求一个Python代码

求一个300行左右的python代码,最好一些重要步骤带解释的


import random

# 生成一个随机数作为答案
answer = random.randint(1, 100)

# 初始化猜测次数
guesses_taken = 0

# 欢迎信息
print("欢迎参加猜数字游戏!")
print("我随机选择了一个1到100之间的数字,请猜是多少。")

while True:
    # 输入玩家的猜测
    guess = int(input("请输入您的猜测: "))

    # 猜测次数加一
    guesses_taken += 1

    # 判断猜测的数字与答案之间的关系
    if guess < answer:
        print("您猜的数字太小了!")
    elif guess > answer:
        print("您猜的数字太大了!")
    else:
        # 猜对了,结束循环
        break

# 游戏结束,输出结果
print("恭喜您猜对了!")
print("您猜了 " + str(guesses_taken) + " 次。")

这是一个简单的猜数字小游戏,有需要的可以联系我

我理解您对要求一个300行代码的项目的需求。然而,应考虑一下代码质量和效率的重要性。
编写代码是解决问题和实现功能的一种方法,但代码行数并不是衡量代码优秀与否的标准。实际上,编写高效、简洁、可维护的代码是一个更为重要的目标。过多的代码行数可能导致代码复杂度增加,可读性下降,难以理解和维护。相反,通过精简和优化代码,我们可以减少开发成本、提高代码质量和性能。如果您需要学习较为精简的100行代码,以下是我提供给你的内容:

import tkinter as tk
import requests
import time
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg
from matplotlib.figure import Figure


class SpeedTester:
    def __init__(self, root: tk.Tk):
        self.root = root
        self.root.title('网速测试器')
        # 界面布局
        tk.Label(self.root, text='选择测试线路').grid(row=0, column=0)
        self.line_var = tk.StringVar(value='https://www.tsinghua.edu.cn/')
        tk.Radiobutton(self.root, text='清华(中国线)', value='https://www.tsinghua.edu.cn/',
                       variable=self.line_var).grid(row=1, column=0, sticky='w')
        tk.Radiobutton(self.root, text='Github(美国线)', value='https://github.com/',
                       variable=self.line_var).grid(row=2, column=0, sticky='w')
        tk.Radiobutton(self.root, text='微软中国', value='https://www.microsoft.com/zh-cn/',
                       variable=self.line_var).grid(row=3, column=0, sticky='w')
        tk.Radiobutton(self.root, text='CSDN', value='https://blog.csdn.net/',
                       variable=self.line_var).grid(row=4, column=0, sticky='w')

        self.status_var = tk.StringVar(value='等待测试...')
        tk.Label(self.root, textvariable=self.status_var).grid(row=5, column=0)

        tk.Label(self.root, text='刷新速度(秒)').grid(row=6, column=0)
        self.interval_entry = tk.Entry(self.root)
        self.interval_entry.insert(tk.END, '2')
        self.interval_entry.grid(row=7, column=0)

        self.fig = Figure(figsize=(5, 3), dpi=100)
        self.ax = self.fig.add_subplot(111)
        self.ax.set_ylim([0, 10])
        self.ax.set_title('网速测试')
        self.ax.set_xlabel('时间(秒)')
        self.ax.set_ylabel('速度(MB/s)')
        self.line, = self.ax.plot([], [], '-o')

        self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig, master=root)
        self.canvas.get_tk_widget().grid(row=0, column=1, rowspan=8)

        # 导出按钮
        export_btn = tk.Button(self.root, text='导出', command=self.export_data)
        export_btn.grid(row=8, column=1, sticky='e')

        self.update_speed()
        self.root.mainloop()

    def update_speed(self):
        req_start_time = time.time()
        req = requests.get(self.line_var.get())
        req_end_time = time.time()
        speed = round(len(req.content) / (1024 * 1024 *
                      (req_end_time - req_start_time)), 2)

        if speed > 10:
            self.status_var.set('网速很快!')
        elif speed > 1:
            self.status_var.set('网速正常。')
        else:
            self.status_var.set('网速缓慢,请检查网络。')

        x, y = self.line.get_xdata(), self.line.get_ydata()
        x = list(x) if len(x) > 0 else [0]
        y = list(y) if len(y) > 0 else [0]
        x.append(x[-1] + int(self.interval_entry.get()))
        y.append(speed)
        if len(x) > 10:
            x = x[-10:]
            y = y[-10:]
        self.line.set_xdata(x)
        self.line.set_ydata(y)
        self.ax.relim()
        self.ax.autoscale_view()
        self.canvas.draw()

        self.root.after(int(self.interval_entry.get())
                        * 1000, self.update_speed)

    def export_data(self):
        filename = tk.filedialog.asksaveasfilename(
            defaultextension='.png', filetypes=[('PNG 图像', '*.png')])
        if filename:
            self.ax.grid()
            self.fig.tight_layout()
            self.fig.savefig(filename)


if __name__ == '__main__':
    SpeedTester(tk.Tk())
这是一个使用Python编写的GUI程序,用于测试网络速度。它使用了tkinter库来创建一个简单的图形用户界面,包括选择测试线路、设置刷新速度、显示测试结果和导出图像等功能。

程序的主要功能如下:

  1. 用户可以选择不同的测试线路,如清华大学、Github(美国线)、微软中国等。
  2. 用户可以设置刷新速度,单位为秒。
  3. 程序会根据设置的刷新速度进行网络速度测试,并实时显示测试结果。
  4. 用户可以选择将测试结果导出为PNG格式的图像文件。

