求一个300行左右的python代码,最好一些重要步骤带解释的
import random
# 生成一个随机数作为答案
answer = random.randint(1, 100)
# 初始化猜测次数
guesses_taken = 0
# 欢迎信息
print("欢迎参加猜数字游戏!")
print("我随机选择了一个1到100之间的数字,请猜是多少。")
while True:
# 输入玩家的猜测
guess = int(input("请输入您的猜测: "))
# 猜测次数加一
guesses_taken += 1
# 判断猜测的数字与答案之间的关系
if guess < answer:
print("您猜的数字太小了!")
elif guess > answer:
print("您猜的数字太大了!")
else:
# 猜对了,结束循环
break
# 游戏结束,输出结果
print("恭喜您猜对了!")
print("您猜了 " + str(guesses_taken) + " 次。")
这是一个简单的猜数字小游戏,有需要的可以联系我
我理解您对要求一个300行代码的项目的需求。然而,应考虑一下代码质量和效率的重要性。
编写代码是解决问题和实现功能的一种方法,但代码行数并不是衡量代码优秀与否的标准。实际上,编写高效、简洁、可维护的代码是一个更为重要的目标。过多的代码行数可能导致代码复杂度增加,可读性下降,难以理解和维护。相反,通过精简和优化代码,我们可以减少开发成本、提高代码质量和性能。如果您需要学习较为精简的100行代码,以下是我提供给你的内容:
import tkinter as tk
import requests
import time
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg
from matplotlib.figure import Figure
class SpeedTester:
def __init__(self, root: tk.Tk):
self.root = root
self.root.title('网速测试器')
# 界面布局
tk.Label(self.root, text='选择测试线路').grid(row=0, column=0)
self.line_var = tk.StringVar(value='https://www.tsinghua.edu.cn/')
tk.Radiobutton(self.root, text='清华(中国线)', value='https://www.tsinghua.edu.cn/',
variable=self.line_var).grid(row=1, column=0, sticky='w')
tk.Radiobutton(self.root, text='Github(美国线)', value='https://github.com/',
variable=self.line_var).grid(row=2, column=0, sticky='w')
tk.Radiobutton(self.root, text='微软中国', value='https://www.microsoft.com/zh-cn/',
variable=self.line_var).grid(row=3, column=0, sticky='w')
tk.Radiobutton(self.root, text='CSDN', value='https://blog.csdn.net/',
variable=self.line_var).grid(row=4, column=0, sticky='w')
self.status_var = tk.StringVar(value='等待测试...')
tk.Label(self.root, textvariable=self.status_var).grid(row=5, column=0)
tk.Label(self.root, text='刷新速度(秒)').grid(row=6, column=0)
self.interval_entry = tk.Entry(self.root)
self.interval_entry.insert(tk.END, '2')
self.interval_entry.grid(row=7, column=0)
self.fig = Figure(figsize=(5, 3), dpi=100)
self.ax = self.fig.add_subplot(111)
self.ax.set_ylim([0, 10])
self.ax.set_title('网速测试')
self.ax.set_xlabel('时间(秒)')
self.ax.set_ylabel('速度(MB/s)')
self.line, = self.ax.plot([], [], '-o')
self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig, master=root)
self.canvas.get_tk_widget().grid(row=0, column=1, rowspan=8)
# 导出按钮
export_btn = tk.Button(self.root, text='导出', command=self.export_data)
export_btn.grid(row=8, column=1, sticky='e')
self.update_speed()
self.root.mainloop()
def update_speed(self):
req_start_time = time.time()
req = requests.get(self.line_var.get())
req_end_time = time.time()
speed = round(len(req.content) / (1024 * 1024 *
(req_end_time - req_start_time)), 2)
if speed > 10:
self.status_var.set('网速很快!')
elif speed > 1:
self.status_var.set('网速正常。')
else:
self.status_var.set('网速缓慢,请检查网络。')
x, y = self.line.get_xdata(), self.line.get_ydata()
x = list(x) if len(x) > 0 else [0]
y = list(y) if len(y) > 0 else [0]
x.append(x[-1] + int(self.interval_entry.get()))
y.append(speed)
if len(x) > 10:
x = x[-10:]
y = y[-10:]
self.line.set_xdata(x)
self.line.set_ydata(y)
self.ax.relim()
self.ax.autoscale_view()
self.canvas.draw()
self.root.after(int(self.interval_entry.get())
* 1000, self.update_speed)
def export_data(self):
filename = tk.filedialog.asksaveasfilename(
defaultextension='.png', filetypes=[('PNG 图像', '*.png')])
if filename:
self.ax.grid()
self.fig.tight_layout()
self.fig.savefig(filename)
if __name__ == '__main__':
SpeedTester(tk.Tk())
这是一个使用Python编写的GUI程序,用于测试网络速度。它使用了tkinter库来创建一个简单的图形用户界面,包括选择测试线路、设置刷新速度、显示测试结果和导出图像等功能。
程序的主要功能如下:
1. 用户可以选择不同的测试线路,如清华大学、Github(美国线)、微软中国等。
2. 用户可以设置刷新速度,单位为秒。
3. 程序会根据设置的刷新速度进行网络速度测试,并实时显示测试结果。
4. 用户可以选择将测试结果导出为PNG格式的图像文件。
要运行此程序,请确保已安装了所需的库,如tkinter、requests和matplotlib。然后,将代码保存为一个.py文件,例如speed_tester.py。接下来,在命令行中导航到包含该文件的目录,并运行以下命令:
```bash
python speed_tester.py
关于什么的代码呢?
如果是随便的话,引用chatgpt内容作答:给你一个带界面的学生成绩管理的代码:
运行结果
import os
import csv
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QDialog
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QAction, QMessageBox, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QTextEdit, QFileDialog
class Student:
def __init__(self, student_id, name, chinese_score, math_score, english_score):
self.student_id = student_id
self.name = name
self.chinese_score = chinese_score
self.math_score = math_score
self.english_score = english_score
class StudentManagement:
def __init__(self):
self.students = []
def add_student(self, student):
self.students.append(student)
def delete_student(self, student_id):
for student in self.students:
if student.student_id == student_id:
self.students.remove(student)
return True
return False
def update_student(self, student_id, new_name, new_chinese_score, new_math_score, new_english_score):
for student in self.students:
if student.student_id == student_id:
student.name = new_name
student.chinese_score = new_chinese_score
student.math_score = new_math_score
student.english_score = new_english_score
return True
return False
def find_student(self, student_id):
for student in self.students:
if student.student_id == student_id:
return student
return None
def export_students(self, file_path):
with open(file_path, 'w', newline='') as csvfile:
writer = csv.writer(csvfile)
writer.writerow(['学号', '姓名', '语文成绩', '数学成绩', '英语成绩'])
for student in self.students:
writer.writerow([student.student_id, student.name, student.chinese_score, student.math_score, student.english_score])
def import_students(self, file_path):
with open(file_path, 'r') as csvfile:
reader = csv.reader(csvfile)
next(reader) # Skip header row
for row in reader:
student_id, name, chinese_score, math_score, english_score = row
student = Student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
self.students.append(student)
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setWindowTitle('学生信息管理系统')
self.setGeometry(100, 100, 400, 300)
self.student_management = StudentManagement()
self.create_menu()
def create_menu(self):
main_menu = self.menuBar()
student_menu = main_menu.addMenu('学生信息管理')
score_menu = main_menu.addMenu('学生成绩管理')
add_student_action = QAction('添加学生', self)
add_student_action.triggered.connect(self.show_add_student_dialog)
student_menu.addAction(add_student_action)
delete_student_action = QAction('删除学生', self)
delete_student_action.triggered.connect(self.show_delete_student_dialog)
student_menu.addAction(delete_student_action)
update_student_action = QAction('修改学生信息', self)
update_student_action.triggered.connect(self.show_update_student_dialog)
student_menu.addAction(update_student_action)
display_students_action = QAction('显示学生信息', self)
display_students_action.triggered.connect(self.show_display_students_dialog)
student_menu.addAction(display_students_action)
export_students_action = QAction('导出学生信息', self)
export_students_action.triggered.connect(self.show_export_students_dialog)
student_menu.addAction(export_students_action)
import_students_action = QAction('导入学生信息', self)
import_students_action.triggered.connect(self.show_import_students_dialog)
student_menu.addAction(import_students_action)
max_score_action = QAction('统计课程最高分', self)
max_score_action.triggered.connect(self.show_max_score_dialog)
score_menu.addAction(max_score_action)
min_score_action = QAction('统计课程最低分', self)
min_score_action.triggered.connect(self.show_min_score_dialog)
score_menu.addAction(min_score_action)
avg_score_action = QAction('统计课程平均分', self)
avg_score_action.triggered.connect(self.show_avg_score_dialog)
score_menu.addAction(avg_score_action)
def show_add_student_dialog(self):
dialog = AddStudentDialog(self)
dialog.exec_()
def show_delete_student_dialog(self):
dialog = DeleteStudentDialog(self)
dialog.exec_()
def show_update_student_dialog(self):
dialog = UpdateStudentDialog(self)
dialog.exec_()
def show_display_students_dialog(self):
dialog = DisplayStudentsDialog(self)
dialog.exec_()
def show_export_students_dialog(self):
dialog = ExportStudentsDialog(self)
dialog.exec_()
def show_import_students_dialog(self):
dialog = ImportStudentsDialog(self)
dialog.exec_()
def show_max_score_dialog(self):
dialog = MaxScoreDialog(self)
dialog.exec_()
def show_min_score_dialog(self):
dialog = MinScoreDialog(self)
dialog.exec_()
def show_avg_score_dialog(self):
dialog = AvgScoreDialog(self)
dialog.exec_()
class AddStudentDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('添加学生')
self.setGeometry(200, 200, 300, 250)
self.student_management = parent.student_management
self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
self.student_id_label.move(20, 20)
self.student_id_edit = QLineEdit(self)
self.student_id_edit.move(80, 20)
self.name_label = QLabel('姓名:', self)
self.name_label.move(20, 50)
self.name_edit = QLineEdit(self)
self.name_edit.move(80, 50)
self.chinese_score_label = QLabel('语文成绩:', self)
self.chinese_score_label.move(20, 80)
self.chinese_score_edit = QLineEdit(self)
self.chinese_score_edit.move(80, 80)
self.math_score_label = QLabel('数学成绩:', self)
self.math_score_label.move(20, 110)
self.math_score_edit = QLineEdit(self)
self.math_score_edit.move(80, 110)
self.english_score_label = QLabel('英语成绩:', self)
self.english_score_label.move(20, 140)
self.english_score_edit = QLineEdit(self)
self.english_score_edit.move(80, 140)
self.add_button = QPushButton('添加', self)
self.add_button.move(100, 180)
self.add_button.clicked.connect(self.add_student)
def add_student(self):
student_id = self.student_id_edit.text()
name = self.name_edit.text()
chinese_score = self.chinese_score_edit.text()
math_score = self.math_score_edit.text()
english_score = self.english_score_edit.text()
student = Student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
self.student_management.add_student(student)
QMessageBox.information(self, '提示', '学生添加成功!')
