OpenGL的GLFW源文件找不到

遇到了源文件找不到的问题,已经添加正确路径了还是不成功,可能有不对的地方,希望有人可以指点一下

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文件夹里的路径

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在属性中添加包含路径,也没成功

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在VC++目录中添加包含路径,也没成功

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配置貌似没问题,可以远程看一下

你的属性页上方的 配置 和 平台 和你的编辑器一致吗?要调到一样的。

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  • 这篇文章:OpenGL学习笔记:编译GLFW库 也许能够解决你的问题,你可以看下
  • 除此之外, 这篇博客: 【OpenGL】配置VS2017下的GLFW+GLAD环境并绘制简单窗口中的  编译 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • build文件夹里找到GLFW.sln文件,打开并生成解决方案,在build/src/Debug中会出现glfw3.lib文件。现在我们新建一个空的文件夹,并在里面创建IncludeLibs文件夹,存放OpenGL工程用到的第三方库和头文件,这样方便整理所有的第三方库。将"../glfw-3.3\build\src\Debug"下的glfw3.lib复制到你的Libs文件夹中,“..\glfw-3.3\include”下的GLFW下文件夹复制到你的Include文件夹中。然而这要求你每次新建一个工程时都需要告诉IDE/编译器在哪能找到这些目录。

  • 您还可以看一下 赵新政老师的【奇境】OpenGL计算机图形学编程—从小白到精通课程中的 OpenGL GLFW工程配置小节, 巩固相关知识点

路径中尽量不要带中文

请问可以发个链接我试一下嘛?