#pragma once
#ifndef SEQQUEUE_H
#define SEQQUEUE_H
#define MAX_SIZE 1024
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
//顺序队列结构体
typedef struct SEQQUEUE {
void* data[MAX_SIZE];
int size;
}SeqQueue;
//初始化
SeqQueue* Init_SeqQueue();
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data);
//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue);
#endif
SeqQueue.c文件
#include "SeqQueue.h"
//初始化
SeqQueue* Init_SeqQueue() {
SeqQueue* queue = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));
for (int i = 0; i < MAX_SIZE;i++) {
queue->data[i] = NULL;
}
queue->size = 0;
return queue;
}
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data) {
//数组左边当做队头
if (queue=NULL) {
return;
}
if (data = NULL) {
return;
}
if (queue->size == MAX_SIZE) {
return;
}
queue->data[queue->size] = data;
queue->size++;
}
//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
if (queue == NULL) {
return NULL;
}
if (queue->size == 0) {
return NULL;
}
return queue->data[0];
}
//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
//需要移动元素
if (queue == NULL) {
return;
}
if (queue->size == 0) {
return;
}
for (int i = 0; i < queue->size - 1; i++) {
queue->data[i] = queue->data[i + 1];
}
queue->size--;
}
//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
if (queue==NULL) {
return NULL;
}
if (queue->size == 0) {
return NULL;
}
return queue->data[queue->size-1];
}
//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
if (queue == NULL) {
return -1;
}
return queue->size;
}
//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
if (queue == NULL) {
return;
}
queue->size = 0;
}
//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue) {
if (queue == NULL) {
return;
}
free(queue);
}
测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include"SeqQueue.h"
typedef struct PERSON {
char name[64];
int age;
}Person;
int main(void) {
//创建队列
SeqQueue* queue = Init_SeqQueue();
//创建数据
Person p1 = { "aaa", 10 };
Person p2 = { "bbb", 20 };
Person p3 = { "ccc", 30 };
Person p4 = { "ddd", 40 };
Person p5 = { "eee", 50 };
//数据入队列
Push_SeqQueue(queue, &p1);
Push_SeqQueue(queue, &p2);
Push_SeqQueue(queue, &p3);
Push_SeqQueue(queue, &p4);
Push_SeqQueue(queue, &p5);
//输出
while (Size_SeqQueue(queue) > 0) {
//取出队头元素
Person* p=(Person*)Front_SeqQueue(queue);
printf("Name:%s Age:%d\n", p->name, p->age);
//队头弹出元素
Pop_SeqQueue(queue);
}
//销毁队列
FreeSpace_SeqQueue(queue);
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
if (data = NULL)
应该是 data == NULL
另一处同理
data=NULL直接将data这个指针指向NULL了,当然不行
以下是修改过的代码
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data) {
//数组左边当做队头
if (queue == NULL) {
return;
}
if (data == NULL) {
return;
}
if (queue->size == MAX_SIZE) {
return;
}
queue->data[queue->size] = data;
queue->size++;
}
SeqQueue.c文件里,void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data) 入队函数里第17 22行if()判断语句里少了‘=‘ 符号,修改如下,供参考:
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data) {
//数组左边当做队头
if (queue == NULL) { //if (queue = NULL) 修改
return;
}
if (data == NULL) { //if (data = NULL) 修改
return;
}
if (queue->size == MAX_SIZE) {
return;
}
queue->data[queue->size] = data;
queue->size++;
}
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:seqqueue.h文件主要申明和定义用户自定义变量和函数接口等,其中内容如下。
#ifndef __SeqQueue_H__
#define __SeqQueue_H__
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "../seqlist/seqlist.h"
#define null NULL
typedef void SeqQueue;
typedef void SeqQueueNode;
typedef struct func_SeqQueue
{
SeqQueue *(*create)();
int (*destroy)(SeqQueue *);
int (*clear)(SeqQueue *);
int (*length)(SeqQueue *);
int (*capacity)(SeqQueue *);
int (*append)(SeqQueue *, SeqQueueNode *);
SeqQueueNode *(*header)(SeqQueue *);
SeqQueueNode *(*subtract)(SeqQueue *);
} func_SeqQueue;
#endif
根据参考资料和现有知识,可以为问题提供以下解决方案:
根据问题描述,我无法确定具体需要关于队列的顺序存储的哪方面的帮助,需要提供更多详细信息。
针对参考资料段落0中关于数组和指针数组的解释,可以看出,指针数组是一个数组,每个元素都是指针类型。而数组指针是一个指针,指向一个大小为4个整型的数组。所以,问题中可以涉及到数组和指针数组的相关操作。
针对参考资料段落1中的函数调用时的指针示例,可以看出如何通过指针来操作变量的地址和值的改变。如果需要更具体的帮助,可以提供更多详细信息。
针对参考资料段落2中的预处理指令的说明,可以看出预处理指令的作用和用法。如果需要更具体的帮助,可以提供更多详细信息。
针对参考资料段落3中关于标记数组与枚举模拟的解题思路,可以看出如何使用两重循环和标记数组来解决某个问题。如果需要更具体的帮助,可以提供更多详细信息。
针对参考资料段落4中的委托构造函数的解释,可以理解委托构造函数的用途和优势。如果需要更具体的帮助,可以提供更多详细信息。
针对参考资料段落5中的打印棋盘的代码,可以看出如何使用循环和条件语句来打印出棋盘的结构。如果需要更具体的帮助,可以提供更多详细信息。
总结来说,根据提供的参考资料和详细问题描述,可以更有针对性地给出具体的解决方案。如果提供更多详细信息,我可以尽量帮助解决问题。