self.close()
class DeleteStudentDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('删除学生')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
self.student_id_label.move(20, 20)
self.student_id_input = QLineEdit(self)
self.student_id_input.move(100, 20)
self.delete_button = QPushButton('删除', self)
self.delete_button.move(150, 60)
self.delete_button.clicked.connect(self.delete_student)
def delete_student(self):
student_id = self.student_id_input.text()
if student_id:
success = self.student_management.delete_student(student_id)
if success:
QMessageBox.information(self, '提示', '学生删除成功!')
self.close()
else:
QMessageBox.warning(self, '警告', '未找到该学生,请检查学号是否正确!')
else:
QMessageBox.warning(self, '警告', '请输入学号!')
class UpdateStudentDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('修改学生信息')
self.setGeometry(200, 200, 300, 250)
self.student_management = parent.student_management
self.student_id_label = QLabel('学号:', self)
self.student_id_label.move(20, 20)
self.student_id_input = QLineEdit(self)
self.student_id_input.move(100, 20)
self.name_label = QLabel('姓名:', self)
self.name_label.move(20, 60)
self.name_input = QLineEdit(self)
self.name_input.move(100, 60)
self.chinese_score_label = QLabel('语文成绩:', self)
self.chinese_score_label.move(20, 100)
self.chinese_score_input = QLineEdit(self)
self.chinese_score_input.move(100, 100)
self.math_score_label = QLabel('数学成绩:', self)
self.math_score_label.move(20, 140)
self.math_score_input = QLineEdit(self)
self.math_score_input.move(100, 140)
self.english_score_label = QLabel('英语成绩:', self)
self.english_score_label.move(20, 180)
self.english_score_input = QLineEdit(self)
self.english_score_input.move(100, 180)
self.update_button = QPushButton('修改', self)
self.update_button.move(150, 220)
self.update_button.clicked.connect(self.update_student)
def update_student(self):
student_id = self.student_id_input.text()
name = self.name_input.text()
chinese_score = self.chinese_score_input.text()
math_score = self.math_score_input.text()
english_score = self.english_score_input.text()
if student_id and name and chinese_score and math_score and english_score:
success = self.student_management.update_student(student_id, name, chinese_score, math_score, english_score)
if success:
QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息修改成功!')
self.close()
else:
QMessageBox.warning(self, '警告', '未找到该学生,请检查学号是否正确!')
else:
QMessageBox.warning(self, '警告', '请输入完整的学生信息!')
class DisplayStudentsDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('显示学生信息')
self.setGeometry(200, 200, 600, 400)
self.student_management = parent.student_management
self.display_text_edit = QTextEdit(self)
self.display_text_edit.setGeometry(20, 20, 560, 360)
self.display_text_edit.setReadOnly(True)
self.display_students()
def display_students(self):
students = self.student_management.students
display_text = ""
for student in students:
display_text += f"学号: {student.student_id}\n"
display_text += f"姓名: {student.name}\n"
display_text += f"语文成绩: {student.chinese_score}\n"
display_text += f"数学成绩: {student.math_score}\n"
display_text += f"英语成绩: {student.english_score}\n"
display_text += "-----------------\n"
self.display_text_edit.setText(display_text)
class ExportStudentsDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('导出学生信息')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.export_button = QPushButton('导出', self)
self.export_button.move(100, 50)
self.export_button.clicked.connect(self.export_students)
def export_students(self):
file_path, _ = QFileDialog.getSaveFileName(self, '导出学生信息', os.path.expanduser('~'), 'CSV Files (*.csv)')
if file_path:
self.student_management.export_students(file_path)
QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息导出成功!')
self.close()
class ImportStudentsDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('导入学生信息')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.file_path_label = QLabel('文件路径:', self)
self.file_path_label.move(20, 20)
self.file_path_input = QLineEdit(self)
self.file_path_input.move(100, 20)
self.browse_button = QPushButton('浏览', self)
self.browse_button.move(220, 20)
self.browse_button.clicked.connect(self.browse_file)
self.import_button = QPushButton('导入', self)
self.import_button.move(150, 60)
self.import_button.clicked.connect(self.import_students)
def browse_file(self):
file_path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(self, '选择文件', '', 'CSV Files (*.csv)')
self.file_path_input.setText(file_path)
def import_students(self):
file_path = self.file_path_input.text()
if file_path:
self.student_management.import_students(file_path)
QMessageBox.information(self, '提示', '学生信息导入成功!')
self.close()
else:
QMessageBox.warning(self, '警告', '请选择文件路径!')
class MaxScoreDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('统计课程最高分')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.calculate_max_score()
def calculate_max_score(self):
students = self.student_management.students
if students:
max_chinese_score = max(student.chinese_score for student in students)
max_math_score = max(student.math_score for student in students)
max_english_score = max(student.english_score for student in students)
message = f"语文最高分: {max_chinese_score}\n"
message += f"数学最高分: {max_math_score}\n"
message += f"英语最高分: {max_english_score}\n"
else:
message = "没有学生信息可供统计最高分!"
QMessageBox.information(self, '最高分统计结果', message)
class MinScoreDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('统计课程最低分')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.calculate_min_score()
def calculate_min_score(self):
students = self.student_management.students
if students:
min_chinese_score = min(student.chinese_score for student in students)
min_math_score = min(student.math_score for student in students)
min_english_score = min(student.english_score for student in students)
message = f"语文最低分: {min_chinese_score}\n"
message += f"数学最低分: {min_math_score}\n"
message += f"英语最低分: {min_english_score}\n"
else:
message = "没有学生信息可供统计最低分!"
QMessageBox.information(self, '最低分统计结果', message)
class AvgScoreDialog(QDialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle('统计课程平均分')
self.setGeometry(200, 200, 300, 100)
self.student_management = parent.student_management
self.calculate_avg_score()
def calculate_avg_score(self):
students = self.student_management.students
if students:
chinese_scores = [student.chinese_score for student in students]
math_scores = [student.math_score for student in students]
english_scores = [student.english_score for student in students]
avg_chinese_score = sum(chinese_scores) / len(chinese_scores)
avg_math_score = sum(math_scores) / len(math_scores)
avg_english_score = sum(english_scores) / len(english_scores)
message = f"语文平均分: {avg_chinese_score:.2f}\n"
message += f"数学平均分: {avg_math_score:.2f}\n"
message += f"英语平均分: {avg_english_score:.2f}\n"
else:
message = "没有学生信息可供统计平均分!"
QMessageBox.information(self, '平均分统计结果', message)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
如有帮助,麻烦采纳一下
# prompt用户输入一组数字,并将它们存入一个列表中
input_str = input("请输入一组数字,以逗号分隔:")
input_list = input_str.split(",")
# 将每个元素转换为整数
for i in range(len(input_list)):
input_list[i] = int(input_list[i])
# 定义冒泡排序函数
def bubble_sort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
# 遍历整个列表,将最大值移至列表末尾
for j in range(0, n-i-1):
if arr[j] > arr[j+1]:
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
return arr
# 对输入的数字列表进行排序
sorted_list = bubble_sort(input_list)
# 输出排序后的结果
print("排序后的结果:", end="")
for item in sorted_list:
print(item, end=" ")
以上代码实现了冒泡排序算法,该算法具有简单、直观,易于实现等优点,适合用于小型数据集的排序。在函数 bubble_sort()
中,我们首先通过 len()
函数获取输入列表的长度,并用变量 n
保存。然后我们先遍历列表,将最大值移到列表末尾,再遍历没有被排序的子列表,将最大值移到最尾部。
最后,我们调用冒泡排序函数对输入列表进行排序,并输出排序结果。注释中也已经解释了代码中各行代码的作用,希望对您有所帮助。
就随便啥代码就可以??
