unity使用hdrp很卡

unity用的hdrp高清渲染管道做的项目,但是一直很卡,场景和运行都很卡,构建出来的也很卡,该怎么解决才好?

减少场景的复杂度
合理配置光照
合理使用抗锯齿技术
优化模型的使用方式
使用 Profiler 进行性能调试