unity怎么给人物添加跳跃

unity,人物添加跳跃,只会行进,但是不会跳跃导致上不了楼梯

  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7793866
  • 除此之外, 这篇博客: Unity入门——角色属性设置中的 角色属性 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • public:可以被任意实体访问

    protected:只允许子类及本类的成员函数访问

    private:只允许本类的成员函数访问

    public int maxHealth = 5;
    定义最大血量为5,int表示整形

    public class RubyController : MonoBehaviour
    {
        public int maxHealth = 5;
        int currentHealth;
        
        Rigidbody2D rigidbody2d;
        float horizontal;
        float vertical;
        
        // 在第一次帧更新之前调用 Start
        void Start()
        {
            rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
    
            currentHealth = maxHealth;
        }
    
        // 每帧调用一次 Update
        void Update()
        {
            horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
            vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        }
        
        void FixedUpdate()
        {
            Vector2 position = rigidbody2d.position;
            position.x = position.x + 3.0f* horizontal * Time.deltaTime;
            position.y = position.y + 3.0f * vertical * Time.deltaTime;
    
            rigidbody2d.MovePosition(position);
        }
    
        void ChangeHealth(int amount)
        {
            currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
            Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
        }
    
    }
    
    

    血量值改变

    void ChangeHealth(int amount)
    {
    currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
    Debug.Log(currentHealth + “/” + maxHealth);
    }

    Mathf.Clamp是一个内置函数,是用来设置当前状态量的,钳制功能 (Clamping) 可确保第一个参数(此处为 currentHealth + amount)绝不会小于第二个参数(此处为 0),也绝不会大于第三个参数 (maxHealth)。因此,Ruby 的生命值将始终保持在 0 与 maxHealth 之间。 Debug.Log 在 Console 窗口中显示当前生命值。每次生命值变化时,此脚本都会更新控制台。在这里插入图片描述
    可在角色的Inspector栏里更改变量

  • 您还可以看一下 张增会老师的Unity轻松制作塔防游戏课程中的 不同敌人分拨创建小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    我可以回答这个问题。

    在Unity中给角色添加跳跃功能需要以下步骤:

    1.为角色添加刚体(Rigidbody)组件,并通过调整物理材质属性来设置摩擦力、弹性等物理特性。

    2.编写脚本代码实现跳跃功能:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Jump : MonoBehaviour {
    
        private Rigidbody rb;
        public float jumpForce; //跳跃力度
    
        void Start () {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
            jumpForce = 10f;
        }
    
        void FixedUpdate () {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //按下空格键
                rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); //添加上抛力
            }
        }
    }
    

    3.将脚本代码挂载到角色游戏对象上即可实现跳跃功能。

    这是一个简单的跳跃脚本,当角色按下空格键时,会在当前位置添加一个向上的冲量,使其获得上抛速度,从而实现跳跃效果。顺便提一下,为了防止重复跳跃,可以在跳跃时将角色的状态设置为“正在跳跃”,直到接触地面才恢复为“正常状态”。

    希望这个解决方案能够帮助到你,如有疑问可以在评论区留言。