移动端使用html2canvas截图并下载,已经获取到base64,如何在移动端(安卓、IOS)下载图片呢?(我使用的a标签download在本地可以下载,但是手机上不行)
base64图片转文件并下载
base64ImgtoFile(dataurl, filename = '文件名' + Date.now()) {
// 将base64格式分割:['data:image/png;base64','XXXX']
const arr = dataurl.split(',');
// .*? 表示匹配任意字符到下一个符合条件的字符 刚好匹配到:
// image/png
const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]; // image/png
// [image,png] 获取图片类型后缀
const suffix = mime.split('/')[1]; // png
const bstr = atob(arr[1]); // atob() 方法用于解码使用 base-64 编码的字符串
let n = bstr.length;
const u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], `${filename}.${suffix}`, {
type: mime,
});
},
在移动端(Android 和 iOS)上,是无法直接使用 标签的 download 属性来下载图片。
但是,可以通过使用 JavaScript 和一些移动端特定的 API 来实现这个功能。
对于 Android,可以使用下面方法来下载图片:
1.创建一个隐藏的 标签,设置其 href 属性为图像的 base64 数据。
2.使用 JavaScript 触发点击事件来模拟用户点击下载链接。
3.在点击事件处理程序中,使用 Android 的 JavaScript 接口调用下载功能。
展示如何在 Android 上下载图片,示例代码:
// 创建隐藏的 <a> 标签
var a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
// 设置 <a> 标签的 href 属性为图像的 base64 数据
a.href = 'data:image/png;base64, YOUR_BASE64_DATA';
// 将 <a> 标签添加到文档中
document.body.appendChild(a);
// 触发点击事件
a.click();
// 从文档中移除 <a> 标签
document.body.removeChild(a);
对于 iOS,由于安全限制,直接使用 JavaScript 进行下载是不可行的。但是,你可以创建一个新的浏览器标签页,将图像的 base64 数据作为 URL,然后在标签页中长按图像来保存。
展示如何在 iOS 上下载图片,示例代码:
// 创建一个新的浏览器标签页
var newTab = window.open();
// 将图像的 base64 数据作为 URL
newTab.document.write('<img src="data:image/png;base64, YOUR_BASE64_DATA"/>');
// 提示用户在标签页中长按图像来保存
newTab.document.write('<p>Long press the image to save it.</p>');
注意,iOS 上的下载行为是由操作系统控制的,无法直接通过 JavaScript 触发下载操作。用户需要手动在标签页中长按图像,然后选择保存图像。
以上是一些基本的示例代码,你可以根据你的具体应用场景和需求进行适当的修改。同时,还可以探索一些第三方 JavaScript 库或框架,如 FileSaver.js,它可以简化在不同平台上下载文件的过程。
function downloadImage(base64Data, fileName) {
const byteCharacters = atob(base64Data);
const byteArrays = [];
for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += 512) {
const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + 512);
const byteNumbers = new Array(slice.length);
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
}
const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
byteArrays.push(byteArray);
}
const blob = new Blob(byteArrays, { type: 'image/png' });
const downloadLink = document.createElement('a');
downloadLink.href = URL.createObjectURL(blob);
downloadLink.download = fileName;
downloadLink.style.display = 'none';
document.body.appendChild(downloadLink);
downloadLink.click();
document.body.removeChild(downloadLink);
URL.revokeObjectURL(downloadLink.href);
}
// 调用示例
const base64Data = '...'; // 假设为您已经获取到的base64图片数据
const fileName = 'image.png'; // 下载的文件名
downloadImage(base64Data, fileName);
https://www.cnblogs.com/wangdashi/p/14726084.html
看一下这篇文章
在移动端(Android和iOS)上,使用a
标签的download
属性是无法直接下载base64格式的图片的。但可以通过JavaScript动态创建一个隐藏的链接,并设置其href
属性为base64格式的图片数据,然后模拟点击该链接来触发下载。
以下是一个示例代码,展示了如何在移动端下载base64图片:
function downloadBase64Image(base64Data, fileName) {
// 创建一个隐藏的a标签
var link = document.createElement('a');
link.style.display = 'none';
// 设置a标签的href属性为base64图片数据
link.href = base64Data;
// 设置a标签的download属性为要保存的文件名
link.download = fileName;
