unity kinectmanager 叠加问题

使用 unity kinect 插件 kinectmanager 如果设置不同怎么在多场景使用 因为这个脚本官方案例里面是切换不被清除的 但是我下个场景用到的 kinectmanager 设置不同 需要重新挂载 但是我把 ondestroyonload 给关掉后 我原本预制体上挂载的 kinectmanager 也无法被加载 求解决办法

在 Unity 中使用 KinectManager 插件,并在多个场景中设置不同的 KinectManager,涉及到场景切换以及制体上的组加载的问题。以下给你几种可能的解决方案:

首先,确保在每个场景中都有空的 GameObject,用于挂载 KinectManager 组件。

在每个场景中的 KinectManager 对象上,你可以在 Awake() 或 Start() 方法中设置不同的 KinectManager 配置。根据需要,你可能需要动态创建和销毁 KinectManager 对象,以实现在不同场景中调整设置。

当从一个场景切换到另一个场景时,你可以使用 DontDestroyOnLoad() 方法来保留场景中的特定对象。将 KinectManager 对象设置为 DontDestroyOnLoad,这样它将在场景切换时保持存在。

然后,你可以在新场景中的脚本中访问之前的 KinectManager 对象,进行必要的修改或重新设置。

接下来给你写一个代码片段,如何在多个场景中使用不同的 KinectManager:

using UnityEngine;

public class KinectManagerSetup : MonoBehaviour
{
    public KinectManager kinectManagerPrefab;

    private KinectManager kinectManagerInstance;

    private void Awake()
    {
        // 检查是否已经存在KinectManager实例
        kinectManagerInstance = FindObjectOfType<KinectManager>();

        if (kinectManagerInstance == null)
        {
            // 在当前场景中创建新的KinectManager实例
            kinectManagerInstance = Instantiate(kinectManagerPrefab);
            DontDestroyOnLoad(kinectManagerInstance.gameObject);
        }
        else
        {
            // 显示提示信息或执行其他操作,表明 KinectManager 实例已存在
        }

        // 设置KinectManager的特定配置
        kinectManagerInstance.SetSomeConfigurations();
    }
}

在上面的代码中,KinectManagerSetup 脚本被附加到每个场景中的一个空 GameObject 上。在 Awake() 方法中,首先检查是否已经存在 KinectManager 的实例,如果不存在,则在当前场景中创建新的 KinectManager 实例,并使用 DontDestroyOnLoad() 方法使其保持存在。

然后,你可以根据需要设置 KinectManager 的配置,例如设置特定的传感器参数、手势检测等。

最后需要注意的是,如果使用 DontDestroyOnLoad() 方法保持对象的存在,确保另外注意处理对象销毁的情况,以防止内存泄漏或不需要的资源占用。你可以在适当的时候手动销毁 KinectManager 对象,例如在程序退出时或场景切换到不再需要 KinectManager 的场景时。

同时,确保适当处理资源释放,例如停止 KinectManager 的数据流、移除回调等,以便在对象销毁时做好清理工作。