要运行此程序,请确保已安装了所需的库,如tkinter、requests和matplotlib。然后,将代码保存为一个.py文件,例如speed_tester.py。接下来,在命令行中导航到包含该文件的目录,并运行以下命令:

```bash

python speed_tester.py

关于什么的代码呢?
如果是随便的话,引用chatgpt内容作答:给你一个带界面的学生成绩管理的代码:
运行结果

img

import os
import csv
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QDialog
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QAction, QMessageBox, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QTextEdit, QFileDialog

class Student:
    def __init__(self, student_id, name, chinese_score, math_score, english_score):
        self.student_id = student_id
        self.name = name
        self.chinese_score = chinese_score
        self.math_score = math_score
        self.english_score = english_score

class StudentManagement:
    def __init__(self):
        self.students = []

    def add_student(self, student):
        self.students.append(student)

    def delete_student(self, student_id):
        for student in self.students:
            if student.student_id == student_id:
                self.students.remove(student)
                return True
        return False

    def update_student(self, student_id, new_name, new_chinese_score, new_math_score, new_english_score):
        for student in self.students:
            if student.student_id == student_id:
                student.name = new_name
                student.chinese_score = new_chinese_score
                student.math_score = new_math_score
                student.english_score = new_english_score
                return True
        return False

    def find_student(self, student_id):
        for student in self.students:
            if student.student_id == student_id:
                return student
        return None

    def export_students(self, file_path):
        with open(file_path, 'w', newline='') as csvfile:
            writer = csv.writer(csvfile)
            writer.writerow(['学号', '姓名', '语文成绩', '数学成绩', '英语成绩'])
            for student in self.students:
                writer.writerow([student.student_id, student.name, student.chinese_score, student.math_score, student.english_score])

    def import_students(self, file_path):
        with open(file_path, 'r') as csvfile:
            reader = csv.reader(csvfile)
            next(reader)  # Skip header row
            for row in reader:
                student_id, name, chinese_score, math_score, english_score = row
                student = Student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
                self.students.append(student)

class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('学生信息管理系统')
        self.setGeometry(100, 100, 400, 300)

        self.student_management = StudentManagement()

        self.create_menu()

    def create_menu(self):
        main_menu = self.menuBar()
        student_menu = main_menu.addMenu('学生信息管理')
        score_menu = main_menu.addMenu('学生成绩管理')

        add_student_action = QAction('添加学生', self)
        add_student_action.triggered.connect(self.show_add_student_dialog)
        student_menu.addAction(add_student_action)

        delete_student_action = QAction('删除学生', self)
        delete_student_action.triggered.connect(self.show_delete_student_dialog)
        student_menu.addAction(delete_student_action)

        update_student_action = QAction('修改学生信息', self)
        update_student_action.triggered.connect(self.show_update_student_dialog)
        student_menu.addAction(update_student_action)

        display_students_action = QAction('显示学生信息', self)
        display_students_action.triggered.connect(self.show_display_students_dialog)
        student_menu.addAction(display_students_action)

        export_students_action = QAction('导出学生信息', self)
        export_students_action.triggered.connect(self.show_export_students_dialog)
        student_menu.addAction(export_students_action)

        import_students_action = QAction('导入学生信息', self)
        import_students_action.triggered.connect(self.show_import_students_dialog)
        student_menu.addAction(import_students_action)

        max_score_action = QAction('统计课程最高分', self)
        max_score_action.triggered.connect(self.show_max_score_dialog)
        score_menu.addAction(max_score_action)

        min_score_action = QAction('统计课程最低分', self)
        min_score_action.triggered.connect(self.show_min_score_dialog)
        score_menu.addAction(min_score_action)

        avg_score_action = QAction('统计课程平均分', self)
        avg_score_action.triggered.connect(self.show_avg_score_dialog)
        score_menu.addAction(avg_score_action)

    def show_add_student_dialog(self):
        dialog = AddStudentDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_delete_student_dialog(self):
        dialog = DeleteStudentDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_update_student_dialog(self):
        dialog = UpdateStudentDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_display_students_dialog(self):
        dialog = DisplayStudentsDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_export_students_dialog(self):
        dialog = ExportStudentsDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_import_students_dialog(self):
        dialog = ImportStudentsDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_max_score_dialog(self):
        dialog = MaxScoreDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_min_score_dialog(self):
        dialog = MinScoreDialog(self)
        dialog.exec_()

    def show_avg_score_dialog(self):
        dialog = AvgScoreDialog(self)
        dialog.exec_()

class AddStudentDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('添加学生')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 250)

        self.student_management = parent.student_management

        self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
        self.student_id_label.move(20, 20)
        self.student_id_edit = QLineEdit(self)
        self.student_id_edit.move(80, 20)

        self.name_label = QLabel('姓名:', self)
        self.name_label.move(20, 50)
        self.name_edit = QLineEdit(self)
        self.name_edit.move(80, 50)

        self.chinese_score_label = QLabel('语文成绩:', self)
        self.chinese_score_label.move(20, 80)
        self.chinese_score_edit = QLineEdit(self)
        self.chinese_score_edit.move(80, 80)

        self.math_score_label = QLabel('数学成绩:', self)
        self.math_score_label.move(20, 110)
        self.math_score_edit = QLineEdit(self)
        self.math_score_edit.move(80, 110)

        self.english_score_label = QLabel('英语成绩:', self)
        self.english_score_label.move(20, 140)
        self.english_score_edit = QLineEdit(self)
        self.english_score_edit.move(80, 140)

        self.add_button = QPushButton('添加', self)
        self.add_button.move(100, 180)
        self.add_button.clicked.connect(self.add_student)

    def add_student(self):
        student_id = self.student_id_edit.text()
        name = self.name_edit.text()
        chinese_score = self.chinese_score_edit.text()
        math_score = self.math_score_edit.text()
        english_score = self.english_score_edit.text()

        student = Student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
        self.student_management.add_student(student)
        QMessageBox.information(self, '提示', '学生添加成功!')
        self.close()

class DeleteStudentDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('删除学生')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
        self.student_id_label.move(20, 20)
        self.student_id_input = QLineEdit(self)
        self.student_id_input.move(100, 20)

        self.delete_button = QPushButton('删除', self)
        self.delete_button.move(150, 60)
        self.delete_button.clicked.connect(self.delete_student)

    def delete_student(self):
        student_id = self.student_id_input.text()
        if student_id:
            success = self.student_management.delete_student(student_id)
            if success:
                QMessageBox.information(self, '提示', '学生删除成功!')
                self.close()
            else:
                QMessageBox.warning(self, '警告', '未找到该学生,请检查学号是否正确!')
        else:
            QMessageBox.warning(self, '警告', '请输入学号!')

class UpdateStudentDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('修改学生信息')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 250)

        self.student_management = parent.student_management

        self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
        self.student_id_label.move(20, 20)
        self.student_id_input = QLineEdit(self)
        self.student_id_input.move(100, 20)

        self.name_label = QLabel('姓名:', self)
        self.name_label.move(20, 60)
        self.name_input = QLineEdit(self)
        self.name_input.move(100, 60)

        self.chinese_score_label = QLabel('语文成绩:', self)
        self.chinese_score_label.move(20, 100)
        self.chinese_score_input = QLineEdit(self)
        self.chinese_score_input.move(100, 100)

        self.math_score_label = QLabel('数学成绩:', self)
        self.math_score_label.move(20, 140)
        self.math_score_input = QLineEdit(self)
        self.math_score_input.move(100, 140)

        self.english_score_label = QLabel('英语成绩:', self)
        self.english_score_label.move(20, 180)
        self.english_score_input = QLineEdit(self)
        self.english_score_input.move(100, 180)

        self.update_button = QPushButton('修改', self)
        self.update_button.move(150, 220)
        self.update_button.clicked.connect(self.update_student)

    def update_student(self):
        student_id = self.student_id_input.text()
        name = self.name_input.text()
        chinese_score = self.chinese_score_input.text()
        math_score = self.math_score_input.text()
        english_score = self.english_score_input.text()

        if student_id and name and chinese_score and math_score and english_score:
            success = self.student_management.update_student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
            if success:
                QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息修改成功!')
                self.close()
            else:
                QMessageBox.warning(self, '警告', '未找到该学生,请检查学号是否正确!')
        else:
            QMessageBox.warning(self, '警告', '请输入完整的学生信息!')

class DisplayStudentsDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('显示学生信息')
        self.setGeometry(200, 200, 600, 400)

        self.student_management = parent.student_management

        self.display_text_edit = QTextEdit(self)
        self.display_text_edit.setGeometry(20, 20, 560, 360)
        self.display_text_edit.setReadOnly(True)

        self.display_students()

    def display_students(self):
        students = self.student_management.students
        display_text = ""
        for student in students:
            display_text += f"学号: {student.student_id}\n"
