3dmax动画导出问题

最近做的一个坦克的动画,里面只有履带的滚动动画(使用路径变形里面的百分比调整),在导出的时候动画和烘焙都勾选了,但是导出之后没有履带滚动的效果,不知道是不是3dmax不支持此类动画的导出

FBX、DAE、OBJ这些导出格式都试试,有的格式可能不支持

你看看这个:http://www.hunt007.com/wiki/32908.html

测试的时候可以滚动吗?看看是不是导出的选项有问题呀?

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^

3DMax导出动画的步骤
可以参考下
https://zixue.3d66.com/article/details_45527.html

参考
(1) 3ds max如何导出动画?-百度经验. https://jingyan.baidu.com/article/ab69b2704699c72ca7189f0b.html
(2) 3dmax怎样渲染输出动画?3dmax输出动画教程! - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/376659417

导出不同的格式试试

检查下路径变形的设置是否正确。动画帧数设置以及导出的设置是否正确。其次可能是不支持这个效果的导出,可能需要修改动画的实现方案。

有些格式不支持,换个格式试试

答案参考ChatGPT Plus版,整理汇总。希望能帮助你解决问题
在3D Max中创建坦克履带的滚动动画,并导出时出现动画无效的情况可能由多种原因引起。以下是可能导致该问题的一些原因和解决方法:

  1. 动画是否正确播放:在3D Max中,确保动画在场景中正确播放。尝试在3D Max中预览动画,查看履带滚动效果是否正常。

  2. 动画导出设置:在导出时,请确保动画的导出设置正确。确保勾选了动画和烘焙选项。选择正确的导出格式(如FBX、OBJ等)也是很重要的。

  3. FBX版本兼容性:如果您导出为FBX格式,请注意3D Max版本和FBX版本的兼容性。不同版本的FBX可能导致动画在其他软件中无法正确播放。

  4. 路径变形的百分比调整:请检查路径变形动画的百分比调整是否正确。确保动画在3D Max中可以正确播放,并且百分比调整对应的是履带的滚动动作。

  5. 动画使用了特定插件或功能:某些插件或高级功能在导出时可能无法被正确解析。尝试简化场景和动画,移除可能引起问题的插件和功能,然后再次导出。

  6. 选择正确的导出设置:在导出设置中,确保选择了适合目标软件的选项。不同的目标软件可能需要不同的导出设置。

  7. 测试在其他软件中播放:在导出后,尝试在其他3D建模或动画软件中导入您的模型,查看动画是否正常播放。

如果尝试了上述方法后,问题仍然存在,可能是由于3D Max在导出时对某些特定动画类型的支持不完善。在这种情况下,您可以考虑使用其他格式或方法来导出和处理动画,或者咨询3D Max的官方技术支持,以获取更专业的帮助和建议。

在3dMax中创建了动画,但在导出时没有动态效果,可能有几个原因,你看看这几个方面:

  1. 动画未正确设置:在3d Max中正确设置了动画的关键帧和动画曲线。确保动画在创建和编辑过程中正确显示。

  2. 导出设置不正确:在导出动画之前,正确设置导出选项。在导出设置中,选择正确的动画格式(如FBX或OBJ)并确保启用动画选项。此外,确保正确设置了动画的帧速率和起始/结束帧。

