遇到一个刑事案件需要整明白里面的程序原理,但目前还拿不到程序的源代码,只能从功能上问问大家应该是如何实现的,问题如下:
在大型mmo游戏中,游戏流通的基础货币(即通过任务等渠道发放,不通过人民币购买)一般是存在系统账户,金币从系统账户发放至玩家账户,还是直接在玩家账户中修改参数?
我摊牌了,案件相关游戏是《逆水寒》,在网易的朋友们可以看到这里吗?
这两个方案都可行吧,但是我觉得直接从玩家那里修改会有盗号修改后台参数得风险,之前有接触过米哈游的游戏开发部门,他们一般都是把基础货币会存储在系统账户中,只要用户通过某些正规获得金币,游戏服务器都会监控后把金币从系统账户中发放至玩家账户。
在大型mmo游戏中,金币生成可以有多种实现方式,以下是其中两种常见的方式:
1.金币从系统账户发放至玩家账户 这种方式下,系统账户中存储了所有的游戏货币,玩家完成任务或其他活动后就可以从系统账户中获取相应的金币奖励,并将此金币从系统账户转移至玩家账户。此方式下,金币的生成和流通都是由系统控制的,玩家账户中的金币数目只是系统在数据库中存储的一个数据,不可直接进行修改。
2.直接在玩家账户中修改参数 这种方式下,玩家的账户信息包括各种参数,如经验值、金币数目等,在玩家完成任务等活动后,系统会直接修改相应的玩家账户参数,将相应的金币数目直接增加到玩家账户中。此方式下,金币的生成和流通都是由玩家自己控制的,可以通过各种手段人为地修改金币数目,存在一定的安全隐患。
需要注意的是,在游戏中使用哪种方式生成金币,取决于游戏开发者的设计和实现。不同的游戏可能会使用不同的方式生成和流通游戏货币。
以前有些游戏是直接作为像等级,经验这种基础属性直接存的,这种取决于策划的设计和配置了,我认为两种方式都可以,具体看你们的方案
在大型 MMO 游戏中,游戏流通的基础货币的实现方式可以因游戏开发者和设计选择而异。以下是两种常见的实现方式:
系统账户发放:在这种方式下,游戏会维护一个系统账户,其中存储了所有的基础货币。当玩家完成任务或通过其他途径获得金币时,系统会将金币从系统账户中扣除,并将其添加到玩家的个人账户中。这种方式可以提供更好的控制和监管机制,以确保经济平衡和防止作弊。
直接修改玩家账户参数:在这种方式下,游戏会直接修改玩家账户中的参数来增加或减少金币数量。这种方式相对简单,但可能存在安全性和数据完整性方面的风险。因此,在实际应用中,通常会采取额外的安全措施来防止非法修改。
两种方案都可以,等你拿到源码就知道了,一般金币从系统账户发放至玩家账户居多,方便管理和可视化
个人觉得通常情况下,系统会将基础货币存储在系统账户中,并通过任务、挑战或其他方式向玩家发放金币。一旦玩家完成相应的任务或达到特定条件,系统会自动将金币从系统账户中转移到玩家的个人账户中。
至于你说的修改玩家参数, 不太可能 , 为啥呢 ?
原因很简单 , 太辣鸡 !!!
如有帮助给个采纳谢谢