            display_text += f"姓名: {student.name}\n"
            display_text += f"语文成绩: {student.chinese_score}\n"
            display_text += f"数学成绩: {student.math_score}\n"
            display_text += f"英语成绩: {student.english_score}\n"
            display_text += "-----------------\n"
        self.display_text_edit.setText(display_text)

class ExportStudentsDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('导出学生信息')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.export_button = QPushButton('导出', self)
        self.export_button.move(100, 50)
        self.export_button.clicked.connect(self.export_students)

    def export_students(self):
        file_path, _ = QFileDialog.getSaveFileName(self, '导出学生信息', os.path.expanduser('~'), 'CSV Files (*.csv)')
        if file_path:
            self.student_management.export_students(file_path)
            QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息导出成功!')
            self.close()


class ImportStudentsDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('导入学生信息')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.file_path_label = QLabel('文件路径:', self)
        self.file_path_label.move(20, 20)
        self.file_path_input = QLineEdit(self)
        self.file_path_input.move(100, 20)

        self.browse_button = QPushButton('浏览', self)
        self.browse_button.move(220, 20)
        self.browse_button.clicked.connect(self.browse_file)

        self.import_button = QPushButton('导入', self)
        self.import_button.move(150, 60)
        self.import_button.clicked.connect(self.import_students)

    def browse_file(self):
        file_path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(self, '选择文件', '', 'CSV Files (*.csv)')
        self.file_path_input.setText(file_path)

    def import_students(self):
        file_path = self.file_path_input.text()
        if file_path:
            self.student_management.import_students(file_path)
            QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息导入成功!')
            self.close()
        else:
            QMessageBox.warning(self, '警告', '请选择文件路径!')

class MaxScoreDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('统计课程最高分')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.calculate_max_score()

    def calculate_max_score(self):
        students = self.student_management.students
        if students:
            max_chinese_score = max(student.chinese_score for student in students)
            max_math_score = max(student.math_score for student in students)
            max_english_score = max(student.english_score for student in students)

            message = f"语文最高分: {max_chinese_score}\n"
            message += f"数学最高分: {max_math_score}\n"
            message += f"英语最高分: {max_english_score}\n"
        else:
            message = "没有学生信息可供统计最高分!"

        QMessageBox.information(self, '最高分统计结果', message)


class MinScoreDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('统计课程最低分')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.calculate_min_score()

    def calculate_min_score(self):
        students = self.student_management.students
        if students:
            min_chinese_score = min(student.chinese_score for student in students)
            min_math_score = min(student.math_score for student in students)
            min_english_score = min(student.english_score for student in students)

            message = f"语文最低分: {min_chinese_score}\n"
            message += f"数学最低分: {min_math_score}\n"
            message += f"英语最低分: {min_english_score}\n"
        else:
            message = "没有学生信息可供统计最低分!"

        QMessageBox.information(self, '最低分统计结果', message)


class AvgScoreDialog(QDialog):
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.setWindowTitle('统计课程平均分')
        self.setGeometry(200, 200, 300, 100)

        self.student_management = parent.student_management

        self.calculate_avg_score()

    def calculate_avg_score(self):
        students = self.student_management.students
        if students:
            chinese_scores = [student.chinese_score for student in students]
            math_scores = [student.math_score for student in students]
            english_scores = [student.english_score for student in students]

            avg_chinese_score = sum(chinese_scores) / len(chinese_scores)
            avg_math_score = sum(math_scores) / len(math_scores)
            avg_english_score = sum(english_scores) / len(english_scores)

            message = f"语文平均分: {avg_chinese_score:.2f}\n"
            message += f"数学平均分: {avg_math_score:.2f}\n"
            message += f"英语平均分: {avg_english_score:.2f}\n"
        else:
            message = "没有学生信息可供统计平均分!"

        QMessageBox.information(self, '平均分统计结果', message)

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    window = MainWindow()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

如有帮助,麻烦采纳一下

# prompt用户输入一组数字,并将它们存入一个列表中
input_str = input("请输入一组数字,以逗号分隔:")
input_list = input_str.split(",")

# 将每个元素转换为整数
for i in range(len(input_list)):
    input_list[i] = int(input_list[i])


# 定义冒泡排序函数
def bubble_sort(arr):
    n = len(arr)
    for i in range(n):
        # 遍历整个列表,将最大值移至列表末尾
        for j in range(0, n-i-1):
            if arr[j] > arr[j+1]:
                arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
    return arr


# 对输入的数字列表进行排序
sorted_list = bubble_sort(input_list)

# 输出排序后的结果
print("排序后的结果:", end="")
for item in sorted_list:
    print(item, end=" ")

以上代码实现了冒泡排序算法,该算法具有简单、直观,易于实现等优点,适合用于小型数据集的排序。在函数 bubble_sort() 中,我们首先通过 len() 函数获取输入列表的长度,并用变量 n 保存。然后我们先遍历列表,将最大值移到列表末尾,再遍历没有被排序的子列表,将最大值移到最尾部。

最后,我们调用冒泡排序函数对输入列表进行排序,并输出排序结果。注释中也已经解释了代码中各行代码的作用,希望对您有所帮助。

就随便啥代码就可以??

#注:在python中需要注意代码之间的缩进,通常以一个tab的距离表示隶属关系

import os #1、利用import语句进行导入模块,用逗号分隔可以导入多个包
import math,copy,random,time
from collections import Counter  #2、利用from...import ....进行导入
import numpy as np  #3、利用as关键字重命名包名,以后再使用就可以直接用np了

def hello_world():  #4、利用def关键字创建函数,简单来说:函数就是将具有独立功能的代码块组织成一个模块,需要的时候调用
    #创建函数格式:def name(参数1,参数2....):
    yourname = input('你好,请输入你的名字:')  #5、输入函数,input(),若input中有字符串可以输出
    print('欢迎来到Python的世界,',yourname)  #6、输出函数,print(),若要输出多个对象,利用逗号分隔
    print('让我们开始学习吧~')

def hello_twice():
    global yourname,yourheight,yourweight  #7、利用global关键字定义全局变量,使之在整个程序运行周期能够被调用
    yourname = input('请输入你的名字:')
    yourheight = input('请输入你的身高:')
    yourweight = input('请输入你的体重:')

#python中字符串的部分操作
def deviding_line():
    word1 = 'i am line'  #8、字符串的创建,利用单引号' 或者双引号" 进行创建
    word2 = word1.upper()  #9、字符串的函数,利用运算符.进行调用,该语句中的upper()可以将字符串转换为全大写字母
    word3 = word1.lower()  #10、lower()函数,将字符串转换为全小写
    word4 = word1.title()  #11、title()函数,可以将字符串标题化
    #以上三个函数仅为字符串的部分函数
    words = [word1,word2,word3,word4]  #12、[]可以创建一个列表,列表可以存放很多的对象
    line = '-' * 40  #13、利用*运算符创建串,这里就是有40个-符号

    endReturn = line+words[random.randint(0,3)]+line #14、字符串可以利用+号直接相连
    #15、上面出现的random.randint()可以创建随机整数,0和3为随机数的上下限
    return endReturn  #16、函数返回值,可以在被调用时将这个值返回

#学习python中的数字模型
def study_number():
    num1 = input('请输入一个数字:')
    print('你输入的是数字%s'%num1,'可它的类型为:',type(num1)) #17、输出函数格式控制
    #18、type()函数可以返回该值的类型
    num2 = int(input('再输入一个数字:'))  #19、利用int()函数进行数值类型转换,将数字转换为int整型
    print('你输入的是数字%s' % num2, '它的类型为:', type(num2))
    num3 = float(input('再输入一个数字:'))  #20、float()函数可以转换为浮点数类型
    print('你输入的是数字%s' % num3, '它的类型为:', type(num3))
    print('num1+num2={}'.format(int(num1)+num2)) #21、数字加法
    # 22、format()函数格式化输出,在字符串中的{}符号将被替换为format()的参数
    print('num1-num2={}'.format(int(num1)-num2))   #23、数字减法
    print('num1*num2={}'.format(num1*num2)) #24、num1*num2并不会是你想要的数据,因为input()函数,默认输入为字符类型
    print('num1*num2={}'.format(int(num1) * num2))  #25、数字乘法
    print('num2//num3={:.3f}'.format(num2//num3)) #26、数字整除,同时{:.3f}表示输出格式小数点后面保留三位
    print('num2/num3={:.4f}'.format(num2/num3)) #27、数字除法,保留小数点后四位
    print('num2%num3={:.4f}'.format(num2 % num3)) #28、求余数
    print('num2%num3={:.4%}'.format(num2%num3)) #29、求余数,{:.4%}输出格式为百分比格式
    print('num1**num2={}'.format(int(num1)**num2))  #30、幂运算
    print('This is the {a},and {b}'.format(a='numbers',b='some operations')) #31、format多参数,标记位置对应输出

    one,two,three = True,True,False  #32、bool值
    print(one,two,three)
    print('and运算符:',one and two,one and three) #33、and运算,当两个值同时为真时才为真
    print('or运算符:',one or two,one or three) #34、or运算符,当两个值同假时为假
    print('not运算符:',not one,not two,not three)  #35、not运算符,得到相反的值

#学习python中的列表模型
def study_list(length): #36、带有参数的函数
    l1 = [1,2,3,4,5,9.0]   #37、创建列表,利用符号[]
    l2 = list(range(10,10+length))  #38、创建列表,也可以用list()
    #39、range()函数,可以创建一个整数列表,格式为range(start,end,step),start为开始位置,end为结束位置,前闭后开,step为步长
    print('l1的类型为:',type(l1))
    print(l1[1],l2[1])  #40、访问列表值,可以直接用list[num]的方式进行访问
    l3 = l2  #41、将l2的引用赋给l3
    print(id(l1),id(l2),id(l3)) #42、id()函数可以获取对象的内存地址,在这里可以看到l3的的地址和l2是一样的
    l3[0]=99  #43、更新列表值
    print('l2==l3么?',l2==l3)   #44、更新l3后依旧等于l2,因为l3和l2本来就是一个对象,不过换了个名字
    l4 = l2.copy()  #45、复制一个l2给l4,copy()创建一个一模一样的列表
    l4[0]=999
    print('l4==l2么?',l4==l2)  #46、此时l4不等于l2
    print('删除前',l4)
    del l4[0]  #47、del语句进行删除列表值,在python中del可以删除所有的变量
    print('删除后',l4)
    l4.append(30)  #48、给列表添加值
    l4.extend(l1)  #49、给列表追加一个序列多个值
    print('添加l1后:',l4)
    l4.reverse()  #50、列表反转
    print('反转后:',l4)
    l4.sort()  #51、sort()函数,将列表进行排序
    print('排序后:',l4)

#学习python中的元组模型
def study_tuple(length:int)->bool:  #52、解释参数类型的函数创建,->为返回值类型
    tuple1 = (1,2,3,4)  #53、创建元组,利用()符号,元组的特性是不可以改变
    tuple2 = tuple(range(10,10+length))  #54、利用tuple创建元组

    print(tuple1.count(1))  #55、元组函数count(),用于输出某个值的数量
    print(tuple1.index(1)) #56、元组函数index(),可以按照索引得到值
    try:    #57、python中的异常处理,try:语句内部如果出现错误则会转入到except中
        tuple1[0] = 9  #58、因为元组的不可改变性,所以该语句会出错
    except TypeError:
        print('元组插入失败')
    finally:  #59、finally内语句不管是否出现错误都会执行
        print('不管插入成不成功我都会执行')

    try:
        print(id(tuple1),id(tuple2))
    except:
        return False
    else:
        tuple3 = tuple1+tuple2  #60、元组虽然不可改变,但是可以通过+号进行合并为另一个元组
        print(tuple3,id(tuple3))
    return True

def study_dict():  #学习python中的字典模型,字典是  键->值 的映射
    dict1 = {1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'}  #61、以下为创建字典的5种方法
    dict2 = dict(one=1,two=2,three=3)
    dict3 = dict(zip([6,7,8,9],['Six','Seven','Eight','Nine']))
    dict4 = dict([('One',1),('Two',2),('Three',3)])
    dict5 = dict({1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'})
    print(type(dict1),dict1==dict5)  #62、可以看到,dict1和dict5是等价的
    print(dict1[1],dict2['one'],dict3[6],dict4['One'],dict5[1])  #63、通过字典的键访问
    print(dict1.get(4)) #64、通过get函数访问内容

    dict1[1] = '壹' #65、修改字典内容
    dict1[5] = '五' #66、添加字典
    print(dict1)
    print(1 in dict1, 6 in dict1, 7 not in dict1) #67、in和not in关键字,可以判断值是否在序列中
    dict6 = dict1.copy()  #68、字典的复制
    dict6[1] = 'One'
    print(dict1,'<dict1------------dict6>',dict6)

    dict1.clear() #69、字典的清空
    print(dict1)
