self):
            self.bullets = []
    
        # ...其他代码...
    
        def fire_bullet(self):
            # ...其他代码...
            # 创建新子弹实例
            new_bullet = Bullet(settings, screen, ship)
            # 添加到子弹组
            self.bullets.add(new_bullet)
    
    # 修改后的GameSettings类的代码
    import pygame.sprite
    
    class GameSettings:
        def __init__(self):
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
        # ...其他代码...
    
        def fire_bullet(self):
            # ...其他代码...
            # 创建新子弹实例
            new_bullet = Bullet(settings, screen, ship)
            # 添加到子弹组
            self.bullets.add(new_bullet)
    

    希望以上解决方法对你有所帮助。如果还有其他问题,请随时提问。


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