#注:在python中需要注意代码之间的缩进,通常以一个tab的距离表示隶属关系
import os #1、利用import语句进行导入模块,用逗号分隔可以导入多个包
import math,copy,random,time
from collections import Counter #2、利用from...import ....进行导入
import numpy as np #3、利用as关键字重命名包名,以后再使用就可以直接用np了
def hello_world(): #4、利用def关键字创建函数,简单来说:函数就是将具有独立功能的代码块组织成一个模块,需要的时候调用
#创建函数格式:def name(参数1,参数2....):
yourname = input('你好,请输入你的名字:') #5、输入函数,input(),若input中有字符串可以输出
print('欢迎来到Python的世界,',yourname) #6、输出函数,print(),若要输出多个对象,利用逗号分隔
print('让我们开始学习吧~')
def hello_twice():
global yourname,yourheight,yourweight #7、利用global关键字定义全局变量,使之在整个程序运行周期能够被调用
yourname = input('请输入你的名字:')
yourheight = input('请输入你的身高:')
yourweight = input('请输入你的体重:')
#python中字符串的部分操作
def deviding_line():
word1 = 'i am line' #8、字符串的创建,利用单引号' 或者双引号" 进行创建
word2 = word1.upper() #9、字符串的函数,利用运算符.进行调用,该语句中的upper()可以将字符串转换为全大写字母
word3 = word1.lower() #10、lower()函数,将字符串转换为全小写
word4 = word1.title() #11、title()函数,可以将字符串标题化
#以上三个函数仅为字符串的部分函数
words = [word1,word2,word3,word4] #12、[]可以创建一个列表,列表可以存放很多的对象
line = '-' * 40 #13、利用*运算符创建串,这里就是有40个-符号
endReturn = line+words[random.randint(0,3)]+line #14、字符串可以利用+号直接相连
#15、上面出现的random.randint()可以创建随机整数,0和3为随机数的上下限
return endReturn #16、函数返回值,可以在被调用时将这个值返回
#学习python中的数字模型
def study_number():
num1 = input('请输入一个数字:')
print('你输入的是数字%s'%num1,'可它的类型为:',type(num1)) #17、输出函数格式控制
#18、type()函数可以返回该值的类型
num2 = int(input('再输入一个数字:')) #19、利用int()函数进行数值类型转换,将数字转换为int整型
print('你输入的是数字%s' % num2, '它的类型为:', type(num2))
num3 = float(input('再输入一个数字:')) #20、float()函数可以转换为浮点数类型
print('你输入的是数字%s' % num3, '它的类型为:', type(num3))
print('num1+num2={}'.format(int(num1)+num2)) #21、数字加法
# 22、format()函数格式化输出,在字符串中的{}符号将被替换为format()的参数
print('num1-num2={}'.format(int(num1)-num2)) #23、数字减法
print('num1*num2={}'.format(num1*num2)) #24、num1*num2并不会是你想要的数据,因为input()函数,默认输入为字符类型
print('num1*num2={}'.format(int(num1) * num2)) #25、数字乘法
print('num2//num3={:.3f}'.format(num2//num3)) #26、数字整除,同时{:.3f}表示输出格式小数点后面保留三位
print('num2/num3={:.4f}'.format(num2/num3)) #27、数字除法,保留小数点后四位
print('num2%num3={:.4f}'.format(num2 % num3)) #28、求余数
print('num2%num3={:.4%}'.format(num2%num3)) #29、求余数,{:.4%}输出格式为百分比格式
print('num1**num2={}'.format(int(num1)**num2)) #30、幂运算
print('This is the {a},and {b}'.format(a='numbers',b='some operations')) #31、format多参数,标记位置对应输出
one,two,three = True,True,False #32、bool值
print(one,two,three)
print('and运算符:',one and two,one and three) #33、and运算,当两个值同时为真时才为真
print('or运算符:',one or two,one or three) #34、or运算符,当两个值同假时为假
print('not运算符:',not one,not two,not three) #35、not运算符,得到相反的值
#学习python中的列表模型
def study_list(length): #36、带有参数的函数
l1 = [1,2,3,4,5,9.0] #37、创建列表,利用符号[]
l2 = list(range(10,10+length)) #38、创建列表,也可以用list()
#39、range()函数,可以创建一个整数列表,格式为range(start,end,step),start为开始位置,end为结束位置,前闭后开,step为步长
print('l1的类型为:',type(l1))
print(l1[1],l2[1]) #40、访问列表值,可以直接用list[num]的方式进行访问
l3 = l2 #41、将l2的引用赋给l3
print(id(l1),id(l2),id(l3)) #42、id()函数可以获取对象的内存地址,在这里可以看到l3的的地址和l2是一样的
l3[0]=99 #43、更新列表值
print('l2==l3么?',l2==l3) #44、更新l3后依旧等于l2,因为l3和l2本来就是一个对象,不过换了个名字
l4 = l2.copy() #45、复制一个l2给l4,copy()创建一个一模一样的列表
l4[0]=999
print('l4==l2么?',l4==l2) #46、此时l4不等于l2
print('删除前',l4)
del l4[0] #47、del语句进行删除列表值,在python中del可以删除所有的变量
print('删除后',l4)
l4.append(30) #48、给列表添加值
l4.extend(l1) #49、给列表追加一个序列多个值
print('添加l1后:',l4)
l4.reverse() #50、列表反转
print('反转后:',l4)
l4.sort() #51、sort()函数,将列表进行排序
print('排序后:',l4)
#学习python中的元组模型
def study_tuple(length:int)->bool: #52、解释参数类型的函数创建,->为返回值类型
tuple1 = (1,2,3,4) #53、创建元组,利用()符号,元组的特性是不可以改变
tuple2 = tuple(range(10,10+length)) #54、利用tuple创建元组
print(tuple1.count(1)) #55、元组函数count(),用于输出某个值的数量
print(tuple1.index(1)) #56、元组函数index(),可以按照索引得到值
try: #57、python中的异常处理,try:语句内部如果出现错误则会转入到except中
tuple1[0] = 9 #58、因为元组的不可改变性,所以该语句会出错
except TypeError:
print('元组插入失败')
finally: #59、finally内语句不管是否出现错误都会执行
print('不管插入成不成功我都会执行')
try:
print(id(tuple1),id(tuple2))
except:
return False
else:
tuple3 = tuple1+tuple2 #60、元组虽然不可改变,但是可以通过+号进行合并为另一个元组
print(tuple3,id(tuple3))
return True
def study_dict(): #学习python中的字典模型,字典是 键->值 的映射
dict1 = {1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'} #61、以下为创建字典的5种方法
dict2 = dict(one=1,two=2,three=3)
dict3 = dict(zip([6,7,8,9],['Six','Seven','Eight','Nine']))
dict4 = dict([('One',1),('Two',2),('Three',3)])
dict5 = dict({1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'})
print(type(dict1),dict1==dict5) #62、可以看到,dict1和dict5是等价的
print(dict1[1],dict2['one'],dict3[6],dict4['One'],dict5[1]) #63、通过字典的键访问
print(dict1.get(4)) #64、通过get函数访问内容
dict1[1] = '壹' #65、修改字典内容
dict1[5] = '五' #66、添加字典
print(dict1)
print(1 in dict1, 6 in dict1, 7 not in dict1) #67、in和not in关键字,可以判断值是否在序列中
dict6 = dict1.copy() #68、字典的复制
dict6[1] = 'One'
print(dict1,'<dict1------------dict6>',dict6)
dict1.clear() #69、字典的清空
print(dict1)
del dict1,dict2,dict3,dict4,dict5,dict6 #70、删除字典,也可以用del dict[key]的方式删除某个键
def study_set(): #python中集合的学习,集合中不存在相等的值
set1 = set(['You','Are','Not','Beautiful']) #71、利用set()函数进行创建集合
set2 = {'You','Are','So','Beautiful'} #72、利用{}创建集合,创建空集合的时候不能用{},因为{}表示字典
set3 = set2.copy() #73、集合的复制
print(type(set1))
print(set1,set2)
print(set1|set2) #74、集合或运算符,得到两个集合中所有元素
print(set1&set2) #75、集合与运算符,得到两个集合共同元素
print(set1^set2) #76、不同时包含于set1和set2的元素
print(set1-set2) #77、集合差运算,得到set1有,set2没有的元素
print(set1<=set2,set3<=set2,set3<set2) #78、<=符号,判断是否为子集,<符号,判断是否为真子集
set1.add('Me too') #79、集合添加元素
print('is语句用法',set3==set2,set3 is set2,set1 is not set2) #80、is和is not语句,is语句用于判断对象是否一样,==判断值是否一样
set3.clear() #81、清空集合,集合变为空
print(set3)
del set3
def study_Some_functions(): #python中一些函数
list1 = [1,2,3,4,5,6] #同学们,眼熟不,这就是之前的列表,下面的这些大家都认认是啥
tuple1 = (11,12,13,14,15,16) #元组
set1 = set(list1) #集合
dict1 = dict(zip([1,2,3,4,5],['one','Two','Three','Four','Five'])) #字典
print(max(list1),max(tuple1),max(set1),max(dict1)) #82、max()函数,得到序列中最大值
print(min(list1),min(tuple1),min(set1),min(dict1)) #83、min()函数,得到最小值
print(sum(list1),sum(tuple1),sum(set1),sum(dict1)) #84、sum()函数,得到序列和
print(len(list1),len(tuple1),len(set1),len(dict1)) #85、len()函数,得到序列长度
print(divmod(list1[0],tuple1[0])) #86、divmod()函数,计算两个数的商和余数,结果两个格式为(商,余数)
print(list(enumerate(tuple1))) #87、enumerate(),给元组添加一个索引
list2 = list(tuple1) #88、利用list()将元组,字典等等转换为列表
list3 = list(set1)
list4 = list(dict1)
tuple2 = tuple(list1) #89、利用tuple()将列表,字典等转换为元组
print(list2,list3,list4)
for i in range(len(list1)): #90、for循环语句
print(list1[i],end=' ') #91、print的属性end,可以使输出格式为end的内容,而不是默认换行
print()
for i in dict1: #92、for循环遍历
print(i,dict1[i],end=' ')
list5 = list(reversed(list1)) #93、reversed()函数,可以反转序列
print('\n',list5) #94、\n,换行符
testStr = "The mountains and rivers are different, the wind and the moon are the same"
words = testStr.split(' ') #95、split()函数,以split()内参数分割字符串,返回一个列表
print(words)
words.sort(key=len) #96、sort()函数,进行排序,参数key=len时,以字符串长度为标准排序
print('以长度排序:',words)
words.sort(key=len, reverse=True) #97、reverse参数,结果反转
print('以长度排序并且反转:', words)
words.sort(key=str) #98、以字典序进行排序
print('以字典序排序:',words)
ct = Counter(testStr) #99、collections模块中的Counter,可以得到字符串中每个数字出现次数
print(ct)
ct.update('eeeexxxxxlllll') #100、更新
print(ct)
print(ct.most_common(5)) #101、得到字符数最多的前五位
def study_Slice(): #python的切片操作,得到序列的部分内容
str1 = 'I hope one day, I can find you, my sweet dream'
list1 = list(range(10))
tuple1 = tuple(list1)
print(str1[:]) #102、切片格式为str[start:end:step],前闭后开,step可为正负,默认步长为1
print(str1[::-1]) #103、当步长为负数的时候,反转
print(str1[:15]) #104、只有end时,截取最开始到end
print(str1[15:]) #105、只有start时,截取从start到末尾的所有字符
print(str1[::2]) #106、步长为2
print(str1[1::2])
print(list1[:]) #107、和str一样
print(list1[2:])
print(list1[:2])
print(list1[::-1])
list1[1:5] = [10] #切片赋值,右边必须为一个可以遍历的序列
#list1[1:5] = 10 这样就会报错
print(list1)
def study_loop_select(): #python中的循环和选择语句
list1 = [1,2,3,4,5]
num = int(input('while循环,输入你想要循环的次数:'))
i = 1
while i<=num: #108、while expression:当expression为真的时候进行循环
if i<5: #109、if...elif...else选择语句,如果判断结果只有两个,可以使用if...else
print('我打印了',i,'次')
elif i<10:
print('打印了',i,'次,真累啊')
elif i<15:
print('打印太多啦,再打印我就要停止了...')
elif i<20:
print('continue...')
