关于新版本的unity AI Navigation取消了bake和object后该怎么使用

我想要像以前一样给3d的plane进行编辑nowalk,但是没有选项

在场景中选择一个 GameObject(比如你的 3D Plane),然后从菜单栏中选择 "GameObject->AI->NavMesh Surface"。
在 Inspector 窗口中,选择 Agent Type,如"Humanoid"或"Imp".
手动调整 NavMesh Surface 的大小和位置,确保其与 3D Plane 完全重合。将 NavMesh Surface 的 Position 和 Rotation 值调整为 (0, 0, 0),并使用 Scale 控件来调整其尺寸。
在 NavMesh Surface 的 Component 菜单下,选择“Bake”按钮,等待导航网格生成完毕。
编辑 Nowalk 区域。在新版本的 Unity 中,使用 NavMesh Modifier Volume 代替之前的 NoWalk 区域。从菜单栏中选择 GameObject->AI->NavMesh Modifier Volume,然后将其摆放在场景中需要禁止行走的区域。
调整 NavMesh Agent 的设置。在新版本的 Unity 中,NavMesh Agent 的设置也被移到了 NavMesh Agent 组件中。在对象上添加 NavMesh Agent 组件,按照需求调整其设置即可。