// 将a标签添加到页面中
document.body.appendChild(link);
// 模拟点击a标签进行下载
link.click();
// 移除a标签
document.body.removeChild(link);
}
使用示例:
var base64Data = "data:image/png;base64,iVBORw0KG...";
var fileName = "image.png";
downloadBase64Image(base64Data, fileName);
在上面的示例中,base64Data
是base64格式的图片数据,fileName
是要保存的文件名。调用downloadBase64Image
函数即可触发下载。
请注意,由于移动设备的浏览器对下载行为有一些限制,以上方法可能在某些移动设备上无法正常工作。如果遇到问题,可以尝试使用其他第三方库或插件来实现移动端的图片下载功能。
希望以上解答对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
a标签在手机浏览器应该是可以的啊,你说的本地是指电脑编译器吗
a标签加download属性,有同源限制,把图片转换下再下载
利用canvas的toDataUri方法
// 已有远程且非同源图片链接originUrl
saveImg() {
const img = new Image();
img.src = originUrl;
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
img.onload = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 350;
canvas.height = 350;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 350, 350);
// 或使用toBlob转为blob对象
const imgDataUri = ctx.toDataURL(); // <图片属性><图片质量>('image/png', 0.92)
// 利用a标签下载
const a = document.createElement('a');
a.download = '';
a.href = imgDataUri;
document.body.appendChild(a);
a.click();
a.remove();
}
}
如果使用a连接不行的话,你可以写一个下载的方法,当点击连接的时候,调用该下载方法,将图片保存到手机上,下载的代码如下:
// 下载图片
downloadFile(fileName, content) {
try {
MokkayaAndroid.saveEncodingImageToGallery(content, 'mlm', 'mlm')
} catch (error) {
const aLink = document.createElement('a');
const blob = this.base64ToBlob(content);
const evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent("click", true, true);
aLink.download = fileName;
aLink.href = URL.createObjectURL(blob);
aLink.dispatchEvent(new MouseEvent('click', { bubbles: true, cancelable: true, view: window }));
}
},
FileSaver.js
var img = document.createElement('img');
img.src = 'data:image/png;base64,' + base64String;
img.style.display = 'none';
document.body.appendChild(img);
img.click();
document.body.removeChild(img);
在移动端(Android和iOS)上下载图片,可以使用以下方法:
对于安卓(Android):
首先,将base64的图片数据转换为字节数组。
byte[] imageData = Base64.decode(base64Data, Base64.DEFAULT);
然后,将字节数组保存为文件。
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "image.png");
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
outputStream.write(imageData);
outputStream.close();
最后,发送广播通知系统图库有新的文件可用。
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
intent.setData(Uri.fromFile(file));
sendBroadcast(intent);
对于iOS(iOS 10+),使用以下方法:
首先,将base64的图片数据转换为NSData对象。
let imageData = Data(base64Encoded: base64Data)
然后,将数据保存到照片库中。
if let imageData = imageData {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage(data: imageData), nil, nil, nil)
}
请注意,对于iOS,你需要在info.plist文件中添加以下权限:
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>需要访问您的照片库。</string>
以上是使用原生代码的方法,在移动端上下载图片。你可以根据你的应用程序框架和要求进行相应的修改和适配。
可以试试用 JavaScript 在客户端生成一个可下载的链接。可以创建一个新的 "a" 标签,并将其 "href" 属性设置为你的 base64 编码的图像数据,然后模拟点击该链接来下载图像。
在 Vue.js 中,可以将此逻辑包装在一个方法中,并在要下载图像时调用它。简单示例:
methods: {
downloadImage(base64Data) {
const link = document.createElement("a");
link.href = `data:image/png;base64,${base64Data}`;
link.download = 'Image.png';
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
}
}