i+=1
continue #110、continue语句,用在循环中,continue后的所有语句都不允许,直接进入下次循环
print('我想我可能输出不了了')
else:
print('累死我了,休息。都',i,'次了~_~')
break #111、break语句,运用在循环中,直接退出循环,所以,在本例子中,这个循环最多循环20次
i+=1
time.sleep(0.5) #112、time库为python中的时间库,time.sleep(second)可以使程序暂停运行second秒
else: #113、while循环后接一个else语句,当执行完所有循环后执行一次,可以省略(个人感觉用处不大)
print('while结束了')
for i in list1: #113、for循环,上面代码有用到过
print(i,end=' ')
print()
for i in range(5):
print(i)
def study_expression_deduction(): #114、python表达式推导
list1 = [i for i in range(10)] #115、利用该语句推导出列表
list2 = [x for x in range(20) if x%2==0] #116、语句中增加if,满足if后表达式的才会是列表
print(list1,'<list1--------------list2>',list2)
print(deviding_line()) #117、函数可以在任何地方被调用,如果是自己调用自己就可以称为递归调用
list3 = [['_'] * 3 for i in range(3)]
print(list3)
fruits = ['Apple','Banana','Pear']
colors = ['Red','Yellow','Green']
suitcolor = [(color,fruit) for color,fruit in zip(colors,fruits)] #118、两个列表合并
print(suitcolor)
cartesian = [(color,fruit) for color in colors for fruit in fruits] #119、两个列表的笛卡尔积
print(cartesian)
dict1 = {fruit:color for fruit,color in suitcolor} #120、字典的推导,只要是带有键值对的任何序列,都可以推导出字典
print(dict1)
def study_files():
filepath = input('请输入你的文件路径(输入quit退出):')
if filepath=='quit':
return True
try:
file = open(filepath,'w') #121、打开文件,'w'为写格式打开
file.write('哈哈,现在开始写文件') #122、向文件写入字符串
file.close() #123、关闭文件
file = open(filepath,'r') #122、以'r'读格式打开
print('从文件中读出的内容:\n',file.read()) #123、read()函数可以得到文件内容
except FileNotFoundError:
print('文件未找见请重新输入')
study_files() #124、这就是上面所说的递归调用
except:
print('出现错误,请重新输入路径')
study_files()
class Users(): #125、面向对象编程,python中创建类class,类包含有属性与方法,包括有私有变量,共有变量等等
def __init__(self,name,height,weight): #126、类的构造方法,创建实例时自动调用
self.name = name
self.height = height
self.weight = weight
self.yanzhi = 100
def display(self): #127、类方法
print('大家好,我是{},身高{},体重{},颜值超高{}'.format(self.name,self.height,self.weight,self.yanzhi))
if __name__=="__main__": #128、无论之前有什么,程序都会从这里开始运行
hello_world() #129、所以这是运行的第一句,调用该函数
deviding_line()
try:
print(yourname) #130、调用完hello_world()函数后,因为在hello_world()函数内部有一个yourname变量,所以我们进行输出,看在这里能不能找见这个变量
except:
print(' 未能找见该变量 ')#131、不可能找见这个变量的,因为yourname是局部变量,只存在于hello_world()函数内部
deviding_line()
hello_twice() #132、因为在该函数中定义了global语句,所以该函数中的变量在以下程序中都可以使用
user = Users(yourname,yourheight,yourweight) #133、实例化对象,创建Users类的实例
user.display() #134、对象调用方法
#135、在python中,可以用三引号进行多行注释,但是如果用变量接收注释的话也可以是一个有格式的字符串,如下
chooseinformation = '''Input the number of the function you want to Run(quit is exit):
1、study_number 2、study_list
3、study_tuple 4、study_dict
5、study_set 6、study_Some_functions
7、study_Slice 8、study_loop_select
9、study_expression_deduction
10、study_files
'''
deviding_line()
while True: #136、while循环进行运行程序,只有当输入quit时才会退出循环(不过你强制退出当然也可以退出)
input('按键继续') #137、为了让输出不那么快,等待按键后才输出以下内容
print(chooseinformation)
num = input('输入序号:')
#138、在以下if...elif...else选择中,我们来选择运行不同的函数
if num=='quit':
break
elif num=='1':
study_number()
elif num=='2':
study_list(10)
elif num=='3':
study_tuple(10)
elif num=='4':
study_dict()
elif num=='5':
study_set()
elif num=='6':
study_Some_functions()
elif num=='7':
study_Slice()
elif num=='8':
study_loop_select()
elif num=='9':
study_expression_deduction()
elif num=='10':
study_files()
deviding_line()
print('哈哈,恭喜你,这个程序结束咯~')
import pygame
import sys
import os
import random
# 游戏主函数
def run_game():
# 初始化并创建一个屏幕对象
pygame.init()
# 设置窗体位置
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (300, 50)
# 引入全局配置设置
settings = Settings()
# 初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_with, settings.screen_height))
# 设置游戏名
pygame.display.set_caption("贪吃(龙王)")
# 创建开始按钮
play_button = Button(screen, settings, 'PLAY')
# 初始化Clock
my_clock = pygame.time.Clock()
# 创建火球
ball = Ball(screen)
# 创建龙
dragon = Dragon(screen, ball)
pygame.mixer.init()
# 加载背景音乐
sound = pygame.mixer.Sound('music/background.wav')
sound.play(-1)
while True:
# 设置屏幕背景颜色
screen.fill(settings.bg_color)
# 监视键盘事件
for event in pygame.event.get():
# 按下窗体关闭键退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and dragon.dragon_direction != 'DOWN':
dragon.dragon_direction = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN and dragon.dragon_direction != 'UP':
dragon.dragon_direction = 'DOWN'
elif event.key == pygame.K_LEFT and dragon.dragon_direction != 'RIGHT':
dragon.dragon_direction = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_RIGHT and dragon.dragon_direction != 'LEFT':
dragon.dragon_direction = 'RIGHT'
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
# 点击开始游戏
# 简单模式被点击
simple_button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# 普通模式被点击
ordinary_button_click = play_button.rect_ordinary.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# 如果简单模式被点击则设置 isSimple 为True
settings.isSimple = True if simple_button_click else False
print(settings.isSimple)
if (simple_button_click or ordinary_button_click) and settings.fail:
play_button.is_show = False
settings.fail = False
settings.flag = False
# 初始化数据
dragon.initialize()
if not settings.fail:
# 绘制火球
ball.drawing()
# 绘制龙
dragon.drawing()
# 龙吃到火球
collision(dragon, ball)
# 龙吃到自己
touch_self(dragon, settings, play_button)
# 龙超出边界
beyond_form(settings, dragon, play_button)
# 龙移动
dragon.move()
if ball.flag:
ball.update()
# 绘制按钮
play_button.draw_button()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
my_clock.tick(settings.FPS)
# 龙与球碰撞
def collision(dragon, ball):
collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in ball.ball_location]
if len(collisions) == 1:
pygame.mixer.music.load('music/eat.mp3')
pygame.mixer.music.play()
ball.ball_location = []
ball.flag = True
# 龙触碰到自己
def touch_self(dragon, settings, button):
# 普通模式 吃到自己就死亡
new_location = [dragon.dragon_location[0]]
collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in new_location]
if len(collisions) > 1 and not settings.isSimple:
death(settings, button)
# 获取头部在龙列表中的索引 如果超过两个则从第二个位置进行截取
index = get_same_element_index(dragon.dragon_location, (new_location[0][0], new_location[0][1]))
print(index)
# 简单模式 吃到自己则会失去后面的部分
if len(index) >= 2 and settings.isSimple:
print(dragon.dragon_location[0:index[1]])
# 将截取的列表赋值到原有的列表中
dragon.dragon_location = dragon.dragon_location[0:index[1]]
def get_same_element_index(ob_list, word):
return [i for (i, v) in enumerate(ob_list) if v == word]
# 龙超出窗体
def beyond_form(settings, dragon, button):
if dragon.dragon_location[0][0] > 49 or dragon.dragon_location[0][0] < 0 or dragon.dragon_location[0][1] > 39 or \
dragon.dragon_location[0][1] < 0:
death(settings, button)
def death(settings, button):
pygame.mixer.music.load('music/death.mp3')
pygame.mixer.music.play()
settings.fail = True
# 显示按钮
button.is_show = True
class Settings:
"""游戏的全局配置类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏"""
# 屏幕宽高
self.screen_with = 1000
self.screen_height = 800
# 背景颜色
self.bg_color = (255, 255, 255)
# 帧数
self.FPS = 10
# 游戏是否结束
self.fail = True
# 判断是否是第一次打开窗口,
self.flag = True
# 是否是简单模式
self.isSimple = False
class Ball:
"""火球设置"""
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
# 火球图片
self.ball_image = pygame.image.load('images/ball.png')
# 火球位置
self.ball_location = [(30, 10)]
# 火球是否被吃了
self.flag = False
# 每格大小
self.cell = 20
# 绘制火球
def drawing(self):
width = self.ball_location[0][0] * self.cell
height = self.ball_location[0][1] * self.cell
# 绘制位置
rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
# 火球位置
self.screen.blit(self.ball_image, rect)
# 火球被吃了更新
def update(self):
location_x = random.randint(0, 49)
location_y = random.randint(0, 39)
self.ball_location.insert(0, (location_x, location_y))
self.flag = False
class Dragon:
"""龙的设置"""
def __init__(self, screen, ball):
self.screen = screen
# 火球
self.ball = ball
# 龙的速度
self.dragon_speed = 10
# 龙头的图片
self.dragon_image = pygame.image.load('images/dragon.png')
# 龙身体图片
self.dragon_body = pygame.image.load('images/ball.png')
# 龙尾部图片
self.dragon_tail = pygame.image.load('images/tail.png')
# 每格大小
self.cell = 20
def initialize(self):
# 龙的方向 UP DOWN LEFT TIGHT
self.dragon_direction = 'UP'
# 储存龙的位置, 并初始位置
self.dragon_location = [(25, 20), (25, 21), (25, 22)]
# 绘画龙
def drawing(self):
dragon_list = self.dragon_location
for i in dragon_list:
# 龙的长度坐标
index = dragon_list.index(i)
# 龙的位置
width = i[0] * self.cell
height = i[1] * self.cell
# 尾部下标
index_tail = len(dragon_list) - 1
# 绘制位置
rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
# 龙头位置
if index == 0:
self.screen.blit(self.dragon_image, rect)
# 龙尾巴位置
elif index == index_tail:
self.screen.blit(self.dragon_tail, rect)
# 龙身体位置
else:
self.screen.blit(self.dragon_body, rect)
# 移动
def move(self):
# x,y坐标
location_x = self.dragon_location[0][0]
location_y = self.dragon_location[0][1]
if self.dragon_direction == 'UP':
self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y - 1))
elif self.dragon_direction == 'DOWN':
self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y + 1))
elif self.dragon_direction == 'RIGHT':
self.dragon_location.insert(0, (location_x + 1, location_y))
elif self.dragon_direction == 'LEFT':
self.dragon_location.insert(0, (location_x - 1, location_y))
# 火球没有被吃 去掉后面一节
if not self.ball.flag:
self.dragon_location.pop()
# Button 按钮
class Button:
def __init__(self, screen, settings, msg):
"""初始化按钮属性"""
self.screen = screen
self.settings = settings
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 按钮宽高
self.width, self.height = 200, 50
# 背景颜色
self.button_color = (0, 255, 255)
# 字体颜色
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
self.rect = pygame.Rect(100, 200, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 普通模式按钮
self.rect_ordinary = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
# 设置中间 + y轴100像素
self.rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
self.rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx
# 背景颜色
self.button_color_ordinary = (0, 250, 154)
# 字体颜色
self.text_color_ordinary = (255, 255, 255)
# 失败的时候显示失败的背景图片
self.is_show = True
# 简单按钮标签
self.prep_msg(msg)
# 普通模式按钮标签
self.prep_msg_ordinary()
# 简单模式
def prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
self.msg_image = self.font.render('Play Simple', True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.screen_rect.center
# 普通模式的按钮渲染
def prep_msg_ordinary(self):
"""将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
self.msg_image_ordinary = self.font.render('Play Normal', True, self.text_color_ordinary,
self.button_color_ordinary)
self.msg_image_rect_ordinary = self.msg_image_ordinary.get_rect()
self.msg_image_rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
self.msg_image_rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx
def draw_button(self):
if self.is_show:
# 绘制按钮
if self.settings.fail and not self.settings.flag:
# 游戏结束
image = pygame.image.load('images/gameover.png')
image_rect = image.get_rect()
image_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.screen.blit(image, image_rect)
# 简单模式按钮
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
# 普通模式按钮
self.screen.fill(self.button_color_ordinary, self.rect_ordinary)
self.screen.blit(self.msg_image_ordinary, self.msg_image_rect_ordinary)
# 运行主函数
run_game()
以下是一个简单的课程表示例代码,展示了如何使用Python创建一个基本的课程表。该代码使用二维列表表示每周的课程安排,并提供了添加课程、查看课程表和查询特定时间段课程的功能。
# 简单课程表
def add_course(course_table, day, time, course):
"""添加课程"""
course_table[day][time] = course
def view_course_table(course_table):
"""查看课程表"""
print("课程表:")
print("-------------------------------")
for day in range(len(course_table)):
for time in range(len(course_table[day])):
course = course_table[day][time]
print(f"星期{day+1} 第{time+1}节: {course}")
print("-------------------------------")
def search_course(course_table, day, time):
"""查询特定时间段课程"""
course = course_table[day][time]
print(f"星期{day+1} 第{time+1}节的课程是: {course}")
# 创建一个空的课程表,5天,每天6节课
course_table = [[""] * 6 for _ in range(5)]
while True:
print("\n课程表管理系统菜单:")
print("1. 添加课程")
print("2. 查看课程表")
print("3. 查询课程")
print("4. 退出")
choice = input("请选择操作: ")
if choice == '1':
day = int(input("请输入星期几 (1-5): "))
time = int(input("请输入第几节课 (1-6): "))
course = input("请输入课程名称: ")
add_course(course_table, day-1, time-1, course)
print("课程添加成功。")
elif choice == '2':
view_course_table(course_table)
elif choice == '3':
day = int(input("请输入要查询的星期几 (1-5): "))
time = int(input("请输入要查询的第几节课 (1-6): "))
search_course(course_table, day-1, time-1)
elif choice == '4':
print("感谢使用课程表管理系统,再见!")
