LVGL配置DAC有误

在用LVGL配置STM32的DAC输出时,将DAC输出写在main里,开启屏幕后,不管碰屏幕的哪里,DAC输出都自动没了,有人知道这是为啥吗

在使用LVGL配置STM32的DAC输出时,将DAC输出写在main函数中,可能会出现问题,因为在开启屏幕后,程序会进入主循环中,此时如果在主循环中修改DAC输出,会导致程序出现异常。

建议将DAC输出的代码放在一个单独的函数中,并使用定时器或其他方式来控制DAC输出的更新频率,以避免在主循环中修改DAC输出。同时,在修改DAC输出时,需要注意避免出现竞争条件,确保程序的正确性和稳定性。

另外,如果DAC输出在开启屏幕后自动消失,可能是因为程序出现了异常或崩溃。建议检查程序的代码,并使用调试工具来定位问题所在,以便进行修复。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    这个问题可能是由于LVGL库的触摸屏幕驱动与DAC输出共享资源引起的冲突导致的。具体原因可能是以下几种情况之一:

    1. 中断冲突:LVGL库的触摸屏幕驱动和DAC输出可能都使用了中断,当同时触发了触摸屏幕中断和DAC输出中断时,可能会导致冲突。解决这个问题的方法是优化中断处理,确保触摸屏幕中断和DAC输出中断能够正确处理。

    2. 时序冲突:LVGL库的触摸屏幕驱动和DAC输出可能都使用了定时器或者时钟,当两者的时序冲突时,可能会导致DAC输出丢失。解决这个问题的方法是调整触摸屏幕和DAC输出的时序,确保两者不会冲突。

    3. 资源冲突:LVGL库的触摸屏幕驱动和DAC输出可能都使用了相关的硬件资源,当两者共享资源时,可能会导致冲突。解决这个问题的方法是检查两者使用的资源是否有冲突,并进行资源分配或者使用互斥锁等机制来解决。

    为了更准确地分析和解决这个问题,我建议你提供更多的代码细节,特别是涉及到LVGL库的初始化和配置以及DAC输出的代码,以便进一步进行分析和排查。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^