unity发布xcode包,获取本地音频

有没有已经直接集成发布ios包的package包,可以直接调用音频获取等权限的通用工具,急需,目前项目获取不到音频权限,网上的插件都使用不了报错,不胜感激

你说的音频权限是指发声?这个不需要权限吧。Unity无需插件就能导出支持声音的app。用自带的audio组件就能发声。
你也可以用一个比较强大的插件,MasterAudio来实现更方便的声音控制。

如果只是单纯需要获取声音来做一些处理,建议不要使用Unity,而是使用原生iOS来实现。原生iOS开发获取麦克风权限和音频数据要简单很多

unity 本地MP3文件读取

private IEnumerator LoadMusic(string filepath)
    {
        filepath = "file://" + filepath;
        using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filepath, AudioType.MPEG))
        {
            yield return uwr.SendWebRequest();
            if (uwr.isNetworkError)
            {
                Debug.LogError(uwr.error);
            }
            else { 
                AudioClip clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);
                // use audio clip
                audioSource.clip = clip;                
            }
        }
    }

你需要直接从Xcode工程集成获取音频权限的第三方插件或者类库吗?还是说你在Unity Editor层面需要集成插件来获取iOS本地音频?
从你的问题来看,应该是前者,即从已有的Xcode工程集成第三方组件来获取音频权限和访问iOS本地音频。
建议你可以尝试以下方案:

  1. 使用iOS本地音频库AudioToolbox来访问iOS本地音频。需要在Xcode工程中导入AudioToolbox.framework,并在Info.plist添加NSMicrophoneUsageDescription来请求麦克风权限。
  2. 使用CocoaPods集成第三方音频访问库,比如AudioKit。集成过程在Xcode工程中添加Pods文件夹依赖,需要联网下载。
  3. 尝试使用Unity自带的iOS音频访问API,如UnityEngine.iOS.Device。需要在Unity Editor配置iOS Build中请求麦克风权限。
  4. 如果上述方法都无法满足你,可以查找更专业的iOS音频插件,集成到你的Xcode项目中。
    希望能为你提供参考。如果上述说法存在误解或者不完整的地方,欢迎再补充具体场景,我再给出更适合你情况的解决方案。

在Unity中发布iOS包并获取音频权限,可以使用以下方式:

  1. 使用Unity内置的权限请求:从Unity 2019.3版本开始,Unity提供了一个新的权限系统(Unity Permission System),用于在iOS和Android平台上请求和管理权限。您可以通过Unity的PlayerSettings设置面板来配置所需的权限,并使用UnityEngine.Application.RequestUserAuthorization方法来请求权限。

  2. 使用第三方插件:如果您遇到了无法使用网上的插件的问题,可能是因为插件不兼容当前版本的Unity或者其他原因。您可以尝试使用其他第三方插件,确保插件与您使用的Unity版本兼容。

以下是一些常用的第三方插件,可以用于处理iOS权限和音频获取:

  • Native Toolkit: 提供了许多原生功能的封装,包括iOS权限请求和音频获取等功能。
  • Prime31 Etcetera Plugin: 提供了iOS权限请求和音频获取等功能的插件。
  • Easy Mobile: 一个综合性的移动插件,提供了许多功能,包括iOS权限请求和音频获取等功能。

请注意,根据您的具体需求,可能需要购买或获取这些插件的许可证。

另外,您还可以尝试检查和更新您使用的Unity版本,并查看插件的文档和支持论坛,以获取更多关于插件的使用和解决问题的帮助。

希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

回答部分参考、引用ChatGpt以便为您提供更准确的答案:

很高兴能够扮演阿拉丁神灯为您实现愿望!要在Unity中发布Xcode包并获取本地音频,以下是一些步骤和建议:

  1. 首先,确保您的Unity项目已经配置好并可以成功在iOS设备上运行。
  2. 在Unity中,您可以使用第三方插件来处理音频获取的权限问题。一种常用的插件是"Native Toolkit",它提供了访问设备功能的统一接口。您可以在Unity Asset Store中找到它,并按照说明进行集成。
  3. 安装并导入"Native Toolkit"插件后,您可以使用其提供的接口来请求音频权限和访问本地音频文件。插件通常会提供示例代码和文档,以帮助您正确使用这些功能。
  4. 在您的Unity项目中,您可以创建一个适当的UI元素,如按钮,以触发请求音频权限的操作。当用户点击该按钮时,您可以使用插件提供的函数来请求音频权限。
  5. 在获得音频权限后,您可以使用Unity的相关功能来加载和播放本地音频文件。您可以通过使用AudioClip类加载音频文件,并使用AudioSource类进行播放控制。
  6. 确保在发布Xcode包之前,您已经正确设置了Unity项目的构建设置,以便生成适用于iOS设备的Xcode项目。
  7. 导出Xcode项目后,您可以使用Xcode来进一步配置和构建您的iOS应用程序。根据您的需求,您可能需要进行更多的设置,如添加音频访问权限描述等。

请注意,由于我无法直接查看图片或提供具体的插件下载链接,建议您根据我提供的信息进行搜索和调查,以找到适合您项目需求的插件。确保阅读和遵循每个插件的文档和示例代码,以正确集成和使用它们。

希望这些指引对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

以下答案参考newbing,回答由博主波罗歌编写:
在Unity发布iOS应用程序时,您可以通过使用UnityEngine.iOS命名空间中的API来获取音频权限。首先,您需要在Unity环境中导入该命名空间:

using UnityEngine.iOS;

然后,在需要获取音频权限的地方,您可以使用以下代码来请求权限:

if (!Microphone.IsRecording(null))
{
    Microphone.Start(null, false, 10, AudioSettings.outputSampleRate);
}

这将向用户请求麦克风权限。用户需要授权应用程序访问麦克风才能录制音频。如果用户授予权限,您可以通过Microphone.GetDeviceCaps(null)方法获取麦克风的最大可能录制时间。

如果此代码未启用音频权限,请确保已在项目中启用麦克风访问权限。在Unity编辑器中,转到“编辑器设置”->“iOS”->“麦克风使用描述”然后设置一个描述。这将在应用程序启动时向用户显示请求访问麦克风的提示。

请注意,这只是获取音频权限的基本示例。如果您的项目中使用了特定的插件或SDK,并且它们与iOS音频权限请求发生冲突,您可能需要查看其文档或与其提供商联系以获取特定的解决方案。希望这可以帮助您解决问题!
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!