break
else:
print("无效的选择,请重新输入。")
这个示例代码使用二维列表 course_table
表示每周的课程安排。每个元素表示一个时间段的课程。通过添加课程、查看课程表和查询特定时间段课程的功能,实现了一个简单的课程表管理系统。
代码使用一个无限循环,提供一个菜单供用户选择操作。用户可以选择添加课程、查看课程表、查询课程或退出程序。根据用户的选择,程序执行相应的操作。
请注意,这只是一个简单的示例代码,仅供教学使用。在实际应用中,您可能需要添加更多的功能和输入验证,以满足实际需求。
以下是一个使用Python实现简单的图像分类器的例子。这个分类器将用于识别手写数字。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.datasets import fetch_openml
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.neural_network import MLPClassifier
# 加载数据集
X, y = fetch_openml('mnist_784', version=1, return_X_y=True)
# 将图像数据归一化,使其范围在0到1之间
X = X / 255.0
# 将标签转换为整数类型
y = y.astype(np.int)
# 将数据集拆分为训练集和测试集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y)
# 创建神经网络分类器
clf = MLPClassifier(hidden_layer_sizes=(64,), max_iter=1000)
# 训练分类器
clf.fit(X_train, y_train)
# 测试分类器的准确性
accuracy = clf.score(X_test, y_test)
print(f'Test accuracy: {accuracy:.3f}')
# 预测测试集中的图像并可视化结果
predicted_labels = clf.predict(X_test)
figure, axes = plt.subplots(nrows=4, ncols=4, figsize=(10, 10))
for i, ax in enumerate(axes.flatten()):
ax.imshow(X_test[i].reshape(28, 28), cmap='gray')
ax.axis('off')
ax.set_title(f'Predicted: {predicted_labels[i]}')
plt.show()
这段代码的功能如下:
这些步骤实现了一个简单的图像分类器,可以识别手写数字图像。
以下是一个简单的电子商城的Python代码,包括了商品展示、商品添加、购物车、结算等功能,每一步都有注释解释。
# 商品展示列表,每个商品包括商品名称、价格和库存量
products = {
"手机": [3000, 10],
"电脑": [6000, 5],
"平板": [4000, 8],
"相机": [2000, 15],
"手表": [1000, 20],
"耳机": [500, 30]
}
# 购物车清单
cart = {}
# 选择功能
while True:
print("请选择功能:")
print("1. 展示商品列表")
print("2. 添加商品到购物车")
print("3. 移除购物车中的商品")
print("4. 查看购物车")
print("5. 结算")
print("6. 退出")
choice = input("> ")
if choice == "1":
# 商品展示功能
print("商品列表如下:")
for product, info in products.items():
print("{0}: {1}元,库存量为{2}".format(product, info[0], info[1]))
print()
elif choice == "2":
# 添加商品到购物车
print("添加商品到购物车")
product = input("请输入想要购买的商品名称:")
if product in products:
num = int(input("请输入购买数量:"))
if num <= products[product][1]:
if product in cart:
cart[product][1] += num
else:
cart[product] = [products[product][0], num]
products[product][1] -= num
print("成功添加到购物车!")
else:
print("库存不足,添加失败")
else:
print("商品不存在")
elif choice == "3":
# 移除购物车中的商品
print("移除购物车中的商品")
product = input("请输入想要移除的商品名称:")
if product in cart:
num = int(input("请输入移除数量:"))
if num <= cart[product][1]:
cart[product][1] -= num
if cart[product][1] == 0:
del cart[product]
products[product][1] += num
print("成功移除购物车!")
else:
print("购物车中没有那么多商品")
else:
print("购物车中不存在该商品")
elif choice == "4":
# 查看购物车
print("购物车清单如下:")
for product, info in cart.items():
print("{0}: {1}元,数量为{2}".format(product, info[0] * info[1], info[1]))
print()
elif choice == "5":
# 结算
total = 0
print("购物车清单如下:")
for product, info in cart.items():
print("{0}: {1}元,数量为{2}".format(product, info[0], info[1]))
total += info[0] * info[1]
print("总计:{0}元".format(total))
choice = input("确认结算吗?(Y/N)")
if choice == "Y":
# 结算成功,清空购物车
print("结算成功!谢谢惠顾!")
cart = {}
else:
# 结算取消,返回购物车
print("结算取消,返回购物车")
continue
elif choice == "6":
# 退出程序
print("欢迎再次光临!")
break
else:
# 非法输入
print("输入无效,请重新选择")
这个代码是打开一个csv的片段代码,供你参考一下:
import csv
with open('data.csv', newline='') as csvfile:
reader = csv.DictReader(csvfile)
for row in reader:
data = row['DATA'].split()
#new_data = (int(data[3], 16) << 24) | (int(data[2], 16) << 16) | (int(data[1], 16) << 8) | int(data[0], 16)
new_data = (int(data[7], 16) << 8) | int(data[6], 16)
#print("0x{:04X},".format(new_data))
print("{:0d}".format(new_data))
如何将一段Python代码转化为通过点击就能运行的程序。分为以下几个步骤:
300行左右代码是干什么的呢,如果是一个python课程作业的话,可以参考我之前的博文,有详细的注解和程序实现思路、程序设计:
python实现带有操作界面的计算器程序:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/130626078
python编程:实现自助点餐小程序:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/128218429
python计算上市公司股票30天的股票收益率:https://blog.csdn.net/c1007857613/article/details/130419875
拿去,非常详细
import os #1、利用import语句进行导入模块,用逗号分隔可以导入多个包
import math,copy,random,time
from collections import Counter #2、利用from...import ....进行导入
import numpy as np #3、利用as关键字重命名包名,以后再使用就可以直接用np了
def hello_world(): #4、利用def关键字创建函数,简单来说:函数就是将具有独立功能的代码块组织成一个模块,需要的时候调用
#创建函数格式:def name(参数1,参数2....):
yourname = input('你好,请输入你的名字:') #5、输入函数,input(),若input中有字符串可以输出
print('欢迎来到Python的世界,',yourname) #6、输出函数,print(),若要输出多个对象,利用逗号分隔
print('让我们开始学习吧~')
def hello_twice():
global yourname,yourheight,yourweight #7、利用global关键字定义全局变量,使之在整个程序运行周期能够被调用
yourname = input('请输入你的名字:')
yourheight = input('请输入你的身高:')
yourweight = input('请输入你的体重:')
#python中字符串的部分操作
def deviding_line():
word1 = 'i am line'
word2 = upper()
word3 = lower()
word4 = title()
#以上三个函数仅为字符串的部分函数
words = [word1,word2,word3,word4]
line = '-' * 40
endReturn = line+words[random.randint(0,3)]+line
return endReturn
#学习python中的数字模型
def study_number():
num1 = input('请输入一个数字:')
print('你输入的是数字%s'%num1,'可它的类型为:',type(num1)) #17、输出函数格式控制
#18、type()函数可以返回该值的类型
num2 = int(input('再输入一个数字:')) #19、利用int()函数进行数值类型转换,将数字转换为int整型
print('你输入的是数字%s' % num2, '它的类型为:', type(num2))
num3 = float(input('再输入一个数字:')) #20、float()函数可以转换为浮点数类型
print('你输入的是数字%s' % num3, '它的类型为:', type(num3))
print('num1+num2={}'.format(int(num1)+num2)) #21、数字加法
# 22、format()函数格式化输出,在字符串中的{}符号将被替换为format()的参数
print('num1-num2={}'.format(int(num1)-num2)) #23、数字减法
print('num1*num2={}'.format(num1*num2)) #24、num1*num2并不会是你想要的数据,因为input()函数,默认输入为字符类型
print('num1*num2={}'.format(int(num1) * num2)) #25、数字乘法
print('num2//num3={:.3f}'.format(num2//num3)) #26、数字整除,同时{:.3f}表示输出格式小数点后面保留三位
print('num2/num3={:.4f}'.format(num2/num3)) #27、数字除法,保留小数点后四位
print('num2%num3={:.4f}'.format(num2 % num3)) #28、求余数
print('num2%num3={:.4%}'.format(num2%num3)) #29、求余数,{:.4%}输出格式为百分比格式
print('num1**num2={}'.format(int(num1)**num2)) #30、幂运算
print('This is the {a},and {b}'.format(a='numbers',b='some operations')) #31、format多参数,标记位置对应输出
one,two,three = True,True,False #32、bool值
print(one,two,three)
print('and运算符:',one and two,one and three) #33、and运算,当两个值同时为真时才为真
print('or运算符:',one or two,one or three) #34、or运算符,当两个值同假时为假
print('not运算符:',not one,not two,not three) #35、not运算符,得到相反的值
#学习python中的列表模型
def study_list(length): #36、带有参数的函数
l1 = [1,2,3,4,5,9.0] #37、创建列表,利用符号[]
l2 = list(range(10,10+length)) #38、创建列表,也可以用list()
#39、range()函数,可以创建一个整数列表,格式为range(start,end,step),start为开始位置,end为结束位置,前闭后开,step为步长
print('l1的类型为:',type(l1))
print(l1[1],l2[1]) #40、访问列表值,可以直接用list[num]的方式进行访问
l3 = l2 #41、将l2的引用赋给l3
print(id(l1),id(l2),id(l3)) #42、id()函数可以获取对象的内存地址,在这里可以看到l3的的地址和l2是一样的
l3[0]=99 #43、更新列表值
print('l2==l3么?',l2==l3) #44、更新l3后依旧等于l2,因为l3和l2本来就是一个对象,不过换了个名字
l4 = l2.copy() #45、复制一个l2给l4,copy()创建一个一模一样的列表
l4[0]=999
print('l4==l2么?',l4==l2) #46、此时l4不等于l2
print('删除前',l4)
del l4[0] #47、del语句进行删除列表值,在python中del可以删除所有的变量
print('删除后',l4)
l4.append(30) #48、给列表添加值
l4.extend(l1) #49、给列表追加一个序列多个值
print('添加l1后:',l4)
l4.reverse() #50、列表反转
print('反转后:',l4)
l4.sort() #51、sort()函数,将列表进行排序
print('排序后:',l4)
#学习python中的元组模型
def study_tuple(length:int)->bool: #52、解释参数类型的函数创建,->为返回值类型
tuple1 = (1,2,3,4) #53、创建元组,利用()符号,元组的特性是不可以改变
tuple2 = tuple(range(10,10+length)) #54、利用tuple创建元组
print(tuple1.count(1)) #55、元组函数count(),用于输出某个值的数量
print(tuple1.index(1)) #56、元组函数index(),可以按照索引得到值
try: #57、python中的异常处理,try:语句内部如果出现错误则会转入到except中
