有没有人能教一下怎么用mfc基于对话框设计彩色泡泡程序啊,一点不会

有没有人能教一下怎么用mfc基于对话框设计彩色泡泡程序啊,一点不会😭

以下是一个基于MFC对话框的彩色泡泡程序的参考代码:

首先,在对话框资源中添加一个静态文本控件,用于显示彩色泡泡。将该控件的ID设置为IDC_BUBBLE。

然后,在对话框类的头文件中添加以下代码:

class CBubbleDlg : public CDialogEx
{
// ...
private:
    CStatic m_bubbleCtrl;
    CBitmap m_bubbleBitmap;
    CImageList m_bubbleImageList;
    int m_bubbleIndex;
    UINT_PTR m_bubbleTimer;
    COLORREF m_bubbleColor;
    int m_bubbleX, m_bubbleY;
    int m_bubbleWidth, m_bubbleHeight;
    int m_bubbleSpeedX, m_bubbleSpeedY;
    int m_bubbleAccelX, m_bubbleAccelY;
    int m_bubbleGravity;
// ...
};

在对话框类的实现文件中添加以下代码:

CBubbleDlg::CBubbleDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_BUBBLE_DIALOG, pParent)
{
    // ...
    m_bubbleIndex = 0;
    m_bubbleTimer = 0;
    m_bubbleColor = RGB(255, 255, 255);
    m_bubbleX = 0;
    m_bubbleY = 0;
    m_bubbleWidth = 0;
    m_bubbleHeight = 0;
    m_bubbleSpeedX = 0;
    m_bubbleSpeedY = 0;
    m_bubbleAccelX = 0;
    m_bubbleAccelY = 0;
    m_bubbleGravity = 1;
    // ...
}

void CBubbleDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    // ...
    DDX_Control(pDX, IDC_BUBBLE, m_bubbleCtrl);
    // ...
}

BOOL CBubbleDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    // ...
    m_bubbleBitmap.LoadBitmap(IDB_BUBBLE);
    m_bubbleImageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32 | ILC_MASK, 0, 0);
    m_bubbleImageList.Add(&m_bubbleBitmap, RGB(255, 0, 255));
    m_bubbleCtrl.SetImageList(&m_bubbleImageList);
    m_bubbleCtrl.SetWindowText(_T(""));
    // ...
    return TRUE;
}

void CBubbleDlg::OnDestroy()
{
    CDialogEx::OnDestroy();
    // ...
    m_bubbleImageList.DeleteImageList();
    m_bubbleBitmap.DeleteObject();
    // ...
}

void CBubbleDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    if (nIDEvent == m_bubbleTimer)
    {
        // 更新泡泡位置
        m_bubbleSpeedX += m_bubbleAccelX;
        m_bubbleSpeedY += m_bubbleAccelY + m_bubbleGravity;
        m_bubbleX += m_bubbleSpeedX;
        m_bubbleY += m_bubbleSpeedY;
        // 判断泡泡是否超出边界
        if (m_bubbleX < -m_bubbleWidth || m_bubbleX > m_bubbleCtrl.GetClientRect().Width() ||
            m_bubbleY < -m_bubbleHeight || m_bubbleY > m_bubbleCtrl.GetClientRect().Height())
        {
            // 重新生成泡泡
            GenerateBubble();
        }
        // 更新泡泡显示
        m_bubbleCtrl.SetWindowPos(nullptr, m_bubbleX, m_bubbleY, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
        m_bubbleCtrl.SetIcon(m_bubbleImageList.ExtractIcon(m_bubbleIndex));
    }
    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

void CBubbleDlg::OnStart()
{
    // 生成泡泡
    GenerateBubble();
    // 启动定时器
    m_bubbleTimer = SetTimer(1, 50, nullptr);
}

void CBubbleDlg::OnStop()
{
    // 停止定时器
    KillTimer(m_bubbleTimer);
    m_bubbleTimer = 0;
    // 清空泡泡显示
    m_bubbleCtrl.SetWindowText(_T(""));
}