移动端上,a 标签的 download 属性似乎不起作用。是由于移动设备的浏览器不支持这个属性,或由于安全性或隐私性的原因。在这种情况下,你可能需要采用不同的方法。
可能的解决方案是在服务器端设置 Content-Disposition
头部,以提示浏览器将响应作为一个文件来处理,而不是在浏览器中打开它。头部可能如下所示:Content-Disposition: attachment; filename=filename.extension;
。这可能要后端服务器的支持,并且可能不适用于所有情况,尤其是如果你是在客户端生成图像的话。
大致思路:
1、使用caniuse.com查看Android和iOS上支持的下载方式
2、根据支持的下载方式,使用HTML5的download属性和Blob对象来实现下载
提供参考示例代码,
代码示例中使用html2canvas来将HTML元素转换为canvas,并将canvas转换为base64格式的字符串。然后,将base64数据转换为Blob对象,并使用URL.createObjectURL()方法创建一个URL对象。最后,创建一个下载链接,并将URL对象设置为链接的href属性,将download属性设置为要下载的文件名,触发链接的点击事件来下载文件,并从文档中删除链接和撤销URL对象。
<a download="example.png" href="#" onclick="downloadImage()">Download Image</a>
<script>
function downloadImage() {
var image = document.getElementById("my-image");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, 0, 0);
var base64Data = canvas.toDataURL("image/png");
var blob = dataURItoBlob(base64Data);
var url = URL.createObjectURL(blob);
var link = document.createElement("a");
link.href = url;
link.download = "example.png";
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
URL.revokeObjectURL(url);
}
function dataURItoBlob(dataURI) {
var byteString = atob(dataURI.split(",")[1]);
var mimeString = dataURI.split(",")[0].split(":")[1].split(";")[0];
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], { type: mimeString });
}
</script>
#如有帮助,恭请采纳
答案参考ChatGPT Plus版,整理汇总。希望能帮助你解决问题
在移动端(安卓和iOS)上,使用JavaScript直接下载图片可能会受到一些限制。但是,你可以尝试以下方法在移动端上实现图片下载:
var base64Data = "your_base64_image_data";
var blob = base64ToBlob(base64Data, 'image/png'); // 将base64转换为Blob对象
saveAs(blob, 'image.png'); // 使用FileSaver.js保存文件
function base64ToBlob(base64Data, contentType) {
var sliceSize = 1024;
var byteCharacters = atob(base64Data);
var bytesLength = byteCharacters.length;
var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
var byteArrays = new Array(slicesCount);
for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
var begin = sliceIndex * sliceSize;
var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);
var bytes = new Array(end - begin);
for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
}
byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
}
return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}
var base64Data = "your_base64_image_data";
var link = document.createElement('a');
link.href = 'data:image/png;base64,' + base64Data;
link.download = 'image.png';
link.style.display = 'none';
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
这些方法应该能够在移动端上实现图片下载。请注意,对于iOS设备,由于安全限制,可能无法直接将图片保存到用户的相册中。用户需要手动保存图片到相册。
基于new bing部分指引作答:
在移动端(安卓和iOS)上,使用HTML5的<a>标签的download属性是无法直接下载图片的,因为移动设备的浏览器对于该属性的支持有限。不过,你可以通过使用JavaScript来实现在移动端下载图片到手机相册的功能。以下是一个示例代码:
// 假设你已经获取到了图片的base64编码
var base64Image = "data:image/png;base64,xxxxxxxxxxxx";
// 创建一个虚拟的a标签
var a = document.createElement('a');
a.href = base64Image;
a.download = 'image.png';
// 将a标签点击事件触发,以便开始下载
a.click();
这段代码首先创建了一个虚拟的<a>标签,然后将图片的base64编码作为链接(href)赋值给该标签。接下来,通过设置download属性为要保存的文件名(例如'image.png'),告诉浏览器这是一个要下载的文件。最后,使用a.click()方法触发点击事件,浏览器会开始下载该图片。
某些移动设备上的浏览器可能对这种下载方式有限制,可能会在用户确认下载之前要求用户进行一些额外的交互操作。因此,该方法可能并不适用于所有移动设备和浏览器。