这就是个错题
a是个char数组,它也是个指针,a+2是个地址,用%c去输出,输出的是地址值转换成char之后的字符,因为地址是随机的,所以字符也是随机的
p是个char,不是char指针,p=a本身取得的就是a的地址,所以p也是随机的,p+1还是随机的
因为p+1是个随机数,把它当地址输出%s,是个野指针,会报错(有些编译器下可能不报错,但会输出乱码)
感觉这个题目不知道从哪个论坛摘抄的,所有星号都不见了
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char a[20]="I LOVE CHINA";
char *p=a;
printf("%c%s",*(a+2),p+1);
}
改成这样之后,输出结果L LOVE CHINA,选D
程序应该有问题,应该char *p=a;才是对的!
针对 Spectre 和 Meltdown 漏洞的修复方案将显著降低性能,在很大程度上抵消了过去十年在微架构方面所取得的进步。或许,现在是时候停止尝试如何让 C 语言代码变得更快,而是想办法设计出能够在快速处理上运行的编程模型。
我们有很多设计的例子,它们并没有专注于从传统的 C 语言代码中获得灵感。例如,高度多线程芯片(Sun/Oracle 的 UltraSPARC Tx 系列)不需要那么多的缓存来保持执行单元的满载。研究处理器已经将这个概念扩展到非常大量的硬件调度线程。这些设计背后的关键思想是,通过足够的高级并行度,我们可以将等待内存数据的线程挂起,并使用其他指令填充执行单元。这种设计的问题在于 C 语言程序往往没有繁忙的线程。
ARM 的 SVE(标量向量扩展)为程序和硬件之间的接口提供了另一个视角。常规向量单元提供固定大小的向量操作,并让编译器尝试将算法映射到可用的单元大小。相反,SVE 接口会让程序员描述可用的并行度,并依赖硬件将其映射到可用的执行单元数。要在 C 语言中使用这个相当复杂,因为自动向量器必须在循环结构体中推断出可用的并行度。通过函数式的映射操作为它生成代码非常简单:映射数组的长度就是可用的并行度。
看到这里,你是不是对“C语言”又有了一点新的认知呢~如果你喜欢这篇文章的话,动动小指,加个关注哦~
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C语言和D语言是两种不同的编程语言。
C语言是一种结构化的、面向过程的编程语言,广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统和游戏开发等领域。C语言有很高的可移植性和效率,以及丰富的库函数支持。
D语言是一种现代的编程语言,继承了C和C++的优点,但也解决了它们的一些问题。D语言可用于系统级编程、Web开发、并行编程等各种应用领域。它具有高性能、易学易用、内存安全、垃圾回收等特点。
至于如何选择C语言还是D语言,取决于具体的需求和项目要求。以下是一些可能的解决方案来判断选择哪种语言:
需要与现有的C代码或库进行兼容性:如果项目需要与现有的C代码或库进行集成,那么选择C语言可能更合适,因为C语言可以直接调用C代码。
开发嵌入式系统或对性能要求很高:C语言在嵌入式系统和对性能要求很高的场景下具有更好的性能和可控性。
希望拥有更高级的特性和更容易的开发体验:D语言提供了更高级的特性,如垃圾回收、模块化设计、元编程等,这些特性可以提高开发效率和代码质量。
需要更好的代码可读性和表达性:根据参考资料提供的编程习惯,D语言在一些表达式的写法上可以更清晰易懂,可以提高代码的可读性。
总之,选择C语言还是D语言需要根据具体的项目需求和团队能力来决定,可以综合考虑语言的特性、项目的要求、开发团队的经验和前景等因素来做出决策。但无论选择哪种语言,都应遵循良好的编程习惯,以提高代码的可读性和可维护性。