godot游戏引擎界面修改

我的程序是从GitHub上下载的,地址https://github.com/sn-lab/mouseVRheadset/tree/main/Godot/MouseVR%20Godot%20Project%20V0.7。文件是mouseVRheadset/Godot/MouseVR Godot Project V0.7。
这个godot程序的lineartrack 部分运行时会出现一个游戏界面,鼠标拖动控制玩家向前和向后运动,有左右两个眼的对应视屏。我想把左右眼的播放界面拆成两个窗口。同时,当游戏运行时鼠标无法从游戏界面里移动出来,能否设计一个快捷键让鼠标能在释放和融入间切换?

可以使用系统的输入事件,绑定鼠标的切换

【Godot】1.1 对现阶段学习FlappyBird制作过程中参数修改方法的总结
可以参考下

【Godot】1.1 对现阶段学习FlappyBird制作过程中参数修改方法的总结_godot引擎游戏怎么修改数据_20200211的博客-CSDN博客 文章目录前言一、学习进度二、参数修改1.运行窗口尺寸2.精灵节点显示图片的位置与尺寸3.帧动画参数4.重力4.Bird的脚本代码总结前言此次总结是基于对 开发游戏的老王的【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)的学习,文章其中有很多需要修改的参数,有一些参数可以依个人喜好进行修改,还有些必须根据游戏设定设置。一、学习进度4 无限地面二、参数修改1.运行窗口尺寸二者分别是运行界面的宽和高,可以根据喜好进行修改,一般数值不要过大,不然电_godot引擎游戏怎么修改数据 https://blog.csdn.net/qq_56986778/article/details/123608925

参考 https://godotengine.org/asset-library/asset/541

左右弄两个视图节点,分别放置两个播放界面窗口

  1. 切分左右眼播放界面:
    • 查找并打开项目中的相关视窗场景文件。
    • 复制原始视窗节点,并将其分割为两个独立的视窗节点。
    • 调整每个视窗节点的位置,使其分别显示左眼和右眼的内容。
    • 禁用原始相机节点的自动更新功能。
  2. 设计快捷键来切换鼠标状态:
    • 在代码中添加一个变量来跟踪鼠标锁定状态。
    • 在输入事件处理函数中检测指定的快捷键。
    • 根据鼠标锁定状态,设置鼠标模式为锁定或可见。

参考了gpt:
结合网络和我自己的操作:
1.为了把左右眼的播放界面拆成两个窗口,你可以在godot的Project Settings里面选择Display -> Window -> Mode -> Multiple Windows,然后在你的代码里面用Window.create_window()函数创建一个新的窗口,并用Viewport.set_attach_to_screen_rect()函数设置它的位置和大小。
2.为了让鼠标能在释放和融入间切换,你可以在godot的Project Settings里面选择Input Map -> UI Cancel,并添加一个快捷键,比如Esc。然后在你的代码里面用Input.is_action_just_pressed(“ui_cancel”)函数检测是否按下了快捷键,如果是的话,就用Input.set_mouse_mode()函数切换鼠标模式。

  1. 打开Godot游戏引擎:
    • 下载并安装Godot游戏引擎(版本需大于等于3.0)。
    • 打开Godot游戏引擎并导入你下载的MouseVR Godot项目。
  2. 定位左右眼视屏节点:
    • 在Godot项目中,找到包含左右眼视屏的节点。这通常是一个包含左眼和右眼视屏的父节点。
  3. 复制左右眼视屏节点:
    • 选中包含左右眼视屏的父节点,然后复制该节点。
  4. 创建两个新节点:
    • 粘贴复制的节点,分别得到两个完全一样的节点。
    • 将这两个新节点重命名为"LeftEye"(左眼)和"RightEye"(右眼)。
  5. 删除冗余节点:
    • 在每个新节点中保留相应的眼睛,删除其他多余的眼睛。确保"LeftEye"节点只保留左眼视屏,"RightEye"节点只保留右眼视屏。
  6. 调整位置:
    • 调整"LeftEye"节点和"RightEye"节点的位置,确保它们分别显示在你想要的位置上。
  7. 重新组织节点树:
    • 确保将"LeftEye"节点和"RightEye"节点放置在合适的位置,以确保它们在游戏界面中正确显示。
  8. 测试:
    • 运行游戏,并测试左右眼视屏是否正确分离,并且鼠标控制的运动依然有效。

通过以上步骤,你应该能够将左右眼的播放界面拆分成两个单独的视屏界面,以满足你的需求。请确保保存并备份项目文件,以免不小心进行了错误的修改。如果在操作过程中遇到问题,请随时向我咨询,我将尽力帮助你解决。

Godot游戏引擎是一款开源、免费、跨平台的游戏开发引擎,它可以帮助游戏开发者快速地构建2D和3D游戏。Godot游戏引擎的界面和布局是高度可定制的,开发者可以根据自己的需求进行调整。以下是我针对Godot游戏引擎界面的修改内容的详细介绍:

  1. 界面布局调整

Godot游戏引擎的默认界面布局包括一个主编辑窗口、资源浏览器、场景编辑器、属性编辑器和脚本编辑器等。根据开发者的习惯和需求,我们可以对这些窗口进行调整,比如将资源浏览器和场景编辑器合并为一个窗口,将主编辑窗口和属性编辑器合并为一个窗口等。

