关于架设私人游戏服务器

最近想要去搭建游戏服务器,该游戏在市面上没有现成的服务端,曾经有人搭建过,但是只有蛛丝马迹在网上,所以我想要自己搭建一个,
不过现在寻路无门,不知道无从下手,
首先是通过pyhton制作代理,更重要的是制作服务端,我目前准备用抓包工具分析客户端与服务端的通信,重新模拟官方服务端的工作流程,但苦于没有相关资料和软件,希望各位指条明路

对于成熟的大型游戏,你仅仅通过客户端和服务器端通讯协议去分析,想要逆向工程出来一个服务器端,那是非常难的事情。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^