实现一个类似壁纸引擎功能。
在多显示器扩展模式下,一个视频窗口在主显示器workerw下播放,
另一个显示器没有视频窗口,却能同时播放这个视频,
看情况是通过直接渲染,大家有人知道是什么原理吗?
大致方向:
获取显示器信息:先用Windows API,如 EnumDisplayMonitors
和 GetMonitorInfo
来获取所有连接的显示器的信息。
创建窗口:然后对于每个显示器,创建一个全屏窗口。可以用 CreateWindowEx
API,并设置窗口样式为 WS_POPUP
,同时设置窗口大小等于显示器的分辨率。然后用 SetParent
API将窗口的父窗口设置为workerw
窗口。
视频播放和渲染:这一步取决于你的视频播放和渲染技术。可能要用如DirectShow、FFmpeg、GStreamer等库来播放视频,并用DirectX或OpenGL来进行视频渲染。你要创建一个渲染上下文,绑定到你为每个显示器创建的窗口。然后可以将视频帧渲染到这个上下文。
复制或共享渲染上下文:至于如何让视频同时在两个显示器上播放,你要复制或共享你的渲染上下文。你可能要用像wglShareLists
这样的函数,或者你可能要直接复制你的渲染结果。
至于直接渲染,如果你指的是跨显示器直接渲染相同的内容,那么这应该是通过复制或共享渲染上下文实现的。如果你指的是不通过窗口系统直接渲染到显示器,那么这可能要更深入的系统编程知识,并且可能会受到Windows的限制。
答案参考ChatGPT Plus版,整理汇总。希望能帮助你解决问题在多显示器扩展模式下,通常一个视频窗口只会在主显示器上显示,而其他辅助显示器上并不会直接显示视频内容。然而,你可能会注意到在辅助显示器上可以同时播放视频内容,这是通过一种称为"拓展模式镜像"(Extended Mode Mirroring)的特殊设置来实现的。
在拓展模式镜像中,主显示器的内容会被镜像到辅助显示器上。这意味着主显示器上的视频窗口实际上在辅助显示器上也会有一个对应的镜像窗口。这个镜像窗口并非真正的视频播放窗口,而只是一个显示主显示器视频内容的镜像图像。
所以,当你在主显示器上播放视频时,由于镜像设置的存在,辅助显示器上也会显示相同的视频内容,尽管实际上没有直接的视频窗口。这是一个操作系统和图形驱动层面的功能,通过在镜像模式下复制和渲染主显示器上的内容,实现了辅助显示器上视频内容的同步播放。
需要注意的是,这种拓展模式镜像并非通用的功能,具体的实现和支持取决于操作系统和图形驱动程序。不同的操作系统和图形驱动可能会有不同的方式来支持拓展模式镜像,因此具体的实现细节可能会有所差异。
如果你需要在多显示器环境下实现一个类似壁纸引擎的功能,你可能需要考虑操作系统和图形驱动的支持,以及使用相应的图形编程接口或库来实现视频内容的镜像和渲染。具体的实现步骤和代码可能会依赖于你使用的操作系统和编程语言。
回答部分参考、引用ChatGpt以便为您提供更准确的答案:
要学习如何从零开始使用 CANape 和 Simulink 进行联合仿真,可以按照以下步骤进行:
请注意,以上步骤是一般的学习思路,具体的学习路径可能因应用领域、需求和可用资源而有所不同。建议您查阅官方文档、参考教程和培训资料,以便深入学习 CANape 和 Simulink 的使用。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:VC++编程实现多显示器控制
// displayOperDlg.h: 头文件
//
#pragma once
#include<list>
using std::list;
// CDisplayOperDlg 对话框
class CDisplayOperDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CDisplayOperDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DISPLAYOPER_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
void GetAllMonitors();
void SwitchPrimaryScreen(int newPrimary, int oldPrimary);
void MoveOldPrimary(int newPrimary, int oldPrimary);