  1. 新增自定义工具栏

Godot游戏引擎的默认工具栏上包括常用的按钮,如“新建场景”、“保存场景”、“运行游戏”等。但是,开发者可能会想要自定义工具栏,比如增加一个“导入资源”按钮、一个“切换到2D编辑模式”按钮等。这时我们可以右击工具栏、选择“自定义工具栏”,在弹出的对话框中添加需要的按钮。

  1. 预览窗口调整

Godot游戏引擎的预览窗口默认显示游戏画面,但有时我们需要查看其他内容,比如纹理、动画等。这时我们可以右击预览窗口,选择“显示”的菜单,选择要查看的内容。

  1. 快捷键修改

Godot游戏引擎的默认快捷键可能不符合开发者的习惯,我们可以通过修改配置文件来自定义快捷键。比如,将“Ctrl + S”改为“Ctrl + Shift + S”保存所有内容。

  1. 编辑器主题和字体修改

Godot游戏引擎的默认编辑器主题可能不是每个人都喜欢的,我们可以在“编辑”菜单中选择“编辑器设置”,在弹出的对话框中选择“主题”来更改主题。同样,我们也可以在这里更改编辑器的字体大小和字体样式。

  1. 版本控制设置

在Godot游戏引擎中,我们可以为项目启用版本控制,这可以帮助我们更好地管理项目并避免出现问题。在“项目设置”中,我们可以选择版本控制系统、配置源码控制、设置忽略列表等。

总结:

以上是我针对Godot游戏引擎界面修改的一些建议,通过以上修改,我们可以让Godot游戏引擎更符合我们的习惯和需求,提高我们的开发效率和舒适度。当然,这只是其中的一部分,开发者还可以根据自己的需求进行更多的修改和调整。

Godot游戏引擎界面是一个非常强大的工具,允许开发人员自定义和修改编辑器的外观和行为。在本文中,我们将了解如何修改Godot的UI,以帮助您更好地适应自己的工作流程和项目需求。

  1. 修改主题

Godot的UI主题可以通过Editor->Settings->Theme菜单进行更改。这将打开主题设置对话框,允许您选择不同的颜色方案和视觉风格。您还可以自定义各个UI元素的颜色和字体。

  1. 自定义布局

Godot的UI布局可以通过Editor->Layout菜单进行更改。默认情况下,Godot的UI布局被分为四个面板:编辑器、资源面板、场景面板和控制台。您可以通过拖动边框来调整每个面板的大小和位置,或使用Editor->Layout->Save Layout来保存自定义布局。

  1. 添加/删除面板

除了默认的四个面板,您还可以通过Editor->Add Dock菜单添加新的面板。这将打开一个列表,其中包含可用的插件和编辑器功能。选择您想添加的面板,然后将其拖动到您想要的位置。您还可以通过右键单击面板的标签来将其关闭或重命名。

  1. 自定义工具栏

Godot的工具栏是一个非常有用的功能,允许您快速访问常用命令和快捷方式。您可以通过右键单击工具栏来添加/删除按钮,并可以自定义按钮的行为和外观。您还可以通过Editor->Toolbar->Save Toolbar来保存自定义工具栏,以便在将来使用。

  1. 自定义快捷键

Godot允许您自定义键盘快捷键,以便更快地访问常用功能。您可以通过Editor->Settings->Input Map菜单来打开输入映射对话框,其中包含所有可用的快捷键。从这里,您可以添加/删除快捷键,并将它们映射到具体的命令或行为。

总之,通过修改Godot引擎UI,您可以自定义和优化编辑器,以满足您的具体需求和工作流程。这些修改可能需要一些时间和实验,但是一旦您找到了适合自己的设置,将能够极大地提高您的生产力和效率。

要拆分左右眼的播放界面为两个窗口,可以在Godot引擎中使用分割视图(Split View)功能。首先,需要在场景编辑器中选择要拆分的节点(例如,左右眼的视频节点),然后将其转换为“Split View”节点。
在拆分视图节点上,可以选择水平或垂直拆分方式,并设置拆分比例以决定左右眼视频的大小。

关于鼠标的释放和融入的切换,可以使用Godot的输入系统(Input System)。在场景编辑器中,创建一个新的Input Map(输入映射)节点,并为每个按键(如空格键)分配一个事件。

参考gpt

要实现这些修改,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Godot游戏引擎,并导入您从GitHub上下载的项目。

  2. 找到lineartrack场景,并打开它。

  3. 在lineartrack场景中,找到显示左右眼视频的节点或脚本。

  4. 根据您的需求,您可以尝试以下两种方法来拆分左右眼播放界面:

    • 创建两个新的Viewport节点,分别用于显示左眼和右眼视频。将视频内容分别传递给这两个Viewport节点,并将它们放置在您希望的位置。
    • 使用Godot的视图容器(如HBoxContainer或VBoxContainer)来分别容纳左眼和右眼的视频播放器节点,并将它们放置在您希望的位置。
  5. 为了实现鼠标在游戏界面内的释放和融入状态的切换,您可以尝试以下方法:

    • 在Godot的输入设置中,为切换鼠标状态的快捷键添加一个自定义输入事件。然后,在游戏逻辑中监听该输入事件,并根据当前鼠标状态切换鼠标的锁定或释放。