    del dict1,dict2,dict3,dict4,dict5,dict6 #70、删除字典,也可以用del dict[key]的方式删除某个键

def study_set(): #python中集合的学习,集合中不存在相等的值
    set1 = set(['You','Are','Not','Beautiful']) #71、利用set()函数进行创建集合
    set2 = {'You','Are','So','Beautiful'}  #72、利用{}创建集合,创建空集合的时候不能用{},因为{}表示字典
    set3 = set2.copy() #73、集合的复制

    print(type(set1))
    print(set1,set2)
    print(set1|set2)  #74、集合或运算符,得到两个集合中所有元素
    print(set1&set2)  #75、集合与运算符,得到两个集合共同元素
    print(set1^set2)  #76、不同时包含于set1和set2的元素
    print(set1-set2)  #77、集合差运算,得到set1有,set2没有的元素
    print(set1<=set2,set3<=set2,set3<set2)  #78、<=符号,判断是否为子集,<符号,判断是否为真子集


    set1.add('Me too') #79、集合添加元素
    print('is语句用法',set3==set2,set3 is set2,set1 is not set2) #80、is和is not语句,is语句用于判断对象是否一样,==判断值是否一样
    set3.clear()  #81、清空集合,集合变为空
    print(set3)
    del set3

def study_Some_functions(): #python中一些函数
    list1 = [1,2,3,4,5,6]  #同学们,眼熟不,这就是之前的列表,下面的这些大家都认认是啥
    tuple1 = (11,12,13,14,15,16)  #元组
    set1 = set(list1)  #集合
    dict1 = dict(zip([1,2,3,4,5],['one','Two','Three','Four','Five']))  #字典

    print(max(list1),max(tuple1),max(set1),max(dict1))  #82、max()函数,得到序列中最大值
    print(min(list1),min(tuple1),min(set1),min(dict1))  #83、min()函数,得到最小值
    print(sum(list1),sum(tuple1),sum(set1),sum(dict1))  #84、sum()函数,得到序列和
    print(len(list1),len(tuple1),len(set1),len(dict1))  #85、len()函数,得到序列长度
    print(divmod(list1[0],tuple1[0]))  #86、divmod()函数,计算两个数的商和余数,结果两个格式为(商,余数)
    print(list(enumerate(tuple1)))  #87、enumerate(),给元组添加一个索引

    list2 = list(tuple1)  #88、利用list()将元组,字典等等转换为列表
    list3 = list(set1)
    list4 = list(dict1)
    tuple2 = tuple(list1)  #89、利用tuple()将列表,字典等转换为元组

    print(list2,list3,list4)

    for i in range(len(list1)):  #90、for循环语句
        print(list1[i],end=' ')  #91、print的属性end,可以使输出格式为end的内容,而不是默认换行
    print()
    for i in dict1:  #92、for循环遍历
        print(i,dict1[i],end=' ')

    list5 = list(reversed(list1))  #93、reversed()函数,可以反转序列
    print('\n',list5)  #94、\n,换行符

    testStr = "The mountains and rivers are different, the wind and the moon are the same"
    words = testStr.split(' ')  #95、split()函数,以split()内参数分割字符串,返回一个列表
    print(words)
    words.sort(key=len)  #96、sort()函数,进行排序,参数key=len时,以字符串长度为标准排序
    print('以长度排序:',words)
    words.sort(key=len, reverse=True)  #97、reverse参数,结果反转
    print('以长度排序并且反转:', words)
    words.sort(key=str)  #98、以字典序进行排序
    print('以字典序排序:',words)

    ct = Counter(testStr)  #99、collections模块中的Counter,可以得到字符串中每个数字出现次数
    print(ct)
    ct.update('eeeexxxxxlllll')  #100、更新
    print(ct)
    print(ct.most_common(5))  #101、得到字符数最多的前五位

def study_Slice():  #python的切片操作,得到序列的部分内容
    str1 = 'I hope one day, I can find you, my sweet dream'
    list1 = list(range(10))
    tuple1 = tuple(list1)

    print(str1[:])  #102、切片格式为str[start:end:step],前闭后开,step可为正负,默认步长为1
    print(str1[::-1])  #103、当步长为负数的时候,反转
    print(str1[:15])  #104、只有end时,截取最开始到end
    print(str1[15:])  #105、只有start时,截取从start到末尾的所有字符
    print(str1[::2])  #106、步长为2
    print(str1[1::2])

    print(list1[:])  #107、和str一样
    print(list1[2:])
    print(list1[:2])
    print(list1[::-1])

    list1[1:5] = [10] #切片赋值,右边必须为一个可以遍历的序列
    #list1[1:5] = 10   这样就会报错
    print(list1)

def study_loop_select():  #python中的循环和选择语句
    list1 = [1,2,3,4,5]
    num = int(input('while循环,输入你想要循环的次数:'))
    i = 1
    while i<=num:  #108、while expression:当expression为真的时候进行循环
        if i<5:  #109、if...elif...else选择语句,如果判断结果只有两个,可以使用if...else
            print('我打印了',i,'次')
        elif i<10:
            print('打印了',i,'次,真累啊')
        elif i<15:
            print('打印太多啦,再打印我就要停止了...')
        elif i<20:
            print('continue...')
            i+=1
            continue   #110、continue语句,用在循环中,continue后的所有语句都不允许,直接进入下次循环
            print('我想我可能输出不了了')
        else:
            print('累死我了,休息。都',i,'次了~_~')
            break  #111、break语句,运用在循环中,直接退出循环,所以,在本例子中,这个循环最多循环20次
        i+=1
        time.sleep(0.5)  #112、time库为python中的时间库,time.sleep(second)可以使程序暂停运行second秒
    else:  #113、while循环后接一个else语句,当执行完所有循环后执行一次,可以省略(个人感觉用处不大)
        print('while结束了')

    for i in list1:   #113、for循环,上面代码有用到过
        print(i,end=' ')
    print()
    for i in range(5):
        print(i)


def study_expression_deduction(): #114、python表达式推导
    list1 = [i for i in range(10)]   #115、利用该语句推导出列表
    list2 = [x for x in range(20) if x%2==0]  #116、语句中增加if,满足if后表达式的才会是列表
    print(list1,'<list1--------------list2>',list2)

    print(deviding_line())  #117、函数可以在任何地方被调用,如果是自己调用自己就可以称为递归调用

    list3 = [['_'] * 3 for i in range(3)]
    print(list3)

    fruits = ['Apple','Banana','Pear']
    colors = ['Red','Yellow','Green']
    suitcolor = [(color,fruit) for color,fruit in zip(colors,fruits)] #118、两个列表合并
    print(suitcolor)
    cartesian = [(color,fruit) for color in colors for fruit in fruits] #119、两个列表的笛卡尔积
    print(cartesian)

    dict1 = {fruit:color for fruit,color in suitcolor}  #120、字典的推导,只要是带有键值对的任何序列,都可以推导出字典
    print(dict1)

def study_files():
    filepath = input('请输入你的文件路径(输入quit退出):')
    if filepath=='quit':
        return True
    try:
        file = open(filepath,'w') #121、打开文件,'w'为写格式打开
        file.write('哈哈,现在开始写文件')  #122、向文件写入字符串
        file.close()  #123、关闭文件
        file = open(filepath,'r')  #122、以'r'读格式打开
        print('从文件中读出的内容:\n',file.read())  #123、read()函数可以得到文件内容
    except FileNotFoundError:
        print('文件未找见请重新输入')
        study_files()  #124、这就是上面所说的递归调用
    except:
        print('出现错误,请重新输入路径')
        study_files()

class Users():  #125、面向对象编程,python中创建类class,类包含有属性与方法,包括有私有变量,共有变量等等
    def __init__(self,name,height,weight):  #126、类的构造方法,创建实例时自动调用
        self.name = name
        self.height = height
        self.weight = weight
        self.yanzhi = 100

    def display(self): #127、类方法
        print('大家好,我是{},身高{},体重{},颜值超高{}'.format(self.name,self.height,self.weight,self.yanzhi))

if __name__=="__main__":  #128、无论之前有什么,程序都会从这里开始运行
    hello_world()  #129、所以这是运行的第一句,调用该函数
    deviding_line()
    try:
        print(yourname)  #130、调用完hello_world()函数后,因为在hello_world()函数内部有一个yourname变量,所以我们进行输出,看在这里能不能找见这个变量
    except:
        print('  未能找见该变量  ')#131、不可能找见这个变量的,因为yourname是局部变量,只存在于hello_world()函数内部
    deviding_line()
    hello_twice()  #132、因为在该函数中定义了global语句,所以该函数中的变量在以下程序中都可以使用

    user = Users(yourname,yourheight,yourweight) #133、实例化对象,创建Users类的实例
    user.display()  #134、对象调用方法

    #135、在python中,可以用三引号进行多行注释,但是如果用变量接收注释的话也可以是一个有格式的字符串,如下
    chooseinformation = '''Input the number of the function you want to Run(quit is exit):
    1、study_number        2、study_list
    3、study_tuple        4、study_dict
    5、study_set            6、study_Some_functions
    7、study_Slice        8、study_loop_select
    9、study_expression_deduction
    10、study_files        
    '''
    deviding_line()
    while True: #136、while循环进行运行程序,只有当输入quit时才会退出循环(不过你强制退出当然也可以退出)
        input('按键继续') #137、为了让输出不那么快,等待按键后才输出以下内容
        print(chooseinformation)
        num = input('输入序号:')
        #138、在以下if...elif...else选择中,我们来选择运行不同的函数
        if num=='quit':
            break
        elif num=='1':
            study_number()
        elif num=='2':
            study_list(10)
        elif num=='3':
            study_tuple(10)
        elif num=='4':
            study_dict()
        elif num=='5':
            study_set()
        elif num=='6':
            study_Some_functions()
        elif num=='7':
            study_Slice()
        elif num=='8':
            study_loop_select()
        elif num=='9':
            study_expression_deduction()
        elif num=='10':
            study_files()
        deviding_line()
    print('哈哈,恭喜你,这个程序结束咯~')





贪吃蛇小游戏

import pygame
import sys
import os
import random


# 游戏主函数
def run_game():
    # 初始化并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # 设置窗体位置
    os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (300, 50)
    # 引入全局配置设置
    settings = Settings()

    # 初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_with, settings.screen_height))
    # 设置游戏名
    pygame.display.set_caption("贪吃(龙王)")

    # 创建开始按钮
    play_button = Button(screen, settings, 'PLAY')

    # 初始化Clock
    my_clock = pygame.time.Clock()
    # 创建火球
    ball = Ball(screen)
    # 创建龙
    dragon = Dragon(screen, ball)

    pygame.mixer.init()
    # 加载背景音乐
    sound = pygame.mixer.Sound('music/background.wav')
    sound.play(-1)
    while True:

        # 设置屏幕背景颜色
        screen.fill(settings.bg_color)

        # 监视键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            # 按下窗体关闭键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and dragon.dragon_direction != 'DOWN':
                    dragon.dragon_direction = 'UP'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and dragon.dragon_direction != 'UP':
                    dragon.dragon_direction = 'DOWN'
                elif event.key == pygame.K_LEFT and dragon.dragon_direction != 'RIGHT':
                    dragon.dragon_direction = 'LEFT'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and dragon.dragon_direction != 'LEFT':
                    dragon.dragon_direction = 'RIGHT'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                # 点击开始游戏
                # 简单模式被点击
                simple_button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
                # 普通模式被点击
                ordinary_button_click = play_button.rect_ordinary.collidepoint(mouse_x, mouse_y)

                # 如果简单模式被点击则设置  isSimple 为True
                settings.isSimple = True if simple_button_click else False

                print(settings.isSimple)
                if (simple_button_click or ordinary_button_click) and settings.fail:
                    play_button.is_show = False
                    settings.fail = False
                    settings.flag = False
                    # 初始化数据
                    dragon.initialize()

        if not settings.fail:
            # 绘制火球
            ball.drawing()
            # 绘制龙
            dragon.drawing()
            # 龙吃到火球
            collision(dragon, ball)
            # 龙吃到自己
            touch_self(dragon, settings, play_button)
            # 龙超出边界
            beyond_form(settings, dragon, play_button)
            # 龙移动
            dragon.move()
            if ball.flag:
                ball.update()

        # 绘制按钮
        play_button.draw_button()
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        my_clock.tick(settings.FPS)


# 龙与球碰撞
def collision(dragon, ball):
    collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in ball.ball_location]
    if len(collisions) == 1:
        pygame.mixer.music.load('music/eat.mp3')
        pygame.mixer.music.play()
        ball.ball_location = []
        ball.flag = True


# 龙触碰到自己
def touch_self(dragon, settings, button):
    # 普通模式 吃到自己就死亡
    new_location = [dragon.dragon_location[0]]
    collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in new_location]

    if len(collisions) > 1 and not settings.isSimple:
