unity里的阴影穿透问题

在unity场景中,有2层楼,每层楼的地板我用cube制作的,赋予的是标准standard材质。当我在二楼的地板上添加多个立方体之后,立方体的投影居然穿过二楼的地板投影到一楼的地板上了,调了很多参数都无法解决,这是什么机制啊,有办法解决吗?我希望二楼的物体阴影只投射在二楼的地面上不要穿过地板投射到一楼,这样才符合实际情况。

这个问题可能是由于Unity的阴影设置或物体的位置引起的。请尝试以下解决方法:

  1. 检查阴影设置:确保在Unity中的光源设置中选择了合适的阴影类型(例如,实时阴影或静态阴影),并确保阴影的投射类型设置正确。

  2. 调整物体位置:检查物体在场景中的位置和旋转。确认二楼的物体是否正确地放置在地板上,并且与地板的碰撞器相交合适,以避免阴影穿透。

  3. 使用遮罩层:如果遇到困难,你可以在二楼的物体和地板之间添加一个遮罩层。通过将遮罩层设置为只接收阴影、而不投射阴影,可以避免阴影穿透。