tuple1[0] = 9 #58、因为元组的不可改变性,所以该语句会出错
except TypeError:
print('元组插入失败')
finally: #59、finally内语句不管是否出现错误都会执行
print('不管插入成不成功我都会执行')
try:
print(id(tuple1),id(tuple2))
except:
return False
else:
tuple3 = tuple1+tuple2 #60、元组虽然不可改变,但是可以通过+号进行合并为另一个元组
print(tuple3,id(tuple3))
return True
def study_dict(): #学习python中的字典模型,字典是 键->值 的映射
dict1 = {1:'一',2:'二',3:'三',4:'四'}
dict2 = dict(one=1,two=2,three=3)
dict3 = dict(zip( ,['Six','Seven','Eight','Nine']))
dict4 = dict([('One',1), ,('Three',3)])
dict5 = dict({1:'一', , , ,})
print(type(dict1),dict1==dict5)
print(dict1[1],dict2['one'],dict3[6],dict4['One'],dict5[1])
print(dict1.get(4))
dict1[1] = '壹' #65、修改字典内容
dict1[5] = '五' #66、添加字典
print(dict1)
print(1 in dict1, 6 in dict1, 7 not in dict1) #67、in和not in关键字,可以判断值是否在序列中
dict6 = dict1.copy() #68、字典的复制
dict6[1] = 'One'
print(dict1,'<dict1------------dict6>',dict6)
dict1.clear() #69、字典的清空
print(dict1)
del dict1,dict2,dict3,dict4,dict5,dict6 #70、删除字典,也可以用del dict[key]的方式删除某个键
def study_set(): #python中集合的学习,集合中不存在相等的值
set1 = set(['You','Are','Not','Beautiful']) #71、利用set()函数进行创建集合
set2 = {'You','Are','So','Beautiful'} #72、利用{}创建集合,创建空集合的时候不能用{},因为{}表示字典
set3 = set2.copy() #73、集合的复制
print(type(set1))
print(set1,set2)
print(set1|set2) #74、集合或运算符,得到两个集合中所有元素
print(set1&set2) #75、集合与运算符,得到两个集合共同元素
print(set1^set2) #76、不同时包含于set1和set2的元素
print(set1-set2) #77、集合差运算,得到set1有,set2没有的元素
print(set1<=set2,set3<=set2,set3<set2) #78、<=符号,判断是否为子集,<符号,判断是否为真子集
set1.add('Me too') #79、集合添加元素
print('is语句用法',set3==set2,set3 is set2,set1 is not set2) #80、is和is not语句,is语句用于判断对象是否一样,==判断值是否一样
set3.clear() #81、清空集合,集合变为空
print(set3)
del set3
def study_Some_functions(): #python中一些函数
list1 = [1,2,3,4,5,6]
tuple1 = (11,12,13,14,15,16)
set1 = set(list1)
dict1 = dict(zip([1,2,3,4,5],['one','Two','Three','Four','Five']))
print(max(list1),max(tuple1),max(set1),max(dict1)) #82、max()函数,得到序列中最大值
print(min(list1),min(tuple1),min(set1),min(dict1)) #83、min()函数,得到最小值
print(sum(list1),sum(tuple1),sum(set1),sum(dict1)) #84、sum()函数,得到序列和
print(len(list1),len(tuple1),len(set1),len(dict1)) #85、len()函数,得到序列长度
print(divmod(list1[0],tuple1[0])) #86、divmod()函数,计算两个数的商和余数,结果两个格式为(商,余数)
print(list(enumerate(tuple1))) #87、enumerate(),给元组添加一个索引
list2 = list(tuple1) #88、利用list()将元组,字典等等转换为列表
list3 = list(set1)
list4 = list(dict1)
tuple2 = tuple(list1) #89、利用tuple()将列表,字典等转换为元组
print(list2,list3,list4)
for i in range(len(list1)): #90、for循环语句
print(list1[i],end=' ') #91、print的属性end,可以使输出格式为end的内容,而不是默认换行
print()
for i in dict1: #92、for循环遍历
print(i,dict1[i],end=' ')
list5 = list(reversed(list1)) #93、reversed()函数,可以反转序列
print('\n',list5) #94、\n,换行符
testStr = "The mountains and rivers are different, the wind and the moon are the same"
words = testStr.split(' ') #95、split()函数,以split()内参数分割字符串,返回一个列表
print(words)
words.sort(key=len) #96、sort()函数,进行排序,参数key=len时,以字符串长度为标准排序
print('以长度排序:',words)
words.sort(key=len, reverse=True) #97、reverse参数,结果反转
print('以长度排序并且反转:', words)
words.sort(key=str) #98、以字典序进行排序
print('以字典序排序:',words)
ct = Counter(testStr) #99、collections模块中的Counter,可以得到字符串中每个数字出现次数
print(ct)
ct.update('eeeexxxxxlllll') #100、更新
print(ct)
print(ct.most_common(5)) #101、得到字符数最多的前五位
def study_Slice(): #python的切片操作,得到序列的部分内容
str1 = 'I hope one day, I can find you, my sweet dream'
list1 = list(range(10))
tuple1 = tuple(list1)
print(str1[:]) #102、切片格式为str[start:end:step],前闭后开,step可为正负,默认步长为1
print(str1[::-1]) #103、当步长为负数的时候,反转
print(str1[:15]) #104、只有end时,截取最开始到end
print(str1[15:]) #105、只有start时,截取从start到末尾的所有字符
print(str1[::2]) #106、步长为2
print(str1[1::2])
print(list1[:]) #107、和str一样
print(list1[2:])
print(list1[:2])
print(list1[::-1])
list1[1:5] = [10] #切片赋值,右边必须为一个可以遍历的序列
#list1[1:5] = 10 这样就会报错
print(list1)
def study_loop_select(): #python中的循环和选择语句
list1 = [1,2,3,4,5]
num = int(input('while循环,输入你想要循环的次数:'))
i = 1
while i<=num: #108、while expression:当expression为真的时候进行循环
if i<5: #109、if...elif...else选择语句,如果判断结果只有两个,可以使用if...else
print('我打印了',i,'次')
elif i<10:
print('打印了',i,'次,真累啊')
elif i<15:
print('打印太多啦,再打印我就要停止了...')
elif i<20:
print('continue...')
i+=1
continue #110、continue语句,用在循环中,continue后的所有语句都不允许,直接进入下次循环
print('我想我可能输出不了了')
else:
print('累死我了,休息。都',i,'次了~_~')
break #111、break语句,运用在循环中,直接退出循环,所以,在本例子中,这个循环最多循环20次
i+=1
time.sleep(0.5) #112、time库为python中的时间库,time.sleep(second)可以使程序暂停运行second秒
else: #113、while循环后接一个else语句,当执行完所有循环后执行一次,可以省略(个人感觉用处不大)
print('while结束了')
for i in list1: #113、for循环,上面代码有用到过
print(i,end=' ')
print()
for i in range(5):
print(i)
def study_expression_deduction(): #python表达式推导
list1 = [i for i in range(10)]
list2 = [x for x in range(20) if x%2==0]
print(list1,'<list1--------------list2>',list2)
print(deviding_line())
list3 = [['_'] * 3 for i in range(3)]
print(list3)
fruits = ['Apple','Banana','Pear']
colors = ['Red','Yellow','Green']
suitcolor = #两个列表colre/fruit合并
print(suitcolor)
cartesian = #计算两个列表colre/fruit的笛卡尔积
print(cartesian)
dict1 = {fruit:color for fruit,color in suitcolor} #字典的推导,只要是带有键值对的任何序列,都可以推导出字典
print(dict1)
def study_files():
filepath = input('请输入你的文件路径(输入quit退出):')
if filepath=='quit':
return True
try:
file = open(filepath,'w') #121、打开文件,'w'为写格式打开
file.write('哈哈,现在开始写文件') #122、向文件写入字符串
file.close() #123、关闭文件
file = open(filepath,'r') #122、以'r'读格式打开
print('从文件中读出的内容:\n',file.read()) #123、read()函数可以得到文件内容
except FileNotFoundError:
print('文件未找见请重新输入')
study_files() #124、这就是上面所说的递归调用
except:
print('出现错误,请重新输入路径')
study_files()
class Users(): #125、面向对象编程,python中创建类class,类包含有属性与方法,包括有私有变量,共有变量等等
def __init__(self,name,height,weight): #126、类的构造方法,创建实例时自动调用
self.name = name
self.height = height
self.weight = weight
self.yanzhi = 100
def display(self): #127、类方法
print('大家好,我是{},身高{},体重{},颜值超高{}'.format(self.name,self.height,self.weight,self.yanzhi))
if __name__=="__main__": #128、无论之前有什么,程序都会从这里开始运行
hello_world() #129、所以这是运行的第一句,调用该函数
deviding_line()
try:
print(yourname) #130、调用完hello_world()函数后,因为在hello_world()函数内部有一个yourname变量,所以我们进行输出,看在这里能不能找见这个变量
except:
print(' 未能找见该变量 ')#131、不可能找见这个变量的,因为yourname是局部变量,只存在于hello_world()函数内部
deviding_line()
hello_twice() #132、因为在该函数中定义了global语句,所以该函数中的变量在以下程序中都可以使用
user = Users(yourname,yourheight,yourweight) #133、实例化对象,创建Users类的实例
user.display() #134、对象调用方法
#135、在python中,可以用三引号进行多行注释,但是如果用变量接收注释的话也可以是一个有格式的字符串,如下
chooseinformation = '''Input the number of the function you want to Run(quit is exit):
1、study_number 2、study_list
3、study_tuple 4、study_dict
5、study_set 6、study_Some_functions
7、study_Slice 8、study_loop_select
9、study_expression_deduction
10、study_files
'''
deviding_line()
while True: #136、while循环进行运行程序,只有当输入quit时才会退出循环(不过你强制退出当然也可以退出)
input('按键继续') #137、为了让输出不那么快,等待按键后才输出以下内容
print(chooseinformation)
num = input('输入序号:')
#138、在以下if...elif...else选择中,我们来选择运行不同的函数
if num=='quit':
break
elif num=='1':
study_number()
elif num=='2':
study_list(10)
elif num=='3':
study_tuple(10)
elif num=='4':
study_dict()
elif num=='5':
study_set()
elif num=='6':
study_Some_functions()
elif num=='7':
study_Slice()
elif num=='8':
study_loop_select()
elif num=='9':
study_expression_deduction()
elif num=='10':
study_files()
deviding_line()
print('哈哈,恭喜你,这个程序结束咯~')
你想实现什么功能昵?
