对象中非静态数据成员可能存储在全局数据区吗?
对象中非静态数据成员可能存储在哪些区域呢?
对象中只存放在本类中定义的所有非静态数据成员吗?
这个直接问gpt得了
当对象是通过 new
运算符在堆上创建时,对象的非静态数据成员将存储在堆上。而当对象是在函数内部声明时,对象的非静态数据成员将存储在栈上。
对象中只存放在本类中定义的所有非静态数据成员。继承的非静态数据成员将存储在基类对象的内存区域中,而不是派生类对象的内存区域中。
问题1:
在C++中,对象中的非静态数据成员不会存储在全局数据区。全局数据区主要用于存储全局变量和静态变量,而非静态数据成员是与对象实例相关的,会存储在对象的内存空间中。
问题2:
可能存储的区域:堆、栈、对象的内存空间
问题3:
对象中存放的非静态数据成员可以包括:1.本类的非静态数据成员;2.基类的非静态数据成员
只是提供一些方向性回答,可以查阅资料详细了解一下,希望可以帮到你,加油~~
inline SLAMMode toSlamType( const slam::Slam::Mode a_mode )
{
return static_cast<SLAMMode>( a_mode );
}
inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。
1)内联含函数比一般函数在前面多一个inline修饰符。
2)内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行。
3)一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它是,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上
4)内联函数一般在头文件中定义,而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义。
总结:内联函数也是一种函数,这种函数一般体积比较小,为了调用函数方便,理解这个的关键我觉得是函数的执行机制。
问题回答:
在C++中,对象的非静态数据成员可以存储在以下几个区域中:
栈区(Stack):在函数内部定义的非静态局部变量和传递给函数的参数,以及对象实例在函数内部创建的时候,对象的非静态数据成员会存储在栈区。栈区的特点是变量的生命周期与函数的调用周期相同,当函数调用结束后,变量会自动释放。
堆区(Heap):通过new关键字创建的对象会存储在堆区。堆区的特点是需要手动释放,使用delete关键字来释放。对象在堆区存储时,与栈区不同,对象的生命周期没有函数的调用周期限制。
数据区(Data):静态变量和全局变量会存储在数据区,对象的静态数据成员也会存储在数据区。数据区的特点是在程序运行时分配,并在程序结束时释放。
代码区(Code):代码区存储程序的指令和函数代码。
对于问题中的第二个问题,对象中不仅存放在本类中定义的非静态数据成员,还包括从父类继承而来的非静态数据成员。
下面是一个示例代码,展示了对象的非静态数据成员存储在不同区域的情况:
#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int value) : _value(value) {
_ptr = new int(100);
}
~MyClass() {
delete _ptr;
}
private:
int _value;
int* _ptr;
static int _staticValue;
};
int MyClass::_staticValue = 0;
int main() {
MyClass obj(10);
return 0;
}
在上述代码中,对象obj
被创建在栈区,其中的非静态数据成员_value
和_ptr
存储在栈区,而静态数据成员_staticValue
存储在数据区。
同时,对象中存放的还有从父类继承而来的非静态数据成员。