该问题来自社区帖:
https://bbs.csdn.net/topics/616500479.为符合问答规范, 该问题经过ChatGPT优化
我有一个物体,它只能朝着自身的Z方向移动。现在我想让它移动到指定的位置和方向。我也有一辆小车,它只能向前开,并具有移动速度和转速度。现在我设置了一个目标位置和方向,我想让小车直接开到那个位置和方向。 以下是我目前实现的代码: ```html Vector3 direction = Target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), RotationSpeed * Time.deltaTime); if (direction.sqrMagnitude > 0.001f) { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime); } ``` 我注意到这个代码有两个问题:一是转动速度太慢,导致物体经常转圈圈;二是物体无法到达指定的方向,最多只是到达指定位置。 请问有什么方法可以优化这个问题吗?
好好利用物体的旋转角,让您想让物体移动的方向,始终都是物体的Z方向。这样,您就可以为所欲为了。😋😋
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
- 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/643215
- 除此之外, 这篇博客: C语言实现八大排序算法详解及其性能之间的中的 这里需要对堆有一定的了解,堆就是一个比较特殊的完全二叉树,在最大堆里,每个节点的值都大于其左右两个孩子节点的值。这就是最大堆。反之就是最小堆。拿最大堆举例子,每次堆顶的元素值,不就是当前数列的最大吗?这不就成选择排序里的简单排序了吗?找完之后,将他和完全二叉树里最后一个结点的值进行交换,然后做一个自顶向下的自我调整,将他再次调整成一个完全二叉堆。第二次取最大的树,这时我们需要将上一次找到的结点屏蔽掉,不然会陷入一个死循环。无数次找完之后,再按层序的思想将二叉树里的数据遍历到一个数组当中,这时的数组为一个有序的数组。 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:
算法思想
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