void CBubbleDlg::GenerateBubble()
{
    // 随机生成泡泡颜色和大小
    m_bubbleColor = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    m_bubbleWidth = rand() % 50 + 50;
    m_bubbleHeight = m_bubbleWidth;
    // 计算泡泡初始位置和速度
    m_bubbleX = rand() % (m_bubbleCtrl.GetClientRect().Width() - m_bubbleWidth);
    m_bubbleY = m_bubbleCtrl.GetClientRect().Height() + m_bubbleHeight;
    m_bubbleSpeedX = rand() % 10 - 5;
    m_bubbleSpeedY = -(rand() % 10 + 10);
    m_bubbleAccelX = rand() % 2 - 1;
    m_bubbleAccelY = rand() % 2 - 1;
    // 随机选择泡泡图标
    m_bubbleIndex = rand() % m_bubbleImageList.GetImageCount();
    // 设置泡泡颜色
    CDC* pDC = m_bubbleCtrl.GetDC();
    pDC->FillSolidRect(0, 0, m_bubbleWidth, m_bubbleHeight, m_bubbleColor);
    m_bubbleCtrl.ReleaseDC(pDC);
}

在对话框类的消息映射中添加以下代码:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBubbleDlg, CDialogEx)
    // ...
    ON_WM_DESTROY()
    ON_WM_TIMER()
    // ...
    ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CBubbleDlg::OnStart)
    ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CBubbleDlg::OnStop)
END_MESSAGE_MAP()

最后,在资源文件中添加一个位图资源,用于作为泡泡的图标。将该位图的ID设置为IDB_BUBBLE。

现在,你可以在对话框中添加“开始”和“停止”按钮,并在按钮的Click事件中调用OnStart和OnStop方法,以启动和停止泡泡动画。

答案参考ChatGPT Plus版,整理汇总。希望能帮助你解决问题
当然可以!下面是一个基于 MFC 对话框设计的彩色泡泡程序的简单示例:

  1. 创建一个 MFC 对话框应用程序项目。
  2. 打开对话框资源编辑器(Dialog Editor)。
  3. 在对话框上绘制一个按钮(Button)控件,该按钮将用于触发显示彩色泡泡。
  4. 在对话框类的头文件中添加成员变量和相关函数来处理彩色泡泡的显示。示例代码如下:
#include <afxwin.h>

class CMyDialog : public CDialog
{
public:
    CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr);

    afx_msg void OnShowBubble();
    
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    CRect m_bubbleRect;
    COLORREF m_bubbleColor;
};
  1. 在对话框类的源文件中实现成员函数和消息映射。示例代码如下:
#include "MyDialog.h"

CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialog(IDD_MYDIALOG, pParent)
{
    m_bubbleRect = CRect(100, 100, 200, 200); // 泡泡的位置和大小
    m_bubbleColor = RGB(255, 0, 0); // 泡泡的颜色
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SHOWBUBBLE, &CMyDialog::OnShowBubble)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyDialog::OnShowBubble()
{
    CClientDC dc(this);
    dc.FillSolidRect(m_bubbleRect, m_bubbleColor);
}

在上述示例中,我们在对话框类中添加了一个用于显示彩色泡泡的按钮,并定义了 OnShowBubble 函数来处理按钮的点击事件。在 OnShowBubble 函数中,我们使用 CClientDC 对象来获取对话框的设备上下文,并使用 FillSolidRect 函数来在指定的矩形区域绘制指定颜色的矩形。

  1. 将对话框资源中的按钮控件与 OnShowBubble 函数进行关联。在对话框资源编辑器中选择按钮控件,在属性窗口的“事件”页签中,为按钮的“Clicked”事件选择“OnShowBubble”函数。

通过上述步骤,你就可以在 MFC 对话框应用程序中创建一个简单的彩色泡泡程序。当用户点击按钮时,程序将在指定位置绘制指定颜色的矩形,实现彩色泡泡的显示效果。你可以根据需求进一步定制和扩展该程序,例如改变泡泡的形状、添加动画效果等。