        death(settings, button)

    # 获取头部在龙列表中的索引 如果超过两个则从第二个位置进行截取
    index = get_same_element_index(dragon.dragon_location, (new_location[0][0], new_location[0][1]))
    print(index)
    # 简单模式 吃到自己则会失去后面的部分
    if len(index) >= 2 and settings.isSimple:
        print(dragon.dragon_location[0:index[1]])
        # 将截取的列表赋值到原有的列表中
        dragon.dragon_location = dragon.dragon_location[0:index[1]]


def get_same_element_index(ob_list, word):
    return [i for (i, v) in enumerate(ob_list) if v == word]


# 龙超出窗体
def beyond_form(settings, dragon, button):
    if dragon.dragon_location[0][0] > 49 or dragon.dragon_location[0][0] < 0 or dragon.dragon_location[0][1] > 39 or \
            dragon.dragon_location[0][1] < 0:
        death(settings, button)


def death(settings, button):
    pygame.mixer.music.load('music/death.mp3')
    pygame.mixer.music.play()
    settings.fail = True
    # 显示按钮
    button.is_show = True


class Settings:
    """游戏的全局配置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏"""
        # 屏幕宽高
        self.screen_with = 1000
        self.screen_height = 800
        # 背景颜色
        self.bg_color = (255, 255, 255)
        # 帧数
        self.FPS = 10
        # 游戏是否结束
        self.fail = True
        # 判断是否是第一次打开窗口,
        self.flag = True
        # 是否是简单模式
        self.isSimple = False


class Ball:
    """火球设置"""

    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        # 火球图片
        self.ball_image = pygame.image.load('images/ball.png')

        # 火球位置
        self.ball_location = [(30, 10)]

        # 火球是否被吃了
        self.flag = False

        # 每格大小
        self.cell = 20

    # 绘制火球
    def drawing(self):
        width = self.ball_location[0][0] * self.cell
        height = self.ball_location[0][1] * self.cell
        # 绘制位置
        rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
        # 火球位置
        self.screen.blit(self.ball_image, rect)

    # 火球被吃了更新
    def update(self):
        location_x = random.randint(0, 49)
        location_y = random.randint(0, 39)
        self.ball_location.insert(0, (location_x, location_y))
        self.flag = False


class Dragon:
    """龙的设置"""

    def __init__(self, screen, ball):

        self.screen = screen

        # 火球
        self.ball = ball
        # 龙的速度
        self.dragon_speed = 10

        # 龙头的图片
        self.dragon_image = pygame.image.load('images/dragon.png')
        # 龙身体图片
        self.dragon_body = pygame.image.load('images/ball.png')
        # 龙尾部图片
        self.dragon_tail = pygame.image.load('images/tail.png')
        # 每格大小
        self.cell = 20

    def initialize(self):
        # 龙的方向 UP DOWN LEFT TIGHT
        self.dragon_direction = 'UP'
        # 储存龙的位置, 并初始位置
        self.dragon_location = [(25, 20), (25, 21), (25, 22)]

    # 绘画龙
    def drawing(self):

        dragon_list = self.dragon_location
        for i in dragon_list:
            # 龙的长度坐标
            index = dragon_list.index(i)
            # 龙的位置
            width = i[0] * self.cell
            height = i[1] * self.cell
            # 尾部下标
            index_tail = len(dragon_list) - 1

            # 绘制位置
            rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)

            # 龙头位置
            if index == 0:
                self.screen.blit(self.dragon_image, rect)
            # 龙尾巴位置
            elif index == index_tail:
                self.screen.blit(self.dragon_tail, rect)
            # 龙身体位置
            else:
                self.screen.blit(self.dragon_body, rect)

    # 移动
    def move(self):
        # x,y坐标
        location_x = self.dragon_location[0][0]
        location_y = self.dragon_location[0][1]

        if self.dragon_direction == 'UP':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y - 1))
        elif self.dragon_direction == 'DOWN':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y + 1))
        elif self.dragon_direction == 'RIGHT':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x + 1, location_y))
        elif self.dragon_direction == 'LEFT':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x - 1, location_y))

        # 火球没有被吃 去掉后面一节
        if not self.ball.flag:
            self.dragon_location.pop()


# Button 按钮
class Button:

    def __init__(self, screen, settings, msg):
        """初始化按钮属性"""
        self.screen = screen
        self.settings = settings

        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 按钮宽高
        self.width, self.height = 200, 50
        # 背景颜色
        self.button_color = (0, 255, 255)
        # 字体颜色
        self.text_color = (255, 255, 255)

        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.rect = pygame.Rect(100, 200, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 普通模式按钮
        self.rect_ordinary = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        # 设置中间 + y轴100像素
        self.rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
        self.rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx

        # 背景颜色
        self.button_color_ordinary = (0, 250, 154)
        # 字体颜色
        self.text_color_ordinary = (255, 255, 255)

        # 失败的时候显示失败的背景图片
        self.is_show = True
        # 简单按钮标签
        self.prep_msg(msg)

        # 普通模式按钮标签
        self.prep_msg_ordinary()

    # 简单模式
    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
        self.msg_image = self.font.render('Play Simple', True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.screen_rect.center

    # 普通模式的按钮渲染
    def prep_msg_ordinary(self):
        """将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
        self.msg_image_ordinary = self.font.render('Play Normal', True, self.text_color_ordinary,
                                                   self.button_color_ordinary)
        self.msg_image_rect_ordinary = self.msg_image_ordinary.get_rect()
        self.msg_image_rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
        self.msg_image_rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx

    def draw_button(self):
        if self.is_show:
            # 绘制按钮
            if self.settings.fail and not self.settings.flag:
                # 游戏结束
                image = pygame.image.load('images/gameover.png')
                image_rect = image.get_rect()
                image_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
                self.screen.blit(image, image_rect)
            # 简单模式按钮
            self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

            # 普通模式按钮
            self.screen.fill(self.button_color_ordinary, self.rect_ordinary)
            self.screen.blit(self.msg_image_ordinary, self.msg_image_rect_ordinary)


# 运行主函数
run_game()



以下是一个简单的课程表示例代码,展示了如何使用Python创建一个基本的课程表。该代码使用二维列表表示每周的课程安排,并提供了添加课程、查看课程表和查询特定时间段课程的功能。

# 简单课程表

def add_course(course_table, day, time, course):
    """添加课程"""
    course_table[day][time] = course

def view_course_table(course_table):
    """查看课程表"""
    print("课程表:")
    print("-------------------------------")
    for day in range(len(course_table)):
        for time in range(len(course_table[day])):
            course = course_table[day][time]
            print(f"星期{day+1}{time+1}节: {course}")
    print("-------------------------------")

def search_course(course_table, day, time):
    """查询特定时间段课程"""
    course = course_table[day][time]
    print(f"星期{day+1}{time+1}节的课程是: {course}")

# 创建一个空的课程表,5天,每天6节课
course_table = [[""] * 6 for _ in range(5)]

while True:
    print("\n课程表管理系统菜单:")
    print("1. 添加课程")
    print("2. 查看课程表")
    print("3. 查询课程")
    print("4. 退出")

    choice = input("请选择操作: ")

    if choice == '1':
        day = int(input("请输入星期几 (1-5): "))
        time = int(input("请输入第几节课 (1-6): "))
        course = input("请输入课程名称: ")
        add_course(course_table, day-1, time-1, course)
        print("课程添加成功。")
    elif choice == '2':
        view_course_table(course_table)
    elif choice == '3':
        day = int(input("请输入要查询的星期几 (1-5): "))
        time = int(input("请输入要查询的第几节课 (1-6): "))
        search_course(course_table, day-1, time-1)
    elif choice == '4':
        print("感谢使用课程表管理系统,再见!")
        break
    else:
        print("无效的选择,请重新输入。")

这个示例代码使用二维列表 course_table 表示每周的课程安排。每个元素表示一个时间段的课程。通过添加课程、查看课程表和查询特定时间段课程的功能,实现了一个简单的课程表管理系统。

代码使用一个无限循环,提供一个菜单供用户选择操作。用户可以选择添加课程、查看课程表、查询课程或退出程序。根据用户的选择,程序执行相应的操作。

请注意,这只是一个简单的示例代码,仅供教学使用。在实际应用中,您可能需要添加更多的功能和输入验证,以满足实际需求。

以下是一个使用Python实现简单的图像分类器的例子。这个分类器将用于识别手写数字。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.datasets import fetch_openml
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.neural_network import MLPClassifier

# 加载数据集
X, y = fetch_openml('mnist_784', version=1, return_X_y=True)

# 将图像数据归一化,使其范围在0到1之间
X = X / 255.0

# 将标签转换为整数类型
y = y.astype(np.int)

# 将数据集拆分为训练集和测试集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y)

# 创建神经网络分类器
clf = MLPClassifier(hidden_layer_sizes=(64,), max_iter=1000)

# 训练分类器
clf.fit(X_train, y_train)

# 测试分类器的准确性
accuracy = clf.score(X_test, y_test)
print(f'Test accuracy: {accuracy:.3f}')

# 预测测试集中的图像并可视化结果
predicted_labels = clf.predict(X_test)
figure, axes = plt.subplots(nrows=4, ncols=4, figsize=(10, 10))
for i, ax in enumerate(axes.flatten()):
    ax.imshow(X_test[i].reshape(28, 28), cmap='gray')
    ax.axis('off')
    ax.set_title(f'Predicted: {predicted_labels[i]}')
plt.show()

这段代码的功能如下:

  1. 导入所需的模块(NumPy、Matplotlib、Scikit-learn)
  2. 使用Scikit-learn的数据集模块加载手写数字MNIST数据集
  3. 将图像数据归一化到0到1之间,并将标签转换为整数类型
  4. 使用train_test_split函数将数据集拆分为训练集和测试集
  5. 创建MLPClassifier对象作为神经网络分类器,其中hidden_layer_sizes参数设置为一个含有64个神经元的隐藏层
  6. 调用fit方法训练分类器
  7. 调用score方法计算分类器在测试集上的准确性,并将结果打印出来
  8. 使用predict方法预测测试集中的图像,并可视化预测结果

这些步骤实现了一个简单的图像分类器,可以识别手写数字图像。

以下是一个简单的电子商城的Python代码,包括了商品展示、商品添加、购物车、结算等功能,每一步都有注释解释。

# 商品展示列表,每个商品包括商品名称、价格和库存量
products = {
    "手机": [3000, 10],
    "电脑": [6000, 5],
    "平板": [4000, 8],
    "相机": [2000, 15],
    "手表": [1000, 20],
    "耳机": [500, 30]
}

# 购物车清单
cart = {}

# 选择功能
while True:
    print("请选择功能:")
    print("1. 展示商品列表")
    print("2. 添加商品到购物车")
    print("3. 移除购物车中的商品")
    print("4. 查看购物车")
    print("5. 结算")
    print("6. 退出")
    choice = input("> ")

    if choice == "1":
        # 商品展示功能
        print("商品列表如下:")
        for product, info in products.items():
            print("{0}: {1}元,库存量为{2}".format(product, info[0], info[1]))
        print()

    elif choice == "2":
        # 添加商品到购物车
        print("添加商品到购物车")
        product = input("请输入想要购买的商品名称:")
        if product in products:
            num = int(input("请输入购买数量:"))
            if num <= products[product][1]:
                if product in cart:
                    cart[product][1] += num
                else:
                    cart[product] = [products[product][0], num]
                products[product][1] -= num
                print("成功添加到购物车!")
            else:
                print("库存不足,添加失败")
        else:
            print("商品不存在")

