有谁能告诉我一下以下代码是什么意思啊?完全看不懂
语言C++
#include <windows.h>
/* 这是窗口的所有输入所在的位置 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
/* 销毁后,通知主线程停止 */
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
/* 所有其他消息(其中许多)都使用默认过程进行处理 */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 所有其他消息(其中很多)都是使用默认过程处理的Win32 GUI程序的“main”函数:这是执行的开始*/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc; /* 我们窗口的属性结构 */
HWND hwnd; /* 一个“HANDLE”,因此是H,或指向我们窗口的指针 */
MSG msg; /* 所有邮件的临时位置*/
/* 清空结构并设置要修改的内容 */
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc; /* 这是我们发送消息的地方 */
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
/* 白色,COLOR_WINDOW只是系统颜色的#定义,请尝试Ctrl+单击它 */
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 加载标准图标*/
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 使用名称“A”可以使用项目图标*/
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, /* x */
CW_USEDEFAULT, /* y */
640, /* 窗口宽度 */
480, /*窗口高度*/
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
/*
这是我们程序的核心,所有输入都经过处理发送到WndProc。
请注意,GetMessage会阻塞代码流,直到它收到一些东西,所以这个循环不会产生不合理的高CPU使用率
*/
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* 如果没有收到错误。。。 */
TranslateMessage(&msg); /* 将密钥代码转换为字符(如果存在) */
DispatchMessage(&msg); /* 发送到WndProc */
}
return msg.wParam;
}
这就是一个用windows api编写的最基本的窗体程序,winmain定义了窗口类,创建窗口,消息循环,wndproc处理消息
这个程序没有什么实质的功能,只会显示一个空窗口。
1: 等待线程结束WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects
函数功能:等待函数 –使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
2: 休眠:
Sleep(毫秒);
3: 获取线程ID函数
GetCurrentThreadId
这段C++代码是一个Windows应用程序的入口函数WinMain,用于创建一个简单的消息框对话框。
首先,我们需要包含windows.h头文件,它包含了Windows API的声明和定义。
然后,我们定义了一个WinMain函数,它是Windows应用程序的入口点。它的参数hInstance表示应用程序的句柄实例,hPrevInstance表示前一个实例的句柄,lpCmdLine表示命令行参数,nCmdShow表示窗口的显示方式。
在WinMain函数中,我们调用了MessageBox函数来创建一个消息框对话框。该函数接受四个参数:hWnd表示消息框的父窗口句柄,传入NULL表示没有父窗口;lpText表示消息框的文本内容,传入"Hello, World!";lpCaption表示消息框的标题,传入"My First Windows Application";uType表示消息框的样式,传入MB_OK表示只有一个"确定"按钮。
最后,我们返回0表示程序正常退出。
这段代码的作用就是在Windows应用程序中创建一个简单的消息框对话框,显示"Hello, World!"的文本内容和"My First Windows Application"的标题。用户点击消息框中的"确定"按钮后,程序退出。如果想要添加更多按钮和功能,可以在uType参数中使用不同的标志位。
以下是代码的具体实现:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Hello, World!", "My First Windows Application", MB_OK);
return 0;
}
建议在Visual Studio等集成开发环境中创建一个新的Win32项目,并将此代码粘贴到源文件中,然后构建和运行该项目,以便查看消息框对话框的效果。