坦克大战是一款经典游戏,每种坦克都是一个类,游戏中的每个坦克都是一个对象。现在简化一下,定义一种坦克类,其有三个重要的属性,就是坦克的速度和地图上的位置。并且坦克有一个移动的功能,该功能需要一个命令(运动的方向)。本程序定义了4个方向:left,right,up,down,分别表示以坦克自身向左,向右,向上,向下四个方向移动一定像素(速度)。我们定义x轴的方向就是屏幕向右的方向,y轴方向定义为屏幕向下的方向。比如:坦克开始在(0,0)点,速度是2,让坦克以up方向运动一下,则坦克的位置变为:(0,-2)。现在通过输入原始的坦克位置和速度,然后给定一串操作命令,输出经过这串命令之后坦克的位置。建议坦克位置的输出可以定义重载__str__(self) 方法实现。
输入格式:
第一行输入坦克的x,y,v,分别表示坦克的x位置,y位置 和速度。x,y,v都是整数
第二行以空格分隔的一串命令;
输出格式:
输出在给定坦克原始位置和速度的情况下,经过方向命令后坦克的位置。
输入样例:
0 1 2
right left up up down
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
(0,-1)
这是一个基本的坐标移动问题,您需要定义一个坦克类,包括它的位置和速度,并实现移动的方法。以下是一个可能的解决方案:
class Tank:
def __init__(self, x, y, speed):
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed
def move(self, direction):
if direction == "up":
self.y -= self.speed
elif direction == "down":
self.y += self.speed
elif direction == "left":
self.x -= self.speed
elif direction == "right":
self.x += self.speed
def __str__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
# 读取坦克的初始位置和速度
x, y, v = map(int, input().split())
# 创建一个坦克实例
tank = Tank(x, y, v)
# 读取并执行命令
commands = input().split()
for command in commands:
tank.move(command)
# 输出坦克的最终位置
print(tank)
这段代码首先定义了一个坦克类,然后读取坦克的初始位置和速度,创建一个坦克实例,然后读取并执行一系列命令,最后输出坦克的位置。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话: