unity运行时录屏

unity如何在运行时录制屏幕,就是打包后给用户使用的录频功能

在Unity中,可以使用Unity自带的RenderTexture和VideoEncoder组件来实现在运行时录制屏幕。

具体步骤如下:

  1. 在UI界面上添加一个按钮,当用户点击此按钮时开始录制屏幕。

  2. 创建一个RenderTexture对象,并将相机(一般是主摄像机)的渲染结果渲染到这个RenderTexture上。

  3. 在每一帧结束后,将渲染结果添加到视频编码器中。

  4. 当录制结束时,停止视频编码器的录制并保存视频文件。

以下是一个示例代码,可以使用该代码实现录制屏幕功能:

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using UnityEditor;

public class ScreenRecorder : MonoBehaviour
{
    public Camera camera;
    public VideoEncoder videoEncoder;
    public Button recordButton;

    private RenderTexture renderTexture;
    private Texture2D texture;

    private bool isRecording = false;

    void Awake()
    {
        renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
        texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
        camera.targetTexture = renderTexture;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (isRecording)
        {
            texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
            texture.Apply();
            var frame = new VideoFrame();
            frame.image = texture.GetRawTextureData<byte>();
            frame.timestamp = (ulong)(Time.time * videoEncoder.frameRate);
            videoEncoder.Encode(frame);
        }
    }

    void Start()
    {
        recordButton.onClick.AddListener(OnRecordButtonClick);
    }

    void OnRecordButtonClick()
    {
        if (!isRecording)
        {
            videoEncoder.transform.SetParent(null);
            videoEncoder.Setup(Screen.width, Screen.height, Application.persistentDataPath);
            videoEncoder.StartRecording();
            isRecording = true;
            recordButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "Stop";
        }
        else
        {
            videoEncoder.StopRecording();
            isRecording = false;
            recordButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "Record";
        }
    }
}

在这个示例代码中:

  1. RenderTexture对象用于渲染相机的渲染结果。

  2. Texture2D用于保存RenderTexture对象的数据。

  3. OnGUI()方法每一帧都会被调用,将渲染结果添加到视频编码器中。

  4. Start()方法中,将录制按钮的监听器设置为OnRecordButtonClick()方法,开始录制后,将视频编码器的父对象设置为null,以便于存储视频文件。

  5. OnRecordButtonClick()方法中,开始录制时,启动视频编码器的录制功能;结束录制时,停止录制,并将录像状态标记为false。

注意:这段代码仅是一个基本的示例,如果你想要更加完善的录像功能,还需要加入一些异常处理、录像时间和文件大小限制等。

希望这个示例代码能够对你有所帮助。