我想问一下,就是在我的unity渲染好了之后,发给其他人打开模型和材质是分开的吗?
要想看渲染效果,必须重新赋予材质吗?
还有就是,有没有办法能够解决这个问题呢
如果你使用了自定义的 Shader 或其他特殊的渲染方式,那么在导出模型之后,可能需要将 Shader 和材质一起导出,才能正确地渲染模型。否则,其他人打开模型时可能无法看到正确的渲染效果。
另外,如果你在 Unity 中使用的是材质球(Material),那么材质球会自动保存在 Unity 项目的 Asset 文件夹中。因此,其他人在打开 Unity 项目时,应该能够看到正确的材质球,无需重新赋予材质。
如果其他人无法看到正确的渲染效果或材质球,可能是由于以下原因导致的:
材质球或 Shader 没有正确地导出或加载
模型和材质球的文件路径发生了变化
其他人的 Unity 版本或设置与你的不同,导致渲染效果出现差异