unity,人物添加跳跃,只会行进,但是不会跳跃导致上不了楼梯
public:可以被任意实体访问
protected:只允许子类及本类的成员函数访问
private:只允许本类的成员函数访问
public int maxHealth = 5;
定义最大血量为5,int表示整形
public class RubyController : MonoBehaviour
{
public int maxHealth = 5;
int currentHealth;
Rigidbody2D rigidbody2d;
float horizontal;
float vertical;
// 在第一次帧更新之前调用 Start
void Start()
{
rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
currentHealth = maxHealth;
}
// 每帧调用一次 Update
void Update()
{
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
}
void FixedUpdate()
{
Vector2 position = rigidbody2d.position;
position.x = position.x + 3.0f* horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 3.0f * vertical * Time.deltaTime;
rigidbody2d.MovePosition(position);
}
void ChangeHealth(int amount)
{
currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
}
}
血量值改变
void ChangeHealth(int amount)
{
currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
Debug.Log(currentHealth + “/” + maxHealth);
}
Mathf.Clamp是一个内置函数,是用来设置当前状态量的,钳制功能 (Clamping) 可确保第一个参数(此处为 currentHealth + amount)绝不会小于第二个参数(此处为 0),也绝不会大于第三个参数 (maxHealth)。因此,Ruby 的生命值将始终保持在 0 与 maxHealth 之间。 Debug.Log 在 Console 窗口中显示当前生命值。每次生命值变化时,此脚本都会更新控制台。
可在角色的Inspector栏里更改变量
我可以回答这个问题。
在Unity中给角色添加跳跃功能需要以下步骤:
1.为角色添加刚体(Rigidbody)组件,并通过调整物理材质属性来设置摩擦力、弹性等物理特性。
2.编写脚本代码实现跳跃功能:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Jump : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public float jumpForce; //跳跃力度
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
jumpForce = 10f;
}
void FixedUpdate () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //按下空格键
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); //添加上抛力
}
}
}
3.将脚本代码挂载到角色游戏对象上即可实现跳跃功能。
这是一个简单的跳跃脚本,当角色按下空格键时,会在当前位置添加一个向上的冲量,使其获得上抛速度,从而实现跳跃效果。顺便提一下,为了防止重复跳跃,可以在跳跃时将角色的状态设置为“正在跳跃”,直到接触地面才恢复为“正常状态”。
希望这个解决方案能够帮助到你,如有疑问可以在评论区留言。