c++ 对象存储相关问题

对象中非静态数据成员可能存储在全局数据区吗?
对象中非静态数据成员可能存储在哪些区域呢?
对象中只存放在本类中定义的所有非静态数据成员吗?

  1. 不可能
  2. 堆区或者栈区
  3. 除了非静态成员变量外,存在虚函数的话还有虚表指针

这个直接问gpt得了

当对象是通过 new 运算符在堆上创建时,对象的非静态数据成员将存储在堆上。而当对象是在函数内部声明时,对象的非静态数据成员将存储在栈上。
对象中只存放在本类中定义的所有非静态数据成员。继承的非静态数据成员将存储在基类对象的内存区域中,而不是派生类对象的内存区域中。

问题1:
在C++中,对象中的非静态数据成员不会存储在全局数据区。全局数据区主要用于存储全局变量和静态变量,而非静态数据成员是与对象实例相关的,会存储在对象的内存空间中。
问题2:
可能存储的区域:堆、栈、对象的内存空间
问题3:
对象中存放的非静态数据成员可以包括:1.本类的非静态数据成员;2.基类的非静态数据成员

只是提供一些方向性回答,可以查阅资料详细了解一下,希望可以帮到你,加油~~

  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/231475
  • 你也可以参考下这篇文章:用C++实现将两个递增链表合并为一个递增链表,不改变原来的存储空间,且不允许出现重复的元素
  • 除此之外, 这篇博客: 【C++】构造函数 无参构造函数 有参构造函数 拷贝构造函数内联函数中的 内联函数与一般函数有什么区别? 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • inline SLAMMode toSlamType( const slam::Slam::Mode a_mode )
    {
    	return static_cast<SLAMMode>( a_mode );
    }
    

    inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。

    1)内联含函数比一般函数在前面多一个inline修饰符。
    2)内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行。
    3)一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它是,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上
    4)内联函数一般在头文件中定义,而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义。

    总结:内联函数也是一种函数,这种函数一般体积比较小,为了调用函数方便,理解这个的关键我觉得是函数的执行机制。

  • 您还可以看一下 夏曹俊老师的C++ 设计模式原理与实战大全-架构师需备课程课程中的 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    问题回答:

    在C++中,对象的非静态数据成员可以存储在以下几个区域中:

    1. 栈区(Stack):在函数内部定义的非静态局部变量和传递给函数的参数,以及对象实例在函数内部创建的时候,对象的非静态数据成员会存储在栈区。栈区的特点是变量的生命周期与函数的调用周期相同,当函数调用结束后,变量会自动释放。

    2. 堆区(Heap):通过new关键字创建的对象会存储在堆区。堆区的特点是需要手动释放,使用delete关键字来释放。对象在堆区存储时,与栈区不同,对象的生命周期没有函数的调用周期限制。

    3. 数据区(Data):静态变量和全局变量会存储在数据区,对象的静态数据成员也会存储在数据区。数据区的特点是在程序运行时分配,并在程序结束时释放。

    4. 代码区(Code):代码区存储程序的指令和函数代码。

    对于问题中的第二个问题,对象中不仅存放在本类中定义的非静态数据成员,还包括从父类继承而来的非静态数据成员。

    下面是一个示例代码,展示了对象的非静态数据成员存储在不同区域的情况:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class MyClass {
    public:
        MyClass(int value) : _value(value) {
            _ptr = new int(100);
        }
    
        ~MyClass() {
            delete _ptr;
        }
    
    private:
        int _value;
        int* _ptr;
        static int _staticValue;
    };
    
    int MyClass::_staticValue = 0;
    
    int main() {
        MyClass obj(10);
        return 0;
    }
    

    在上述代码中,对象obj被创建在栈区,其中的非静态数据成员_value_ptr存储在栈区,而静态数据成员_staticValue存储在数据区。

    同时,对象中存放的还有从父类继承而来的非静态数据成员。