unity用的hdrp高清渲染管道做的项目,但是一直很卡,场景和运行都很卡,构建出来的也很卡,该怎么解决才好?
减少场景的复杂度合理配置光照合理使用抗锯齿技术优化模型的使用方式使用 Profiler 进行性能调试