如题如何用ccs语言编程msp430f5529和0.96寸四针oled显示屏IIC接口实现比赛计时记分器的设计
1.连线
将MSP430F5529与0.96寸四针OLED屏幕通过IIC总线连接。连接方式如下:
MSP430F5529 接线
SCL P3.3
SDA P3.4
VCC 3.3V
GND GND
0.96寸OLED屏幕 接线
SCL D0
SDA D1
VCC VCC
GND GND
2.导入库文件
导入相关的库文件Adafruit_GFX、Adafruit_SSD1306和Wire等库文件。这些库文件可以直接在CCS中下载或手动导入
3.初始化屏幕
在程序中进行屏幕初始化,将屏幕设置为显示文字和图形。例如:
#define OLED_RESET 4 // OLED重置引脚定义为P4.4
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET); // 创建屏幕对象
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 屏幕初始化
display.clearDisplay(); // 清除屏幕上的内容
display.display(); // 刷新屏幕
}
4.显示计时器和记分器
在程序中设置计时器和记分器,并将它们显示在屏幕上。例如:
#define TEAM1_SCORE_X 10 // 第一队得分图像的X轴坐标
#define TEAM1_SCORE_Y 20 // 第一队得分图像的Y轴坐标
#define TEAM2_SCORE_X 60 // 第二队得分图像的X轴坐标
#define TEAM2_SCORE_Y 20 // 第二队得分图像的Y轴坐标
#define TIMER_X 40 // 计时器图像的X轴坐标
#define TIMER_Y 50 // 计时器图像的Y轴坐标
int team1_score = 0; // 第一队得分
int team2_score = 0; // 第二队得分
unsigned long timer = 0; // 计时器
void loop() {
display.clearDisplay(); // 清除屏幕上的内容
display.setTextSize(1); // 设置文字大小
display.setTextColor(WHITE); // 设置文字颜色
display.setCursor(TEAM1_SCORE_X, TEAM1_SCORE_Y); // 设置第一队得分文字位置
display.print("Team 1:"); // 设置第一队得分文字内容
display.print(team1_score); // 显示第一队得分
display.setCursor(TEAM2_SCORE_X, TEAM2_SCORE_Y); // 设置第二队得分文字位置
display.print("Team 2:"); // 设置第二队得分文字内容
display.print(team2_score); // 显示第二队得分
display.setCursor(TIMER_X, TIMER_Y); // 设置计时器文字位置
display.print("Time: "); // 设置计时器文字内容
display.print((millis() - timer) / 1000, DEC); // 显示计时器
display.display(); // 刷新屏幕
}
5.响应按键事件
在程序中实现按键功能,并根据不同的按键事件进行相应的操作。例如:
#define KEY1_PIN P2.1 // 按键1定义为P2.1引脚
#define KEY2_PIN P2.2 // 按键2定义为P2.2引脚
void setup() {
pinMode(KEY1_PIN, INPUT_PULLUP); // 初始化按键1的引脚状态为上拉输入
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(KEY1_PIN), key1_isr, FALLING); // 绑定按键1的中断函数
pinMode(KEY2_PIN, INPUT_PULLUP); // 初始化按键2的引脚状态为上拉输入
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(KEY2_PIN), key2_isr, FALLING); // 绑定按键2的中断函数
}
void key1_isr() { // 按键1的中断函数
team1_score++; // 第一队加分
}
void key2_isr() { // 按键2的中断函数
team2_score++; // 第二队加分
}