看下这个新写的,分析啥的都有,如有帮助给个采纳谢谢
http://t.csdn.cn/42NN3
以下是一个简单的示例代码,它实现了一个简单的学生成绩管理系统。代码使用Python编写,包括引用的库、运行方式和测试用例。
import csv
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
class StudentManagementSystem:
def __init__(self):
self.students = []
def add_student(self, name, score):
student = Student(name, score)
self.students.append(student)
def remove_student(self, name):
for student in self.students:
if student.name == name:
self.students.remove(student)
return True
return False
def get_student_score(self, name):
for student in self.students:
if student.name == name:
return student.score
return None
def get_average_score(self):
total_score = 0
num_students = len(self.students)
if num_students == 0:
return 0
for student in self.students:
total_score += student.score
return total_score / num_students
def export_to_csv(self, filename):
with open(filename, 'w', newline='') as file:
writer = csv.writer(file)
writer.writerow(['Name', 'Score'])
for student in self.students:
writer.writerow([student.name, student.score])
def import_from_csv(self, filename):
self.students = []
with open(filename, 'r') as file:
reader = csv.reader(file)
next(reader) # Skip header row
for row in reader:
name = row[0]
score = float(row[1])
self.add_student(name, score)
# 示例运行方式和测试用例
# 创建学生成绩管理系统对象
system = StudentManagementSystem()
# 添加学生
system.add_student('Alice', 90)
system.add_student('Bob', 85)
system.add_student('Charlie', 95)
# 获取学生分数
score = system.get_student_score('Alice')
print(f"Alice's score: {score}")
# 移除学生
removed = system.remove_student('Bob')
print(f"Student removed: {removed}")
# 计算平均分
average_score = system.get_average_score()
print(f"Average score: {average_score}")
# 导出数据到CSV文件
system.export_to_csv('students.csv')
# 从CSV文件导入数据
system.import_from_csv('students.csv')
这个示例代码实现了一个学生成绩管理系统,可以添加学生、获取学生分数、移除学生、计算平均分以及导入导出数据到CSV文件。代码中使用了csv
库来处理CSV文件的读写操作。
你可以按照以下步骤运行代码:
student_management_system.py
)。注意:在运行代码之前,请确保已经安装了Python环境,并且已经安装了csv
库(可以使用pip install csv
命令进行安装)。
# -*- coding: utf-8 -*-
class Book:
def __init__(self, book_id, title, author):
self.book_id = book_id # 图书ID
self.title = title # 图书标题
self.author = author # 图书作者
class Library:
def __init__(self):
self.books = [] # 图书列表
def add_book(self, book_id, title, author):
book = Book(book_id, title, author) # 创建图书对象
self.books.append(book) # 将图书添加到列表中
def remove_book(self, book_id):
for book in self.books:
if book.book_id == book_id:
self.books.remove(book) # 从列表中移除图书
return True
return False
def get_book_by_id(self, book_id):
for book in self.books:
if book.book_id == book_id:
return book
return None
def display_all_books(self):
for book in self.books:
print(f"图书ID: {book.book_id}, 标题: {book.title}, 作者: {book.author}")
# 示例用法
library = Library()
# 添加图书
library.add_book(1, "Python编程入门", "张三")
library.add_book(2, "数据结构与算法", "李四")
library.add_book(3, "深入理解计算机系统", "王五")
# 显示所有图书
library.display_all_books()
# 根据图书ID查询图书
book = library.get_book_by_id(2)
if book:
print(f"查询到的图书:{book.title}, 作者:{book.author}")
else:
print("未找到该图书")
# 移除图书
removed = library.remove_book(1)
if removed:
print("成功移除图书")
else:
print("未找到要移除的图书")
你需要什么代码?可以说详细一点
参考 https://blog.csdn.net/csxxx_/article/details/125512023
import pygame
import sys
import os
import random
# 游戏主函数
def run_game():
# 初始化并创建一个屏幕对象
pygame.init()
# 设置窗体位置
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (300, 50)
# 引入全局配置设置
settings = Settings()
# 初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_with, settings.screen_height))
# 设置游戏名
pygame.display.set_caption("贪吃(龙王)")
# 创建开始按钮
play_button = Button(screen, settings, 'PLAY')
# 初始化Clock
my_clock = pygame.time.Clock()
# 创建火球
ball = Ball(screen)
# 创建龙
dragon = Dragon(screen, ball)
pygame.mixer.init()
# 加载背景音乐
sound = pygame.mixer.Sound('music/background.wav')
sound.play(-1)
while True:
# 设置屏幕背景颜色
screen.fill(settings.bg_color)
# 监视键盘事件
for event in pygame.event.get():
# 按下窗体关闭键退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and dragon.dragon_direction != 'DOWN':
dragon.dragon_direction = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN and dragon.dragon_direction != 'UP':
dragon.dragon_direction = 'DOWN'
elif event.key == pygame.K_LEFT and dragon.dragon_direction != 'RIGHT':
dragon.dragon_direction = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_RIGHT and dragon.dragon_direction != 'LEFT':
dragon.dragon_direction = 'RIGHT'
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
# 点击开始游戏
# 简单模式被点击
simple_button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# 普通模式被点击
ordinary_button_click = play_button.rect_ordinary.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# 如果简单模式被点击则设置 isSimple 为True
settings.isSimple = True if simple_button_click else False
print(settings.isSimple)
if (simple_button_click or ordinary_button_click) and settings.fail:
play_button.is_show = False
settings.fail = False
settings.flag = False
# 初始化数据
dragon.initialize()
if not settings.fail:
# 绘制火球
ball.drawing()
# 绘制龙
dragon.drawing()
# 龙吃到火球
collision(dragon, ball)
# 龙吃到自己
touch_self(dragon, settings, play_button)
# 龙超出边界
beyond_form(settings, dragon, play_button)
# 龙移动
dragon.move()
if ball.flag:
ball.update()
# 绘制按钮
play_button.draw_button()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
my_clock.tick(settings.FPS)
# 龙与球碰撞
def collision(dragon, ball):
collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in ball.ball_location]
if len(collisions) == 1:
pygame.mixer.music.load('music/eat.mp3')
pygame.mixer.music.play()
ball.ball_location = []
ball.flag = True
# 龙触碰到自己
def touch_self(dragon, settings, button):
# 普通模式 吃到自己就死亡
new_location = [dragon.dragon_location[0]]
collisions = [x for x in dragon.dragon_location if x in new_location]
if len(collisions) > 1 and not settings.isSimple:
death(settings, button)
# 获取头部在龙列表中的索引 如果超过两个则从第二个位置进行截取
index = get_same_element_index(dragon.dragon_location, (new_location[0][0], new_location[0][1]))
print(index)
# 简单模式 吃到自己则会失去后面的部分
if len(index) >= 2 and settings.isSimple:
print(dragon.dragon_location[0:index[1]])
# 将截取的列表赋值到原有的列表中
dragon.dragon_location = dragon.dragon_location[0:index[1]]
def get_same_element_index(ob_list, word):
return [i for (i, v) in enumerate(ob_list) if v == word]
# 龙超出窗体
def beyond_form(settings, dragon, button):
if dragon.dragon_location[0][0] > 49 or dragon.dragon_location[0][0] < 0 or dragon.dragon_location[0][1] > 39 or \
dragon.dragon_location[0][1] < 0:
death(settings, button)
def death(settings, button):
pygame.mixer.music.load('music/death.mp3')
pygame.mixer.music.play()
settings.fail = True
# 显示按钮
button.is_show = True
class Settings:
"""游戏的全局配置类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏"""
# 屏幕宽高
self.screen_with = 1000
self.screen_height = 800
# 背景颜色
self.bg_color = (255, 255, 255)
# 帧数
self.FPS = 10
# 游戏是否结束
self.fail = True
# 判断是否是第一次打开窗口,
self.flag = True
# 是否是简单模式
self.isSimple = False
class Ball:
"""火球设置"""
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
# 火球图片
self.ball_image = pygame.image.load('images/ball.png')
# 火球位置
self.ball_location = [(30, 10)]
# 火球是否被吃了
self.flag = False
# 每格大小
self.cell = 20
# 绘制火球
def drawing(self):
width = self.ball_location[0][0] * self.cell
height = self.ball_location[0][1] * self.cell
# 绘制位置
rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
# 火球位置
self.screen.blit(self.ball_image, rect)
# 火球被吃了更新
def update(self):
location_x = random.randint(0, 49)
location_y = random.randint(0, 39)
self.ball_location.insert(0, (location_x, location_y))
self.flag = False
class Dragon:
"""龙的设置"""
def __init__(self, screen, ball):
self.screen = screen
# 火球
self.ball = ball
# 龙的速度
self.dragon_speed = 10
# 龙头的图片
self.dragon_image = pygame.image.load('images/dragon.png')
# 龙身体图片
self.dragon_body = pygame.image.load('images/ball.png')
# 龙尾部图片
self.dragon_tail = pygame.image.load('images/tail.png')
# 每格大小
self.cell = 20
def initialize(self):
# 龙的方向 UP DOWN LEFT TIGHT
self.dragon_direction = 'UP'
# 储存龙的位置, 并初始位置
self.dragon_location = [(25, 20), (25, 21), (25, 22)]
# 绘画龙
def drawing(self):
dragon_list = self.dragon_location
for i in dragon_list:
# 龙的长度坐标
index = dragon_list.index(i)
# 龙的位置
width = i[0] * self.cell
height = i[1] * self.cell
# 尾部下标
index_tail = len(dragon_list) - 1
# 绘制位置
rect = pygame.Rect(width, height, self.cell, self.cell)
# 龙头位置
if index == 0:
self.screen.blit(self.dragon_image, rect)
# 龙尾巴位置
elif index == index_tail:
self.screen.blit(self.dragon_tail, rect)
# 龙身体位置
else:
self.screen.blit(self.dragon_body, rect)
# 移动
def move(self):
# x,y坐标
location_x = self.dragon_location[0][0]
location_y = self.dragon_location[0][1]
if self.dragon_direction == 'UP':
self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y - 1))
elif self.dragon_direction == 'DOWN':
self.dragon_location.insert(0, (location_x, location_y + 1))
elif self.dragon_direction == 'RIGHT':
self.dragon_location.insert(0, (location_x + 1, location_y))
elif self.dragon_direction == 'LEFT':
self.dragon_location.insert(0, (location_x - 1, location_y))
# 火球没有被吃 去掉后面一节
if not self.ball.flag:
self.dragon_location.pop()
# Button 按钮
class Button:
def __init__(self, screen, settings, msg):
"""初始化按钮属性"""
self.screen = screen
self.settings = settings
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 按钮宽高
self.width, self.height = 200, 50
# 背景颜色
self.button_color = (0, 255, 255)
# 字体颜色
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