    elif choice == "3":
        # 移除购物车中的商品
        print("移除购物车中的商品")
        product = input("请输入想要移除的商品名称:")
        if product in cart:
            num = int(input("请输入移除数量:"))
            if num <= cart[product][1]:
                cart[product][1] -= num
                if cart[product][1] == 0:
                    del cart[product]
                products[product][1] += num
                print("成功移除购物车!")
            else:
                print("购物车中没有那么多商品")
        else:
            print("购物车中不存在该商品")

    elif choice == "4":
        # 查看购物车
        print("购物车清单如下:")
        for product, info in cart.items():
            print("{0}: {1}元,数量为{2}".format(product, info[0] * info[1], info[1]))
        print()

    elif choice == "5":
        # 结算
        total = 0
        print("购物车清单如下:")
        for product, info in cart.items():
            print("{0}: {1}元,数量为{2}".format(product, info[0], info[1]))
            total += info[0] * info[1]
        print("总计:{0}元".format(total))
        choice = input("确认结算吗?(Y/N)")
        if choice == "Y":
            # 结算成功,清空购物车
            print("结算成功!谢谢惠顾!")
            cart = {}
        else:
            # 结算取消,返回购物车
            print("结算取消,返回购物车")
            continue

    elif choice == "6":
        # 退出程序
        print("欢迎再次光临!")
        break

    else:
        # 非法输入
        print("输入无效,请重新选择")

这个代码是打开一个csv的片段代码,供你参考一下:

import csv

with open('data.csv', newline='') as csvfile:
    reader = csv.DictReader(csvfile)
    for row in reader:
        data = row['DATA'].split()
        #new_data = (int(data[3], 16) << 24) | (int(data[2], 16) << 16) | (int(data[1], 16) << 8) | int(data[0], 16)
        new_data = (int(data[7], 16) << 8) | int(data[6], 16)
        #print("0x{:04X},".format(new_data))
        print("{:0d}".format(new_data))

300行左右代码是干什么的呢,如果是一个python课程作业的话,可以参考我之前的博文,有详细的注解和程序实现思路、程序设计:
python实现带有操作界面的计算器程序:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/130626078
python编程:实现自助点餐小程序:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/128218429
python计算上市公司股票30天的股票收益率:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/130419875

拿去,非常详细

import os #1、利用import语句进行导入模块,用逗号分隔可以导入多个包
import math,copy,random,time
from collections import Counter  #2、利用from...import ....进行导入
import numpy as np  #3、利用as关键字重命名包名,以后再使用就可以直接用np了
 
 
def hello_world():  #4、利用def关键字创建函数,简单来说:函数就是将具有独立功能的代码块组织成一个模块,需要的时候调用
  #创建函数格式:def name(参数1,参数2....):
    yourname = input('你好,请输入你的名字:')  #5、输入函数,input(),若input中有字符串可以输出
    print('欢迎来到Python的世界,',yourname)  #6、输出函数,print(),若要输出多个对象,利用逗号分隔
    print('让我们开始学习吧~')
 
 
def hello_twice():
    global yourname,yourheight,yourweight  #7、利用global关键字定义全局变量,使之在整个程序运行周期能够被调用
    yourname = input('请输入你的名字:')
    yourheight = input('请输入你的身高:')
    yourweight = input('请输入你的体重:')
 
 
#python中字符串的部分操作
def deviding_line():
    word1 = 'i am line'  
    word2 = upper() 
    word3 = lower()  
    word4 = title() 
    #以上三个函数仅为字符串的部分函数
    words = [word1,word2,word3,word4] 
    line = '-' * 40  
    
  
    endReturn = line+words[random.randint(0,3)]+line 
    return endReturn 
  
 
#学习python中的数字模型
def study_number():
    num1 = input('请输入一个数字:')
    print('你输入的是数字%s'%num1,'可它的类型为:',type(num1)) #17、输出函数格式控制
    #18、type()函数可以返回该值的类型
    num2 = int(input('再输入一个数字:'))  #19、利用int()函数进行数值类型转换,将数字转换为int整型
    print('你输入的是数字%s' % num2, '它的类型为:', type(num2))
    num3 = float(input('再输入一个数字:'))  #20、float()函数可以转换为浮点数类型
    print('你输入的是数字%s' % num3, '它的类型为:', type(num3))
    print('num1+num2={}'.format(int(num1)+num2)) #21、数字加法
    # 22、format()函数格式化输出,在字符串中的{}符号将被替换为format()的参数
    print('num1-num2={}'.format(int(num1)-num2))   #23、数字减法
    print('num1*num2={}'.format(num1*num2)) #24、num1*num2并不会是你想要的数据,因为input()函数,默认输入为字符类型
    print('num1*num2={}'.format(int(num1) * num2))  #25、数字乘法
    print('num2//num3={:.3f}'.format(num2//num3)) #26、数字整除,同时{:.3f}表示输出格式小数点后面保留三位
    print('num2/num3={:.4f}'.format(num2/num3)) #27、数字除法,保留小数点后四位
    print('num2%num3={:.4f}'.format(num2 % num3)) #28、求余数
    print('num2%num3={:.4%}'.format(num2%num3)) #29、求余数,{:.4%}输出格式为百分比格式
    print('num1**num2={}'.format(int(num1)**num2))  #30、幂运算
    print('This is the {a},and {b}'.format(a='numbers',b='some operations')) #31、format多参数,标记位置对应输出
  
  
    one,two,three = True,True,False  #32、bool值
    print(one,two,three)
    print('and运算符:',one and two,one and three) #33、and运算,当两个值同时为真时才为真
    print('or运算符:',one or two,one or three) #34、or运算符,当两个值同假时为假
    print('not运算符:',not one,not two,not three)  #35、not运算符,得到相反的值
 
 
#学习python中的列表模型
def study_list(length): #36、带有参数的函数
    l1 = [1,2,3,4,5,9.0]   #37、创建列表,利用符号[]
    l2 = list(range(10,10+length))  #38、创建列表,也可以用list()
    #39、range()函数,可以创建一个整数列表,格式为range(start,end,step),start为开始位置,end为结束位置,前闭后开,step为步长
    print('l1的类型为:',type(l1))
    print(l1[1],l2[1])  #40、访问列表值,可以直接用list[num]的方式进行访问
    l3 = l2  #41、将l2的引用赋给l3
    print(id(l1),id(l2),id(l3)) #42、id()函数可以获取对象的内存地址,在这里可以看到l3的的地址和l2是一样的
    l3[0]=99  #43、更新列表值
    print('l2==l3么?',l2==l3)   #44、更新l3后依旧等于l2,因为l3和l2本来就是一个对象,不过换了个名字
    l4 = l2.copy()  #45、复制一个l2给l4,copy()创建一个一模一样的列表
    l4[0]=999
    print('l4==l2么?',l4==l2)  #46、此时l4不等于l2
    print('删除前',l4)
    del l4[0]  #47、del语句进行删除列表值,在python中del可以删除所有的变量
    print('删除后',l4)
    l4.append(30)  #48、给列表添加值
    l4.extend(l1)  #49、给列表追加一个序列多个值
    print('添加l1后:',l4)
    l4.reverse()  #50、列表反转
    print('反转后:',l4)
    l4.sort()  #51、sort()函数,将列表进行排序
    print('排序后:',l4)
 
 
#学习python中的元组模型
def study_tuple(length:int)->bool:  #52、解释参数类型的函数创建,->为返回值类型
    tuple1 = (1,2,3,4)  #53、创建元组,利用()符号,元组的特性是不可以改变
    tuple2 = tuple(range(10,10+length))  #54、利用tuple创建元组
  
  
    print(tuple1.count(1))  #55、元组函数count(),用于输出某个值的数量
    print(tuple1.index(1)) #56、元组函数index(),可以按照索引得到值
    try:    #57、python中的异常处理,try:语句内部如果出现错误则会转入到except中
      tuple1[0] = 9  #58、因为元组的不可改变性,所以该语句会出错
    except TypeError:
      print('元组插入失败')
    finally:  #59、finally内语句不管是否出现错误都会执行
      print('不管插入成不成功我都会执行')
  
  
    try:
      print(id(tuple1),id(tuple2))
    except:
      return False
    else:
      tuple3 = tuple1+tuple2  #60、元组虽然不可改变,但是可以通过+号进行合并为另一个元组
      print(tuple3,id(tuple3))
    return True
 
 
def study_dict():  #学习python中的字典模型,字典是  键->值 的映射
    dict1 = {1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'}  
    dict2 = dict(one=1,two=2,three=3)
    dict3 = dict(zip(           ,['Six','Seven','Eight','Nine']))
    dict4 = dict([('One',1),        ,('Three',3)])
    dict5 = dict({1:'一',     ,      ,      ,})
    print(type(dict1),dict1==dict5)  
    print(dict1[1],dict2['one'],dict3[6],dict4['One'],dict5[1]) 
    print(dict1.get(4))
  
  
    dict1[1] = '壹' #65、修改字典内容
    dict1[5] = '五' #66、添加字典
    print(dict1)
    print(1 in dict1, 6 in dict1, 7 not in dict1) #67、in和not in关键字,可以判断值是否在序列中
    dict6 = dict1.copy()  #68、字典的复制
    dict6[1] = 'One'
    print(dict1,'<dict1------------dict6>',dict6)
  
  
    dict1.clear() #69、字典的清空
    print(dict1)
    del dict1,dict2,dict3,dict4,dict5,dict6 #70、删除字典,也可以用del dict[key]的方式删除某个键
 
 
def study_set(): #python中集合的学习,集合中不存在相等的值
    set1 = set(['You','Are','Not','Beautiful']) #71、利用set()函数进行创建集合
    set2 = {'You','Are','So','Beautiful'}  #72、利用{}创建集合,创建空集合的时候不能用{},因为{}表示字典
    set3 = set2.copy() #73、集合的复制
  
  
    print(type(set1))
    print(set1,set2)
    print(set1|set2)  #74、集合或运算符,得到两个集合中所有元素
    print(set1&set2)  #75、集合与运算符,得到两个集合共同元素
    print(set1^set2)  #76、不同时包含于set1和set2的元素
    print(set1-set2)  #77、集合差运算,得到set1有,set2没有的元素
    print(set1<=set2,set3<=set2,set3<set2)  #78、<=符号,判断是否为子集,<符号,判断是否为真子集
 
 
  
  
    set1.add('Me too') #79、集合添加元素
    print('is语句用法',set3==set2,set3 is set2,set1 is not set2) #80、is和is not语句,is语句用于判断对象是否一样,==判断值是否一样
    set3.clear()  #81、清空集合,集合变为空
    print(set3)
    del set3
 
 
def study_Some_functions(): #python中一些函数
    list1 = [1,2,3,4,5,6] 
    tuple1 = (11,12,13,14,15,16)  
    set1 = set(list1) 
    dict1 = dict(zip([1,2,3,4,5],['one','Two','Three','Four','Five'])) 
  
  
    print(max(list1),max(tuple1),max(set1),max(dict1))  #82、max()函数,得到序列中最大值
    print(min(list1),min(tuple1),min(set1),min(dict1))  #83、min()函数,得到最小值
    print(sum(list1),sum(tuple1),sum(set1),sum(dict1))  #84、sum()函数,得到序列和
    print(len(list1),len(tuple1),len(set1),len(dict1))  #85、len()函数,得到序列长度
    print(divmod(list1[0],tuple1[0]))  #86、divmod()函数,计算两个数的商和余数,结果两个格式为(商,余数)
    print(list(enumerate(tuple1)))  #87、enumerate(),给元组添加一个索引
  
  
    list2 = list(tuple1)  #88、利用list()将元组,字典等等转换为列表
    list3 = list(set1)
    list4 = list(dict1)
    tuple2 = tuple(list1)  #89、利用tuple()将列表,字典等转换为元组
  
  
    print(list2,list3,list4)
  
  
    for i in range(len(list1)):  #90、for循环语句
      print(list1[i],end=' ')  #91、print的属性end,可以使输出格式为end的内容,而不是默认换行
    print()
    for i in dict1:  #92、for循环遍历
      print(i,dict1[i],end=' ')
  
  
    list5 = list(reversed(list1))  #93、reversed()函数,可以反转序列
    print('\n',list5)  #94、\n,换行符
  
  
    testStr = "The mountains and rivers are different, the wind and the moon are the same"
    words = testStr.split(' ')  #95、split()函数,以split()内参数分割字符串,返回一个列表
    print(words)
    words.sort(key=len)  #96、sort()函数,进行排序,参数key=len时,以字符串长度为标准排序
    print('以长度排序:',words)
    words.sort(key=len, reverse=True)  #97、reverse参数,结果反转
    print('以长度排序并且反转:', words)
    words.sort(key=str)  #98、以字典序进行排序
    print('以字典序排序:',words)
  
  
    ct = Counter(testStr)  #99、collections模块中的Counter,可以得到字符串中每个数字出现次数
    print(ct)
    ct.update('eeeexxxxxlllll')  #100、更新
    print(ct)
    print(ct.most_common(5))  #101、得到字符数最多的前五位
 
 
def study_Slice():  #python的切片操作,得到序列的部分内容
    str1 = 'I hope one day, I can find you, my sweet dream'
    list1 = list(range(10))
    tuple1 = tuple(list1)
  
  
    print(str1[:])  #102、切片格式为str[start:end:step],前闭后开,step可为正负,默认步长为1
    print(str1[::-1])  #103、当步长为负数的时候,反转
    print(str1[:15])  #104、只有end时,截取最开始到end
    print(str1[15:])  #105、只有start时,截取从start到末尾的所有字符
    print(str1[::2])  #106、步长为2
    print(str1[1::2])
  
  
    print(list1[:])  #107、和str一样
    print(list1[2:])
    print(list1[:2])
    print(list1[::-1])
  
  
    list1[1:5] = [10] #切片赋值,右边必须为一个可以遍历的序列
    #list1[1:5] = 10   这样就会报错
    print(list1)
  
 
def study_loop_select():  #python中的循环和选择语句
    list1 = [1,2,3,4,5]
    num = int(input('while循环,输入你想要循环的次数:'))
    i = 1
    while i<=num:  #108、while expression:当expression为真的时候进行循环
      if i<5:  #109、if...elif...else选择语句,如果判断结果只有两个,可以使用if...else
        print('我打印了',i,'次')
      elif i<10:
        print('打印了',i,'次,真累啊')
      elif i<15:
        print('打印太多啦,再打印我就要停止了...')
      elif i<20:
        print('continue...')
        i+=1
        continue   #110、continue语句,用在循环中,continue后的所有语句都不允许,直接进入下次循环
        print('我想我可能输出不了了')
      else:
        print('累死我了,休息。都',i,'次了~_~')
        break  #111、break语句,运用在循环中,直接退出循环,所以,在本例子中,这个循环最多循环20次
      i+=1
      time.sleep(0.5)  #112、time库为python中的时间库,time.sleep(second)可以使程序暂停运行second秒
