unity 关于第三人称摄像机问题

第三人称摄像机,接上手柄,右摇杆负责摄像机旋转,那么问题是,如果一开始摄像机前方和人物前方的方向相同,那么没有问题。但是当使用右摇杆旋转了摄像机后,比如转到人物后方去,这在很多可以自由调整视角的游戏里很常见,这样一来,我要向前走,推左摇杆向上时,人物是向后走的,分析了下因为是接收的输入是世界坐标的,因为摄像机转了,但是坐标系也没有变,这要怎么处理呢

集群查询超级慢的问题:
集群查询速度慢可能有几个原因:

查询语句优化:检查你的查询语句是否包含了适当的索引和过滤条件,以减少扫描的数据量。在你的查询中,你已经指定了时间范围和类型,但是还可能需要进一步优化。尝试使用更具体的过滤条件,例如针对特定的服务或实例,以减少数据量。
集群配置:检查你的集群配置,确保每个节点的性能和负载均衡。如果某个节点负载过重或者性能较低,可能会导致查询速度变慢。
数据分布:检查你的数据在集群中的分布情况,确保数据在各个节点之间平衡。如果某些节点承担了更多的数据负载,那么查询速度可能会受到影响。
网络延迟:在集群中,网络延迟可能会影响查询速度。确保网络连接良好,并考虑使用本地缓存或者分布式缓存来减少网络延迟。
关于你的第二个问题,关于表的顺序设计,按照时间、类型、level、service、instance、traceid的顺序进行排序是一个合理的选择。这样的顺序可以按照时间范围、类型、级别和服务的顺序进行过滤和查询。但是,根据你的查询条件,你可能需要考虑调整索引的顺序,以便更高效地处理查询请求。

对于你的第三个问题,按天分区是否过于粗略的问题,这取决于你的数据访问模式和查询需求。如果你需要更精细的时间范围查询,比如按小时或者更短的时间间隔,那么可能需要考虑按小时分区或者更细粒度的分区方式。但是请注意,分区方式的选择也需要考虑数据的分布和查询负载。