设计一个小游戏:在一个 20*10 的矩阵中,0~99 这 100 个数顺序排列在奇数列中(每 20 个数组成一列),另有 100 个图案排列在偶数列中,这样每个数字右边就对应一个图案。你任意想一个两位数 a,再让a减去它的个位数字与十位数字之和得到一个数b,然后,在上述矩阵的奇数列中找到b,将b右边的图案记在心里,最后点击指定的按钮,你心里的那个图案将被显示。
row = 20;
col = 10;
matrix = zeros(row, col);
% Fill odd columns with numbers
for i = 1:row
for j = 1:col
if mod(j, 2) == 1
matrix(i, j) = (i-1)*col + j;
end
end
end
% Fill even columns with patterns
patterns = cell(100, 1);
% Assuming patterns are stored in a cell array called "patterns"
for i = 1:row
for j = 1:col
if mod(j, 2) == 0
matrix(i, j) = patterns{(i-1)*col + j};
end
end
end
注释:根据题目要求,我们创建一个大小为20x10的矩阵,并使用0初始化所有元素。然后,我们使用两个嵌套的for循环来遍历矩阵中的所有位置。如果列数是奇数,我们计算当前位置的数字,并将其存储在矩阵中的对应位置。如果列数是偶数,我们将相应的图案存储在矩阵中的对应位置。
a = randi([10 99]); % Randomly select a two-digit number
b = floor(a/10) + mod(a, 10); % Calculate the sum of the digits
pattern = matrix(matrix == b+1); % Find the pattern to remember
% Assuming the button click event is triggered here
disp(pattern); % Display the pattern
注释:根据题目要求,我们随机选择一个两位数a,并计算其各位数之和b。然后,我们在矩阵中找到数字b所在的位置,并将其右边对应的图案存储在变量pattern中。最后,我们假设有一个按钮点击事件,当按钮被点击时,我们显示出记住的图案。
function patterns = generatePatterns()
patterns = cell(100, 1);
% Generate the patterns and store them in the cell array
end
注释:根据题目给出的参考资料段落2,我们可以使用一个单独的函数来生成图案,然后将它们存储在一个cell数组中。具体的图案生成算法可以根据具体要求进行编写。
function hasSolution = checkMatrix(matrix)
hasSolution = false;
% Check if the matrix satisfies the given condition (if the numbers can be arranged in ascending order)
end
注释:根据题目给出的参考资料段落0,我们可以编写一个函数来检查矩阵是否满足给定的条件(即数字能否按升序排列)。具体的检查算法可以根据参考资料段落0中给出的条件进行编写。
function solvedMatrix = solveMatrix(matrix)
% Solve the matrix game using a suitable algorithm
% Return the solved matrix
end
注释:根据题目给出的参考资料段落1,我们可以编写一个函数来使用合适的算法解决矩阵游戏。具体的求解算法可以根据参考资料段落1中给出的思路进行编写。