void MoveNewPrimary(int newPrimary, int oldPrimary);
void CommitChange();
int GetPrimaryScreen();
int SetPrimaryScreen(int num);
int SetCloneView(int mode);
int ChangeScreenOrientation(int num, int rotation);
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnCbnSelchangeCombo1();
afx_msg void OnCbnDropdownCombo1();
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnBnClickedButton2();
afx_msg void OnBnClickedOk();
private:
list<DISPLAY_DEVICE> dev_list;
CComboBox* comboBox;
list<DEVMODE>dev_mode_list;
int PrimaryNum, selIndex, count1;
int count{0};
};
确保你的计算机设置为多个显示器,并将它们配置为扩展模式,而不是镜像模式。在扩展模式下,每个显示器都可以独立显示不同的内容。
一般来说,如果要让两个显示器都播放同一个视频的话,只需要在电脑上播放视频,然后选择显示中的复制模式,就可以实现同时在两个显示屏上同时播放视频。像你说的两个显示器虽然播放的是同一个视频,但是画面,一个有全屏窗口,一个没有全屏窗口,可能是进行了视频画面的发送和重绘。
在多显示器扩展模式下,一个视频窗口在主显示器上播放,而在另一个显示器上没有视频窗口但却能同时播放这个视频的情况,通常是通过直接渲染技术来实现的。
直接渲染是一种将图像或视频直接发送到显示设备进行处理和显示的技术。它绕过了操作系统窗口管理系统,直接将图像数据发送到目标显示设备。
在这种情况下,可能会使用以下步骤来实现类似壁纸引擎功能:
首先,检测系统中的显示器数量和配置。可以使用相关的API或库来获取有关显示器的信息,例如Windows API的EnumDisplayMonitors函数。
然后,确定主显示器并创建一个视频窗口,该窗口将在主显示器上播放视频。可以使用图形库(如OpenGL、DirectX等)来创建和控制视频窗口。
接下来,使用直接渲染技术将视频数据直接发送到其他显示器。这可以通过使用图形库提供的功能来实现,例如OpenGL的多重渲染目标或多个渲染上下文。
在直接渲染过程中,可以将视频数据传输到其他显示器的帧缓冲区,然后由显示设备进行处理和显示。这样,即使在另一个显示器上没有视频窗口,也可以同时播放视频。
需要注意的是,实现这样的功能需要对底层图形编程和直接渲染技术有一定的了解。具体实现可能会因操作系统、图形库和硬件配置而有所不同。
这种方法称为“跨屏显示”。跨屏显示技术会把在一个物理显示器上的视觉效果扩展到其他物理显示器上,从而实现在多个物理显示器上同时渲染同一个视频的目的。
实现一个类似壁纸引擎功能的具体方案有多种,如果是在多显示器扩展模式下,一个视频窗口在主显示器下播放,而另一个显示器没有视频窗口却能同时播放这个视频,可以通过以下方案实现:
利用 Windows API 进行多窗口显示:可通过在主显示器的workerw下创建一个视频窗口,再在另一个显示器创建一个同样大小、同样缩放比例的透明窗口并与主窗口绑定在一起,单独让另一个窗口在另外一台电脑上显示。
利用 DirectX 进行直接渲染:创建一个 Windows 程序,使用 DirectX 作为视频的渲染引擎,使用多线程的方式,可在主显示器workerw窗口中输出视频,并在另一个显示器上直接渲染视频。
由于 DirectX 对 GPU 的操作比 Windows API 更快,因此 DirectX 方案可能会生成更多帧,并提供更流畅的画面内容。同时,直接渲染可以在另一块显示器上显示最新一帧的视频内容,无需缓冲等操作,同时减少了内存消耗和绘制时间。
需要注意的是,这里线程和数据同步相关的问题较多,需要谨慎处理,避免数据出错或线程阻塞等问题。
可以通过直接渲染来实现。具体来说,当一个视频窗口在主显示器workerw下播放时,它会将整个屏幕都显示出来。而当另一个显示器没有视频窗口时,它会将整个屏幕都显示出来。这样,即使没有视频窗口,也能够同时播放这个视频。