    else:  #113、while循环后接一个else语句,当执行完所有循环后执行一次,可以省略(个人感觉用处不大)
      print('while结束了')
  
  
    for i in list1:   #113、for循环,上面代码有用到过
      print(i,end=' ')
    print()
    for i in range(5):
      print(i)
  
 
 
 
def study_expression_deduction(): #python表达式推导
    list1 = [i for i in range(10)]   
    list2 = [x for x in range(20) if x%2==0]  
    print(list1,'<list1--------------list2>',list2)
  
  
    print(deviding_line()) 
  
  
    list3 = [['_'] * 3 for i in range(3)]
    print(list3)
  
  
    fruits = ['Apple','Banana','Pear']
    colors = ['Red','Yellow','Green']
    suitcolor =  #两个列表colre/fruit合并
    print(suitcolor)
    cartesian =   #计算两个列表colre/fruit的笛卡尔积
    print(cartesian)
  
  
    dict1 = {fruit:color for fruit,color in suitcolor}  #字典的推导,只要是带有键值对的任何序列,都可以推导出字典
    print(dict1)
 
 
def study_files():
    filepath = input('请输入你的文件路径(输入quit退出):')
    if filepath=='quit':
      return True
    try:
      file = open(filepath,'w') #121、打开文件,'w'为写格式打开
      file.write('哈哈,现在开始写文件')  #122、向文件写入字符串
      file.close()  #123、关闭文件
      file = open(filepath,'r')  #122、以'r'读格式打开
      print('从文件中读出的内容:\n',file.read())  #123、read()函数可以得到文件内容
    except FileNotFoundError:
      print('文件未找见请重新输入')
      study_files()  #124、这就是上面所说的递归调用
    except:
      print('出现错误,请重新输入路径')
      study_files()
  
  
  class Users():  #125、面向对象编程,python中创建类class,类包含有属性与方法,包括有私有变量,共有变量等等
  def __init__(self,name,height,weight):  #126、类的构造方法,创建实例时自动调用
      self.name = name
      self.height = height
      self.weight = weight
      self.yanzhi = 100
 
 
  def display(self): #127、类方法
      print('大家好,我是{},身高{},体重{},颜值超高{}'.format(self.name,self.height,self.weight,self.yanzhi))
  
  
  if __name__=="__main__":  #128、无论之前有什么,程序都会从这里开始运行
    hello_world()  #129、所以这是运行的第一句,调用该函数
    deviding_line()
    try:
      print(yourname)  #130、调用完hello_world()函数后,因为在hello_world()函数内部有一个yourname变量,所以我们进行输出,看在这里能不能找见这个变量
    except:
      print('  未能找见该变量  ')#131、不可能找见这个变量的,因为yourname是局部变量,只存在于hello_world()函数内部
    deviding_line()
    hello_twice()  #132、因为在该函数中定义了global语句,所以该函数中的变量在以下程序中都可以使用
  
  
    user = Users(yourname,yourheight,yourweight) #133、实例化对象,创建Users类的实例
    user.display()  #134、对象调用方法
  
  
    #135、在python中,可以用三引号进行多行注释,但是如果用变量接收注释的话也可以是一个有格式的字符串,如下
    chooseinformation = '''Input the number of the function you want to Run(quit is exit):
    1、study_number    2、study_list
    3、study_tuple    4、study_dict
    5、study_set      6、study_Some_functions
    7、study_Slice    8、study_loop_select
    9、study_expression_deduction
    10、study_files    
    '''
    deviding_line()
    while True: #136、while循环进行运行程序,只有当输入quit时才会退出循环(不过你强制退出当然也可以退出)
      input('按键继续') #137、为了让输出不那么快,等待按键后才输出以下内容
      print(chooseinformation)
      num = input('输入序号:')
      #138、在以下if...elif...else选择中,我们来选择运行不同的函数
      if num=='quit':
        break
      elif num=='1':
        study_number()
      elif num=='2':
        study_list(10)
      elif num=='3':
        study_tuple(10)
      elif num=='4':
        study_dict()
      elif num=='5':
        study_set()
      elif num=='6':
        study_Some_functions()
      elif num=='7':
        study_Slice()
      elif num=='8':
        study_loop_select()
      elif num=='9':
        study_expression_deduction()
      elif num=='10':
        study_files()
      deviding_line()
    print('哈哈,恭喜你,这个程序结束咯~')

你想实现什么功能昵?

看下这个新写的,分析啥的都有,如有帮助给个采纳谢谢
http://t.csdn.cn/42NN3

以下是一个简单的示例代码,它实现了一个简单的学生成绩管理系统。代码使用Python编写,包括引用的库、运行方式和测试用例。

import csv

class Student:
    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

class StudentManagementSystem:
    def __init__(self):
        self.students = []

    def add_student(self, name, score):
        student = Student(name, score)
        self.students.append(student)

    def remove_student(self, name):
        for student in self.students:
            if student.name == name:
                self.students.remove(student)
                return True
        return False

    def get_student_score(self, name):
        for student in self.students:
            if student.name == name:
                return student.score
        return None

    def get_average_score(self):
        total_score = 0
        num_students = len(self.students)
        if num_students == 0:
            return 0
        for student in self.students:
            total_score += student.score
        return total_score / num_students

    def export_to_csv(self, filename):
        with open(filename, 'w', newline='') as file:
            writer = csv.writer(file)
            writer.writerow(['Name', 'Score'])
            for student in self.students:
                writer.writerow([student.name, student.score])

    def import_from_csv(self, filename):
        self.students = []
        with open(filename, 'r') as file:
            reader = csv.reader(file)
            next(reader)  # Skip header row
            for row in reader:
                name = row[0]
                score = float(row[1])
                self.add_student(name, score)

# 示例运行方式和测试用例

# 创建学生成绩管理系统对象
system = StudentManagementSystem()

# 添加学生
system.add_student('Alice', 90)
system.add_student('Bob', 85)
system.add_student('Charlie', 95)

# 获取学生分数
score = system.get_student_score('Alice')
print(f"Alice's score: {score}")

# 移除学生
removed = system.remove_student('Bob')
print(f"Student removed: {removed}")

# 计算平均分
average_score = system.get_average_score()
print(f"Average score: {average_score}")

# 导出数据到CSV文件
system.export_to_csv('students.csv')

# 从CSV文件导入数据
system.import_from_csv('students.csv')

这个示例代码实现了一个学生成绩管理系统,可以添加学生、获取学生分数、移除学生、计算平均分以及导入导出数据到CSV文件。代码中使用了csv库来处理CSV文件的读写操作。

你可以按照以下步骤运行代码:

  1. 将代码复制粘贴到Python环境中,保存为一个Python文件(例如:student_management_system.py)。
  2. 运行代码,你可以看到输出结果。
  3. 可以根据自己的需求修改代码,添加更多功能或进行其他定制。

注意:在运行代码之前,请确保已经安装了Python环境,并且已经安装了csv库(可以使用pip install csv命令进行安装)。

# -*- coding: utf-8 -*-

class Book:
    def __init__(self, book_id, title, author):
        self.book_id = book_id  # 图书ID
        self.title = title  # 图书标题
        self.author = author  # 图书作者

class Library:
    def __init__(self):
        self.books = []  # 图书列表

    def add_book(self, book_id, title, author):
        book = Book(book_id, title, author)  # 创建图书对象
        self.books.append(book)  # 将图书添加到列表中

    def remove_book(self, book_id):
        for book in self.books:
            if book.book_id == book_id:
                self.books.remove(book)  # 从列表中移除图书
                return True
        return False

    def get_book_by_id(self, book_id):
        for book in self.books:
            if book.book_id == book_id:
                return book
        return None

    def display_all_books(self):
        for book in self.books:
            print(f"图书ID: {book.book_id}, 标题: {book.title}, 作者: {book.author}")

# 示例用法
library = Library()

# 添加图书
library.add_book(1, "Python编程入门", "张三")
library.add_book(2, "数据结构与算法", "李四")
library.add_book(3, "深入理解计算机系统", "王五")

# 显示所有图书
library.display_all_books()

# 根据图书ID查询图书
book = library.get_book_by_id(2)
if book:
    print(f"查询到的图书:{book.title}, 作者:{book.author}")
else:
    print("未找到该图书")

# 移除图书
removed = library.remove_book(1)
if removed:
    print("成功移除图书")
else:
    print("未找到要移除的图书")


你需要什么代码?可以说详细一点

参考 https://blog.csdn.net/csxxx_/article/details/125512023


import pygame
import sys
import os
import random


# 游戏主函数
def run_game():
    # 初始化并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # 设置窗体位置
    os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (300, 50)
    # 引入全局配置设置
    settings = Settings()

    # 初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_with, settings.screen_height))
    # 设置游戏名
    pygame.display.set_caption("贪吃(龙王)")

    # 创建开始按钮
    play_button = Button(screen, settings, 'PLAY')

    # 初始化Clock
    my_clock = pygame.time.Clock()
    # 创建火球
    ball = Ball(screen)
    # 创建龙
    dragon = Dragon(screen, ball)

    pygame.mixer.init()
    # 加载背景音乐
    sound = pygame.mixer.Sound('music/background.wav')
    sound.play(-1)
    while True:

        # 设置屏幕背景颜色
        screen.fill(settings.bg_color)

        # 监视键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            # 按下窗体关闭键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and dragon.dragon_direction != 'DOWN':
                    dragon.dragon_direction = 'UP'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and dragon.dragon_direction != 'UP':
                    dragon.dragon_direction = 'DOWN'
                elif event.key == pygame.K_LEFT and dragon.dragon_direction != 'RIGHT':
                    dragon.dragon_direction = 'LEFT'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and dragon.dragon_direction != 'LEFT':
                    dragon.dragon_direction = 'RIGHT'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                # 点击开始游戏
                # 简单模式被点击
                simple_button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
                # 普通模式被点击
                ordinary_button_click = play_button.rect_ordinary.collidepoint(mouse_x, mouse_y)

                # 如果简单模式被点击则设置  isSimple 为True
                settings.isSimple = True if simple_button_click else False

                print(settings.isSimple)
                if (simple_button_click or ordinary_button_click) and settings.fail:
                    play_button.is_show = False
                    settings.fail = False
                    settings.flag = False
                    # 初始化数据
                    dragon.initialize()

        if not settings.fail:
            # 绘制火球
            ball.drawing()
            # 绘制龙
            dragon.drawing()
            # 龙吃到火球
            collision(dragon, ball)
            # 龙吃到自己
            touch_self(dragon, settings, play_button)
            # 龙超出边界
            beyond_form(settings, dragon, play_button)
            # 龙移动
            dragon.move()
            if ball.flag:
                ball.update()

        # 绘制按钮
        play_button.draw_button()
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        my_clock.tick(settings.FPS)


# 龙与球碰撞
def collision(dragon, ball):
    collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in ball.ball_location]
    if len(collisions) == 1:
        pygame.mixer.music.load('music/eat.mp3')
        pygame.mixer.music.play()
        ball.ball_location = []
        ball.flag = True


# 龙触碰到自己
def touch_self(dragon, settings, button):
    # 普通模式 吃到自己就死亡
    new_location = [dragon.dragon_location[0]]
    collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in new_location]

    if len(collisions) > 1 and not settings.isSimple:
        death(settings, button)

    # 获取头部在龙列表中的索引 如果超过两个则从第二个位置进行截取
    index = get_same_element_index(dragon.dragon_location, (new_location[0][0], new_location[0][1]))
    print(index)
    # 简单模式 吃到自己则会失去后面的部分
    if len(index) >= 2 and settings.isSimple:
