用的DEV,配置好了EGE库函数,想问一下怎么才能编写出来一个用鼠标左键单击绘制多边形,右键结束并填充多边形
使用ege库绘制多边形并填充可以按照以下步骤进行:
在程序中引入ege库的头文件graphics.h
。
使用函数initgraph
初始化绘图窗口。该函数需要传递两个参数:宽度和高度,用于指定绘图窗口的尺寸。
绘制多边形。在ege库中绘制多边形有两种方式:
polygon
,将多边形的顶点坐标依次传递给该函数;fillpoly
对多边形进行填充。设置填充颜色。通过调用函数setfillcolor
设置要使用的填充颜色。
对绘图窗口进行更新。通过调用函数flushbatchgraphics
或flushmousemsg
对窗口进行更新并展示绘制效果。
关闭绘图窗口,释放资源。通过调用函数closegraph
关闭绘图窗口,并释放相关资源。
下面是一个简单的例子代码,演示如何在ege库的基础上绘制多边形并填充颜色:
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为 640x480
// 定义一个数组存储多边形各个点的坐标
int x[4] = {100, 200, 250, 150};
int y[4] = {100, 100, 180, 180};
// 使用 fillpoly 函数绘制并填充多边形
setfillcolor(YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
fillpoly(4, x, y);
// 对绘图窗口进行更新
flushbatchgraphics();
getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个包含四个顶点坐标的数组来表示要绘制的多边形。然后调用fillpoly
函数来对多边形进行填充,使用setfillcolor
函数设置填充颜色。最后,通过调用flushbatchgraphics
函数对窗口进行更新,并且等待用户按下任意键,最后关闭窗口并释放相关资源。
注意:在复杂的程序中,请确保您正确地管理内存和其他资源,以避免出现内存泄漏和其他问题。