给unity人物模型添加了碰撞组件和胶囊碰撞器,怎样添加向上的力使胶囊随人物跳动,到底哪出错了,一点反应都没有
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColliderFollowJump : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f; // 跳跃力大小
private bool isJumping = false;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G) && !isJumping)
{
Jump();
}
}
private void Jump()
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isJumping = true;
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isJumping = false;
}
}
}
```
对于这个问题,你可以尝试以下步骤解决:
确保你的控制器和人物模型在同一个父物体下,否则控制器无法跟随人物模型一起跳动。
添加一个Rigidbody组件到你的人物模型上,然后在脚本中使用AddForce方法给它一个向上的力。
public class JumpController : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 10f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
public class JumpController : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 10f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
如果你还是不能解决这个问题,那么你可以在Unity的论坛上寻求帮助,或者向Unity的支持团队发送一封电子邮件。
给它们都添加好父子关系,那么人物移动的时候,跟随它的摄像机、它的碰撞体,还有其他需要跟随的东西就都跟着走了
不要给每个物体搞一大堆没用的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColliderFollowJump : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f; // 跳跃力大小
private bool isJumping = false;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJumping)
{
Jump();
}
}
private void Jump()
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isJumping = true;
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isJumping = false;
}
}
}