找了很多参考资料,都是有关通过three.js在pc端网页上实现的3D效果,但是在手机app原生页是如何实现的呢,又是否能够支持灯光的更改
有帮助的话 采纳一下
WebGL: 通过WebView控件加载一个WebGL页面。这是比较典型的实现3D效果的方式,类似PC浏览器。 优点是技术成熟, disadvantage是效果受到WebView控件的限制。
SceneKit: 这是Apple提供的一个iOS和macOS的3D引擎框架。可以在Swift或Objective-C中实现3D效果。 它提供了3D模型加载、照明/材质/动画等功能。
Metal: Apple新的图形加速 API。可以使用支持 Metal 的模型加载库来加载3D模型,并实现不同的光源效果。
OpenGL ES:在Android中实现3D效果的首选方式。OpenGL为移动设备优化,性能高效。支持各种3D对象渲染和复杂的光照效果。
总的来说,App中实现3D效果主要有两个方面: