C++类封装与多文件

第一次用多文件写类封装的工程,我希望在一个类中的函数能够直接修改主程序中定义的全局类(如在主程序中定义了全局玩家类P,我希望能在另一个小怪类中能够调用P.changeHP()),我应该如何实现?还是只能把多文件重新写成单文件?

你到底是修改类的代码还是类的成员变量?