学习了C语言 让编写游戏,毫无头绪,创建一个游戏是如何创建的呢,怎么一下就构思出来一个游戏,感觉脑子里没有这个思维。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:void Login()
{
Users a, b;//同理,a是用来给用户输入的,b是用来是水的(从文件中读取到b中,用b和a匹配比较)
FILE* pf = fopen("users.dat", "rb");//以只读的方式打开文件
if (!pf)//如果读取失败
{
printf("%s\n", strerror(errno));//上面有讲过~
return;
}
printf("欢迎来到登录界面!\n");
Sleep(1000);
fread(&b, sizeof(Users), 1, pf);//先从文件中读取一个用户试试水
printf("请输入账号>>");
scanf("%s", a.id);
while (1)
{
if (!strcmp(a.id, b.id))//在文件中找到了与用户输入相同的id
{
break;
}
else
{
if (!feof(pf))//没读到文件末尾,继续读取文件中的id到b中
{
fread(&b, sizeof(Users), 1, pf);//继续从文件中读取用户信息进b,直到在文件中找到一个和a的信息相同的
}
else//读到文件末尾了,没有找到与用户输入相同的账号
{
printf("此账号不存在!请重新输入!\n");
Sleep(500);
fclose(pf);
pf = NULL;
return;
}
}
}
do
{
printf("请输入密码>>");
Getpwd(a.pwd);//获取密码,在下面会讲
if (!strcmp(a.pwd, b.pwd))//输入的密码与文件中的相同
{
printf("\n登录成功!欢迎使用!\n");
Sleep(500);
fclose(pf);//用完当然要把文件关啦
pf = NULL;//置空,避免野指针
return;
}
else
{
printf("\n密码输入错误,请重新输入\n");
}
} while (strcmp(a.pwd, b.pwd));
}
大概思路就是用户先输入账号(id),接着b从文件中读取用户,直到找到与用户输入id相同的,然后就是输入密码判断密码对不对咯。 里面用到了一个库函数strcmp,判断字符串是不是一样的,如果一样则返回0,不一样则返回一个非0值。
游戏的开发思维需要综合考虑多个方面,以下是一些可能有用的提示和建议:
了解游戏开发基础知识:游戏开发涉及到很多方面的知识,例如计算机图形学、物理学、音频制作等等。作为一名资深的IT专家,你可能已经比较熟悉这些基础知识,但对于游戏开发来说,还需要了解一些特定的技术和工具,例如游戏引擎、物理引擎、多媒体库等等。
学习别人的经验:有很多成功的游戏开发者已经开源了他们的代码和资料,并且写了很多有关游戏开发的文章,包括设计流程、概念、工具和技术。阅读这些资料可以让你更加深入地了解游戏开发的技术细节和最佳实践。
练习编写小游戏:练习是提高游戏开发能力的最有效方法之一。你可以开始编写一些简单的小游戏,例如俄罗斯方块、贪吃蛇、打飞机等等。这些游戏虽然看似简单,但是要求编程功底扎实,也需要考虑一些游戏特定的问题,例如游戏逻辑、界面设计、游戏玩法等等。
参与游戏开发社区:有很多游戏开发社区,例如IndieDB、TigSource等等。这些社区可以让你结识其他游戏开发者,了解最新的游戏开发技术和趋势,获得反馈和建议。
使用游戏开发工具:有很多游戏开发工具可以帮助你更快更好地开发游戏,例如Unity、Unreal Engine、Godot等等。这些工具对于处理游戏开发中的很多细节和问题都提供了很好的解决方案,也可以提高你的开发效率。
对于如何开始游戏编程,建议你从简单的游戏开始,例如猜数字游戏、弹球游戏等,这些游戏规则相对简单,编写难度较低,可以帮助你快速掌握游戏编程的基本思路和逻辑。接下来可以逐步增加游戏的复杂度,例如加入图形界面、音效等元素。
注意编程过程中的规范化与标准化,严格遵守语法规则、变量名规范、函数名规范,对发现错误和问题有利,并且有助于提高代码可读性和可维护性。另外,也要注意代码的清晰度和简洁性,多使用注释提高可读性,但是不要让注释太多干扰了整个程序流程。
如果你遇到困难了,在处理问题时需要仔细分析,从游戏开发模板、先进工具、网络资源等方面寻找帮助并试图解决。并且,加强自己英语及专业方面的学习,这对于解决问题以及学习最新的游戏开发资讯具有重要作用。
最后,需要指出的是,游戏开发需要具备持续学习的精神,跟随游戏行业的发展步伐、保持创新、应对新技术的不断涌现与变化,只有这样才能真正提高游戏开发思维。
可以先编写几个小游戏练习下,在实践中体会
一般来说一个游戏包括了规则设计,游戏界面,操作,逻辑,计分计时系统,以及电脑玩家角色的设计等。