self.rect = pygame.Rect(100, 200, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 普通模式按钮
self.rect_ordinary = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
# 设置中间 + y轴100像素
self.rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
self.rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx
# 背景颜色
self.button_color_ordinary = (0, 250, 154)
# 字体颜色
self.text_color_ordinary = (255, 255, 255)
# 失败的时候显示失败的背景图片
self.is_show = True
# 简单按钮标签
self.prep_msg(msg)
# 普通模式按钮标签
self.prep_msg_ordinary()
# 简单模式
def prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
self.msg_image = self.font.render('Play Simple', True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.screen_rect.center
# 普通模式的按钮渲染
def prep_msg_ordinary(self):
"""将msg渲染后成图像并放到按钮中间"""
self.msg_image_ordinary = self.font.render('Play Normal', True, self.text_color_ordinary,
self.button_color_ordinary)
self.msg_image_rect_ordinary = self.msg_image_ordinary.get_rect()
self.msg_image_rect_ordinary.centery = self.screen_rect.centery + 100
self.msg_image_rect_ordinary.centerx = self.screen_rect.centerx
def draw_button(self):
if self.is_show:
# 绘制按钮
if self.settings.fail and not self.settings.flag:
# 游戏结束
image = pygame.image.load('images/gameover.png')
image_rect = image.get_rect()
image_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.screen.blit(image, image_rect)
# 简单模式按钮
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
# 普通模式按钮
self.screen.fill(self.button_color_ordinary, self.rect_ordinary)
self.screen.blit(self.msg_image_ordinary, self.msg_image_rect_ordinary)
# 运行主函数
run_game()
滑雪小游戏
import sys
import cfg
import pygame
import random
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 滑雪者的朝向(-2到2)
self.direction = 0
self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [320, 100]
self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
'''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
def turn(self, num):
self.direction += num
self.direction = max(-2, self.direction)
self.direction = min(2, self.direction)
center = self.rect.center
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
return self.speed
'''移动滑雪者'''
def move(self):
self.rect.centerx += self.speed[0]
self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
'''设置为摔倒状态'''
def setFall(self):
self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
'''设置为站立状态'''
def setForward(self):
self.direction = 0
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
'''
Function:
障碍物类
Input:
img_path: 障碍物图片路径
location: 障碍物位置
attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path, location, attribute):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img_path = img_path
self.image = pygame.image.load(self.img_path)
self.location = location
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.location
self.attribute = attribute
self.passed = False
'''移动'''
def move(self, num):
self.rect.centery = self.location[1] - num
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
obstacles = pygame.sprite.Group()
locations = []
for i in range(num):
row = random.randint(s, e)
col = random.randint(0, 9)
location = [col*64+20, row*64+20]
if location not in locations:
locations.append(location)
attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
obstacles = pygame.sprite.Group()
for obstacle in obstacles0:
obstacles.add(obstacle)
for obstacle in obstacles1:
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
screen.fill((255, 255, 255))
tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
trect = title.get_rect()
trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
crect = content.get_rect()
crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
screen.blit(title, trect)
screen.blit(content, crect)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
return
pygame.display.update()
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, pos)
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
screen.fill((255, 255, 255))
obstacles.draw(screen)
screen.blit(skier.image, skier.rect)
showScore(screen, score)
pygame.display.update()
'''主程序'''
def main():
# 游戏初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
# 游戏开始界面
ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
# 实例化游戏精灵
# --滑雪者
skier = SkierClass()
# --创建障碍物
obstacles0 = createObstacles(20, 29)
obstacles1 = createObstacles(10, 19)
obstaclesflag = 0
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
# 游戏clock
clock = pygame.time.Clock()
# 记录滑雪的距离
distance = 0
# 记录当前的分数
score = 0
# 记录当前的速度
speed = [0, 6]
# 游戏主循环
while True:
# --事件捕获
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
speed = skier.turn(-1)
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
speed = skier.turn(1)
# --更新当前游戏帧的数据
skier.move()
distance += speed[1]
if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
obstaclesflag = 1
obstacles0 = createObstacles(20, 29)
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
obstaclesflag = 0
distance -= 1280
for obstacle in obstacles0:
obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
obstacles1 = createObstacles(10, 19)
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
for obstacle in obstacles:
obstacle.move(distance)
# --碰撞检测
hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
if hitted_obstacles:
if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
score -= 50
skier.setFall()
updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
pygame.time.delay(1000)
skier.setForward()
speed = [0, 6]
hitted_obstacles[0].passed = True
elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
score += 10
obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
# --更新屏幕
updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
clock.tick(cfg.FPS)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main();
import random
def play_game():
secret_number = random.randint(1, 100)
tries = 0
guessed = False
print("欢迎来到猜数字游戏!")
while not guessed:
guess = int(input("猜一个1到100之间的数字:"))
tries += 1
if guess == secret_number:
print(f"恭喜!你猜对了!你用了{tries}次猜中了秘密数字{secret_number}!")
guessed = True
elif guess < secret_number:
print("太小了!再试一次。")
else:
print("太大了!再试一次。")
play_again = input("想再玩一次吗?(输入 '是' 或 '否') ")
if play_again.lower() == "是":
play_game()
else:
print("谢谢玩游戏!")
def main():
play_game()
if __name__ == "__main__":
main()
一个简单的数字猜谜游戏
import random
# 设置游戏的最小和最大数字
min_number = 1
max_number = 100
# 生成要猜的随机数
secret_number = random.randint(min_number, max_number)
# 设置初始猜测次数为0
guesses_taken = 0
# 欢迎玩家并解释规则
print("欢迎参加数字猜谜游戏!")
print(f"我已经选好了一个在 {min_number} 和 {max_number} 之间的数字。")
print("你需要尽快猜到这个数字。")
# 开始游戏循环,直到玩家猜对或用尽所有机会
while True:
# 提示玩家输入猜测的数字
guess = input("请输入你的猜测数字:")
# 将玩家的输入转换为整数
try:
guess = int(guess)
except ValueError:
print("无效的输入,请输入一个整数。")
continue
# 增加猜测次数
guesses_taken += 1
# 检查玩家的猜测
if guess < secret_number:
print("猜错了!你猜的数字太小了。")
elif guess > secret_number:
print("猜错了!你猜的数字太大了。")
else:
# 玩家猜对了,结束游戏循环
print(f"恭喜你,你猜对了!答案是 {secret_number}。")
break
# 检查猜测次数是否达到限制
if guesses_taken >= 5:
print(f"很遗憾,你没有猜对!答案是 {secret_number}。")
break
以下是一个简单的示例代码,用于计算斐波那契数列的前n个数字。代码中包含了一些重要步骤的解释。
def fibonacci(n):
"""
计算斐波那契数列的前n个数字
:param n: 要计算的数字个数
:return: 斐波那契数列列表
"""
fib_list = [0, 1] # 初始化前两个数字
for i in range(2, n):
# 计算下一个数字并添加到列表中
fib_list.append(fib_list[i-1] + fib_list[i-2])
return fib_list
# 测试代码
n = 10
fibonacci_sequence = fibonacci(n)
print(f"Fibonacci sequence of {n} numbers: {fibonacci_sequence}")
这个代码片段使用了一个函数 fibonacci
来计算斐波那契数列的前n个数字。它通过循环计算每个数字,并将其添加到一个列表中。最后,通过调用 fibonacci
函数并打印结果来测试代码。
希望这个简单的示例能够满足您的需求。如果您有其他特定的需求或问题,请随时提问。
基于new bing部分指引作答:
以下是一个简单的示例代码,演示了如何从CSV文件中读取数据,计算每列的统计信息,并绘制柱状图:
import csv
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
# 1. 从CSV文件中读取数据
def read_csv(file_path):
"""
从CSV文件中读取数据并返回一个包含所有数据的列表。
Args:
file_path (str): CSV文件路径。
Returns:
list: 包含所有数据的列表。
"""
data = []
with open(file_path, 'r') as csvfile:
reader = csv.reader(csvfile)
for row in reader:
data.append(row)
return data
# 示例数据文件路径
csv_file = 'data.csv'
# 2. 读取CSV数据
data = read_csv(csv_file)
# 3. 计算每列的统计信息
def calculate_statistics(data):
"""
计算每列的统计信息并返回一个包含结果的字典。
Args:
data (list): 包含数据的列表。
Returns:
dict: 包含每列统计信息的字典。
"""
statistics = {}
# 转置数据,使每列变成一个列表
transposed_data = list(map(list, zip(*data)))
# 计算每列的统计信息
for i, column in enumerate(transposed_data):
values = list(map(float, column[1:])) # 跳过列头
statistics[column[0]] = {
'mean': sum(values) / len(values),
'max': max(values),
'min': min(values),
}
return statistics
# 计算统计信息
statistics = calculate_statistics(data)
# 4. 绘制柱状图
def plot_bar_chart(statistics):
"""
绘制每列数据的柱状图。
Args:
statistics (dict): 包含每列统计信息的字典。
"""
columns = list(statistics.keys())
means = [statistics[col]['mean'] for col in columns]
plt.figure(figsize=(12, 6))
plt.bar(columns, means)
plt.xlabel('Columns')
plt.ylabel('Mean')
plt.title('Mean of Each Column')
plt.xticks(rotation=45)
plt.show()
# 绘制柱状图
plot_bar_chart(statistics)
在上述代码中,我使用了以下库和模块:
csv
:用于读取CSV文件的标准库。pandas
:用于在内存中处理和分析数据的强大库。matplotlib
:用于绘制数据可视化图表的流行库。代码主要包括以下重要步骤和解释:
read_csv()
函数用于从CSV文件中读取数据。它打开CSV文件,逐行读取并将数据添加到一个列表中。
示例数据文件路径存储在变量 csv_file
中。
calculate_statistics()
函数计算每列的统计信息。它将数据转置,并使用内置函数 sum()
、max()
和 min()
计算每列的均值、最大值和最小值。结果以字典形式返回。
统计信息存储在 statistics
字典中。
plot_bar_chart()
函数用于绘制柱状图。它利用 matplotlib
绘制一个柱状图,显示每列数据的均值。图表具有适当的标签和标题,通过 xticks(rotation=45)
设置x轴标签旋转角度。最后,通过调用 plt.show()
显示图表。
请注意,这只是一个简单的示例代码,用于演示如何处理一个简单的数据分析任务。实际应用中,可能需要更多的代码和细节来处理特定问题。
我的博客不少python程序,可以来找