  3. 兼容性问题:不同软件之间的兼容性可能会导致动画不正确显示。尝试将动画导出为不同格式试试。

参考gpt:
结合自己分析给你如下建议:
您可以尝试以下两种方法来解决这个问题:
方法一:将履带由多个小板块组成,然后用样条线IK解算器拟合到路径上,并给头节点添加路径约束。这样就可以将动画烘焙到每个板块的Transform属性上,并导出到FBX中。具体步骤如下:
准备一个样条线作为履带的路径,记得焊接顶点,保证是一条闭合的路径。
准备一个履带板,沿着路径方向设置宽度,比如25cm。
根据路径的长度,复制多个履带板,并链接成一个长父子链。
点击动画菜单,选择IK解算器,然后选择样条线IK解算器。
先选中父子链的头或尾,点击样条线IK解算器,再点击另一端,然后点击样条线。
此时父子链就被拟合到了样条线上,并且给头节点添加了路径约束。
给路径样条线添加一个规格化样条线修改器,使得运动速度均匀。
开启自动关键帧,在场景动画长度内,调整头节点的路径约束百分比属性,制作出履带转动的动画效果。
双击头节点,选中所有的板块,导出FBX时勾选烘焙动画和全部重采样。
方法二:将履带作为一个整体网格,并蒙皮到骨骼节点上。然后用方法一对骨骼节点应用样条线IK解算器和路径约束。这样就可以将动画烘焙到骨骼节点上,并导出到FBX中。具体步骤如下:
准备一个样条线作为履带的路径,记得焊接顶点,保证是一条闭合的路径。
准备一个履带网格,并沿着路径方向设置宽度和长度。
准备多个骨骼节点,并链接成一个长父子链。
点击动画菜单,选择IK解算器,然后选择样条线IK解算器。
先选中父子链的头或尾,点击样条线IK解算器,再点击另一端,然后点击样条线。
此时父子链就被拟合到了样条线上,并且给头节点添加了路径约束。
给路径样条线添加一个规格化样条线修改器,使得运动速度均匀。
给履带网格添加一个蒙皮修改器,并选择所有的骨骼节点作为蒙皮对象。
调整每个顶点的权重分配,使得履带网格能够随着骨骼节点的运动而变形。
开启自动关键帧,在场景动画长度内,调整头节点的路径约束百分比属性,制作出履带转动的动画效果。
选中履带网格和所有的骨骼节点,导出FBX时勾选烘焙动画和全部重采样。

3ds Max是一款非常流行的3D建模、动画制作软件,广泛应用于游戏、影视、建筑等领域。在制作动画时,我们通常需要将模型、动画导出到其他软件或游戏引擎中使用。但是,在导出过程中可能会遇到一些问题,例如模型或动画失真、尺寸不对等,本文将对这些问题进行详细讨论。

一、导出模型时的常见问题

  1. 模型失真

在导出模型时,最常见的问题是模型失真。这可能是因为模型中包含了太多细节或由于导出过程中的设置错误而导致的。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 减少模型细节:将模型中的细节部分移除或简化,以减少导出时的负载。
  • 调整导出设置:在导出设置中调整模型的精度或其他参数,以确保模型在导出时不会失真。
  1. 尺寸不对

导出模型时,有时候会遇到尺寸不对的问题。这可能是因为模型本身的尺寸没有设置正确,或者导出时的设置不正确。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 调整模型尺寸:在3ds Max中调整模型的尺寸,确保它符合实际尺寸要求。
  • 调整导出设置:在导出设置中调整模型的尺寸或比例,以确保导出的模型尺寸正确。
  1. 材质丢失

有时候,在导出模型时,模型中的材质会丢失。这可能是由于导出时的设置不正确或文件格式不支持材质导出。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 检查导出设置:确保设置中已勾选了材质导出选项。
  • 尝试不同的文件格式:有些文件格式不支持材质导出,因此尝试导出不同的文件格式,检查是否会导出材质。

二、导出动画时的常见问题

  1. 动画丢帧

在导出动画时,可能会遇到动画丢帧的问题,即动画效果不流畅。这可能是由于导出时的设置不正确或导出的文件格式不支持高帧率导出。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 调整导出设置:在导出设置中调整动画的帧率或其他参数,以确保高质量的导出。
  • 尝试不同的文件格式:某些文件格式不支持高帧率导出,因此尝试导出不同的文件格式,检查是否会导出流畅的动画。
  1. 动画失真

在导出动画时,可能会遇到动画失真的问题,即动画效果与原始效果不同。这可能是由于导出时的设置不正确或文件格式不支持动画导出。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 调整导出设置:在导出设置中调整动画的精度或其他参数,以确保导出的动画效果与原始效果一致。
  • 尝试不同的文件格式:某些文件格式不支持动画导出,因此尝试导出不同的文件格式,检查是否会导出正确的动画效果。
  1. 动画尺寸不对

在导出动画时,可能会遇到动画尺寸不对的问题,即导出的动画尺寸与原始尺寸不同。这可能是由于导出时的设置不正确或文件格式不支持高分辨率导出。为了解决这个问题,我们可以尝试以下方法:

  • 调整导出设置:在导出设置中调整动画的分辨率或其他参数,以确保导出的动画尺寸正确。
  • 尝试不同的文件格式:某些文件格式不支持高分辨率导出,因此尝试导出不同的文件格式,检查是否会导出正确的动画尺寸。

总结:

在导出3ds Max动画时,可能会遇到许多问题,例如模型失真、尺寸不对、材质丢失、动画丢帧、动画失真、动画尺寸不对等。为了解决这些问题,我们需要仔细检查导出设置,并尝试不同的文件格式,以确保导出的模型或动画是高质量、流畅且正确的。