        print(dragon.dragon_location[0:index[1]])
        # 将截取的列表赋值到原有的列表中
        dragon.dragon_location = dragon.dragon_location[0:index[1]]


def get_same_element_index(ob_list, word):
    return [i for (i, v) in enumerate(ob_list) if v == word]


# 龙超出窗体
def beyond_form(settings, dragon, button):
    if dragon.dragon_location[0][0] > 49 or dragon.dragon_location[0][0] < 0 or dragon.dragon_location[0][1] > 39 or \
            dragon.dragon_location[0][1] < 0:
        death(settings, button)


def death(settings, button):
    pygame.mixer.music.load('music/death.mp3')
    pygame.mixer.music.play()
    settings.fail = True
    # 显示按钮
    button.is_show = True


class Settings:
    """游戏的全局配置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏"""
        # 屏幕宽高
        self.screen_with = 1000
        self.screen_height = 800
        # 背景颜色
        self.bg_color = (255, 255, 255)
        # 帧数
        self.FPS = 10
        # 游戏是否结束
        self.fail = True
        # 判断是否是第一次打开窗口,
        self.flag = True
        # 是否是简单模式
        self.isSimple = False


class Ball:
    """火球设置"""

    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        # 火球图片
        self.ball_image = pygame.image.load('images/ball.png')

        # 火球位置
        self.ball_location = [(30, 10)]

        # 火球是否被吃了
        self.flag = False

        # 每格大小
        self.cell = 20

    # 绘制火球
    def drawing(self):
        width = self.ball_location[0][0] * self.cell
        height = self.ball_location[0][1] * self.cell
        # 绘制位置
        rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
        # 火球位置
        self.screen.blit(self.ball_image, rect)

    # 火球被吃了更新
    def update(self):
        location_x = random.randint(0, 49)
        location_y = random.randint(0, 39)
        self.ball_location.insert(0, (location_x, location_y))
        self.flag = False


class Dragon:
    """龙的设置"""

    def __init__(self, screen, ball):

        self.screen = screen

        # 火球
        self.ball = ball
        # 龙的速度
        self.dragon_speed = 10

        # 龙头的图片
        self.dragon_image = pygame.image.load('images/dragon.png')
        # 龙身体图片
        self.dragon_body = pygame.image.load('images/ball.png')
        # 龙尾部图片
        self.dragon_tail = pygame.image.load('images/tail.png')
        # 每格大小
        self.cell = 20

    def initialize(self):
        # 龙的方向 UP DOWN LEFT TIGHT
        self.dragon_direction = 'UP'
        # 储存龙的位置, 并初始位置
        self.dragon_location = [(25, 20), (25, 21), (25, 22)]

    # 绘画龙
    def drawing(self):

        dragon_list = self.dragon_location
        for i in dragon_list:
            # 龙的长度坐标
            index = dragon_list.index(i)
            # 龙的位置
            width = i[0] * self.cell
            height = i[1] * self.cell
            # 尾部下标
            index_tail = len(dragon_list) - 1

            # 绘制位置
            rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)

            # 龙头位置
            if index == 0:
                self.screen.blit(self.dragon_image, rect)
            # 龙尾巴位置
            elif index == index_tail:
                self.screen.blit(self.dragon_tail, rect)
            # 龙身体位置
            else:
                self.screen.blit(self.dragon_body, rect)

    # 移动
    def move(self):
        # x,y坐标
        location_x = self.dragon_location[0][0]
        location_y = self.dragon_location[0][1]

        if self.dragon_direction == 'UP':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y - 1))
        elif self.dragon_direction == 'DOWN':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y + 1))
        elif self.dragon_direction == 'RIGHT':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x + 1, location_y))
        elif self.dragon_direction == 'LEFT':
            self.dragon_location.insert(0, (location_x - 1, location_y))

        # 火球没有被吃 去掉后面一节
        if not self.ball.flag:
            self.dragon_location.pop()


# Button 按钮
class Button:

    def __init__(self, screen, settings, msg):
        """初始化按钮属性"""
        self.screen = screen
        self.settings = settings

        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 按钮宽高
        self.width, self.height = 200, 50
        # 背景颜色
        self.button_color = (0, 255, 255)
        # 字体颜色
        self.text_color = (255, 255, 255)

        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.rect = pygame.Rect(100, 200, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 普通模式按钮
        self.rect_ordinary = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        # 设置中间 + y轴100像素
        self.rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
        self.rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx

        # 背景颜色
        self.button_color_ordinary = (0, 250, 154)
        # 字体颜色
        self.text_color_ordinary = (255, 255, 255)

        # 失败的时候显示失败的背景图片
        self.is_show = True
        # 简单按钮标签
        self.prep_msg(msg)

        # 普通模式按钮标签
        self.prep_msg_ordinary()

    # 简单模式
    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
        self.msg_image = self.font.render('Play Simple', True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.screen_rect.center

    # 普通模式的按钮渲染
    def prep_msg_ordinary(self):
        """将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
        self.msg_image_ordinary = self.font.render('Play Normal', True, self.text_color_ordinary,
                                                   self.button_color_ordinary)
        self.msg_image_rect_ordinary = self.msg_image_ordinary.get_rect()
        self.msg_image_rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
        self.msg_image_rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx

    def draw_button(self):
        if self.is_show:
            # 绘制按钮
            if self.settings.fail and not self.settings.flag:
                # 游戏结束
                image = pygame.image.load('images/gameover.png')
                image_rect = image.get_rect()
                image_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
                self.screen.blit(image, image_rect)
            # 简单模式按钮
            self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

            # 普通模式按钮
            self.screen.fill(self.button_color_ordinary, self.rect_ordinary)
            self.screen.blit(self.msg_image_ordinary, self.msg_image_rect_ordinary)


# 运行主函数
run_game()


滑雪小游戏

import sys
import cfg
import pygame
import random
 
 
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main();


import random

def play_game():
    secret_number = random.randint(1, 100)
    tries = 0
    guessed = False
    
    print("欢迎来到猜数字游戏!")
    
    while not guessed:
        guess = int(input("猜一个1到100之间的数字:"))
        tries += 1
        
        if guess == secret_number:
            print(f"恭喜!你猜对了!你用了{tries}次猜中了秘密数字{secret_number}!")
            guessed = True
        elif guess < secret_number:
            print("太小了!再试一次。")
        else:
            print("太大了!再试一次。")
    
    play_again = input("想再玩一次吗?(输入 '是' 或 '否') ")
    if play_again.lower() == "是":
        play_game()
    else:
        print("谢谢玩游戏!")

def main():
    play_game()

if __name__ == "__main__":
    main()

一个简单的数字猜谜游戏

import random

# 设置游戏的最小和最大数字
min_number = 1
max_number = 100

# 生成要猜的随机数
secret_number = random.randint(min_number, max_number)

# 设置初始猜测次数为0
guesses_taken = 0

# 欢迎玩家并解释规则
print("欢迎参加数字猜谜游戏!")
print(f"我已经选好了一个在 {min_number}{max_number} 之间的数字。")
print("你需要尽快猜到这个数字。")

# 开始游戏循环,直到玩家猜对或用尽所有机会
while True:
    # 提示玩家输入猜测的数字
    guess = input("请输入你的猜测数字:")
    
    # 将玩家的输入转换为整数
    try:
        guess = int(guess)
    except ValueError:
        print("无效的输入,请输入一个整数。")
        continue

    # 增加猜测次数
    guesses_taken += 1
    
    # 检查玩家的猜测
    if guess < secret_number:
        print("猜错了!你猜的数字太小了。")
    elif guess > secret_number:
        print("猜错了!你猜的数字太大了。")
    else:
        # 玩家猜对了,结束游戏循环
        print(f"恭喜你,你猜对了!答案是 {secret_number}。")
        break

    # 检查猜测次数是否达到限制
    if guesses_taken >= 5:
        print(f"很遗憾,你没有猜对!答案是 {secret_number}。")
        break

以下是一个简单的示例代码,用于计算斐波那契数列的前n个数字。代码中包含了一些重要步骤的解释。

def fibonacci(n):
    """
    计算斐波那契数列的前n个数字
    :param n: 要计算的数字个数
    :return: 斐波那契数列列表
    """
    fib_list = [0, 1]  # 初始化前两个数字
    for i in range(2, n):
        # 计算下一个数字并添加到列表中
        fib_list.append(fib_list[i-1] + fib_list[i-2])
    return fib_list

# 测试代码
n = 10
fibonacci_sequence = fibonacci(n)
print(f"Fibonacci sequence of {n} numbers: {fibonacci_sequence}")

这个代码片段使用了一个函数 fibonacci 来计算斐波那契数列的前n个数字。它通过循环计算每个数字,并将其添加到一个列表中。最后,通过调用 fibonacci 函数并打印结果来测试代码。

希望这个简单的示例能够满足您的需求。如果您有其他特定的需求或问题,请随时提问。

基于new bing部分指引作答:

以下是一个简单的示例代码,演示了如何从CSV文件中读取数据,计算每列的统计信息,并绘制柱状图:

import csv
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt

# 1. 从CSV文件中读取数据
def read_csv(file_path):
    """
    从CSV文件中读取数据并返回一个包含所有数据的列表。
    Args:
        file_path (str): CSV文件路径。
    Returns:
        list: 包含所有数据的列表。
    """
    data = []
    
    with open(file_path, 'r') as csvfile:
        reader = csv.reader(csvfile)
        
        for row in reader:
            data.append(row)
    
    return data

# 示例数据文件路径
csv_file = 'data.csv'

# 2. 读取CSV数据
data = read_csv(csv_file)

# 3. 计算每列的统计信息
def calculate_statistics(data):
    """
    计算每列的统计信息并返回一个包含结果的字典。
    Args:
        data (list): 包含数据的列表。
    Returns:
        dict: 包含每列统计信息的字典。
    """
    statistics = {}
    
    # 转置数据,使每列变成一个列表
    transposed_data = list(map(list, zip(*data)))
    
    # 计算每列的统计信息
    for i, column in enumerate(transposed_data):
        values = list(map(float, column[1:]))  # 跳过列头
        
        statistics[column[0]] = {
            'mean': sum(values) / len(values),
            'max': max(values),
            'min': min(values),
        }
    
    return statistics

# 计算统计信息
statistics = calculate_statistics(data)

# 4. 绘制柱状图
def plot_bar_chart(statistics):
    """
    绘制每列数据的柱状图。
    Args:
        statistics (dict): 包含每列统计信息的字典。
    """
    columns = list(statistics.keys())
    means = [statistics[col]['mean'] for col in columns]
    
    plt.figure(figsize=(12, 6))
    plt.bar(columns, means)
    plt.xlabel('Columns')
    plt.ylabel('Mean')
    plt.title('Mean of Each Column')
    plt.xticks(rotation=45)
    plt.show()

# 绘制柱状图
plot_bar_chart(statistics)

在上述代码中,我使用了以下库和模块:

  • csv:用于读取CSV文件的标准库。
  • pandas:用于在内存中处理和分析数据的强大库。
  • matplotlib:用于绘制数据可视化图表的流行库。

代码主要包括以下重要步骤和解释:

  1. read_csv() 函数用于从CSV文件中读取数据。它打开CSV文件,逐行读取并将数据添加到一个列表中。

  2. 示例数据文件路径存储在变量 csv_file 中。

  3. calculate_statistics() 函数计算每列的统计信息。它将数据转置,并使用内置函数 sum()max()min() 计算每列的均值、最大值和最小值。结果以字典形式返回。

  4. 统计信息存储在 statistics 字典中。

  5. plot_bar_chart() 函数用于绘制柱状图。它利用 matplotlib 绘制一个柱状图,显示每列数据的均值。图表具有适当的标签和标题,通过 xticks(rotation=45) 设置x轴标签旋转角度。最后,通过调用 plt.show() 显示图表。

请注意,这只是一个简单的示例代码,用于演示如何处理一个简单的数据分析任务。实际应用中,可能需要更多的代码和细节来处理特定问题。

我的博客不少python程序,可以来找