有没有办法能给ue蓝图中变量分组

变量越来越多,找起来很麻烦,就想问问有没有办法能给它们分组。

UE4蓝图中的变量可以使用分组进行组织。使用分组可以使得蓝图的结构更加清晰易懂,并且能够提供更好的可读性和可维护性。

要给UE4蓝图中的变量分组,请按照以下步骤操作:

在蓝图编辑器中打开一个蓝图,例如一个Actor蓝图或一个Character蓝图。

在蓝图编辑器中找到变量面板,选择一个变量或创建一个新变量。

在属性检查器中,展开变量选项,找到“Category”属性。

在“Category”属性下,输入你想要给这个变量设置的组名称。如果你想要将变量放在一个已有的组中,可以选择一个已有的组名。

重复这些步骤,给其他变量设置组别,以此来组织蓝图中的变量。

关闭蓝图编辑器或保存并应用你的更改。

需要注意的是,变量组在蓝图编辑器中展示的顺序与它们在属性检查器中设置的顺序相关。你可以直接在蓝图编辑器中拖动变量组来重新排列它们的顺序,以更好地组织你的蓝图变量。

两种方法:
1.使用标签,说白了就是给变量打标签做标记,也是最常用的
2.如果想要对变量进行更精细的分组,可以使用蓝图编辑器中的“Blueprint Node”功能,Blueprint Node可以将变量分组到蓝图中的不同节点中,使用Blueprint Node时,需要选择一个节点作为分组的中心,然后将变量拖动到该节点上。这样就可以将变量分组到该节点下,从而实现更好的管理和查找。

希望可以帮到你,加油~~~