unity如何在运行时录制屏幕,就是打包后给用户使用的录频功能
在Unity中,可以使用Unity自带的RenderTexture和VideoEncoder组件来实现在运行时录制屏幕。
具体步骤如下:
在UI界面上添加一个按钮,当用户点击此按钮时开始录制屏幕。
创建一个RenderTexture对象,并将相机(一般是主摄像机)的渲染结果渲染到这个RenderTexture上。
在每一帧结束后,将渲染结果添加到视频编码器中。
当录制结束时,停止视频编码器的录制并保存视频文件。
以下是一个示例代码,可以使用该代码实现录制屏幕功能:
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using UnityEditor;
public class ScreenRecorder : MonoBehaviour
{
public Camera camera;
public VideoEncoder videoEncoder;
public Button recordButton;
private RenderTexture renderTexture;
private Texture2D texture;
private bool isRecording = false;
void Awake()
{
renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
camera.targetTexture = renderTexture;
}
void OnGUI()
{
if (isRecording)
{
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
texture.Apply();
var frame = new VideoFrame();
frame.image = texture.GetRawTextureData<byte>();
frame.timestamp = (ulong)(Time.time * videoEncoder.frameRate);
videoEncoder.Encode(frame);
}
}
void Start()
{
recordButton.onClick.AddListener(OnRecordButtonClick);
}
void OnRecordButtonClick()
{
if (!isRecording)
{
videoEncoder.transform.SetParent(null);
videoEncoder.Setup(Screen.width, Screen.height, Application.persistentDataPath);
videoEncoder.StartRecording();
isRecording = true;
recordButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "Stop";
}
else
{
videoEncoder.StopRecording();
isRecording = false;
recordButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "Record";
}
}
}
在这个示例代码中:
RenderTexture对象用于渲染相机的渲染结果。
Texture2D用于保存RenderTexture对象的数据。
OnGUI()方法每一帧都会被调用,将渲染结果添加到视频编码器中。
Start()方法中,将录制按钮的监听器设置为OnRecordButtonClick()方法,开始录制后,将视频编码器的父对象设置为null,以便于存储视频文件。
OnRecordButtonClick()方法中,开始录制时,启动视频编码器的录制功能;结束录制时,停止录制,并将录像状态标记为false。
注意:这段代码仅是一个基本的示例,如果你想要更加完善的录像功能,还需要加入一些异常处理、录像时间和文件大小限制等。
希望这个示例代码能够对你有所帮助。