RuntimeError: Spawn failed because of collision at spawn position

我使用python3.7和carla0.9.13运行程序,Car_EnvRL.py为自己写的环境,但是在运行时出现了如下的错误,请问有人知道如何解决吗?

img

该回答引用于ChatGPT:这个错误通常是由于在Carla模拟器中生成车辆时,车辆的初始位置与其他物体(如建筑物、道路等)发生了碰撞,导致无法生成车辆。解决这个问题的方法是调整车辆的初始位置,使其不与其他物体发生碰撞。您可以尝试在Car_EnvRL.py中更改车辆的初始位置,或者在Carla模拟器中手动调整车辆的位置。如果问题仍然存在,您可以尝试使用其他初始位置,或者检查模拟器中是否存在其他物体与车辆发生碰撞。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 以下回答来自chatgpt:

    答案:

    首先,这个错误出现的原因可能是因为在生成演员时,Carla系统尝试在出现碰撞的地方生成演员,导致生成失败。需要检查生成演员的代码和演员实例的位置,解决碰撞问题。

    以下是解决问题的一些方法:

    1. 检查地图和演员

    这种Spawn failed错误通常是由于地图或演员的错误导致的。您可以首先检查Carla的地图和演员实例,并确保它们没有错误。检查地图时需要注意特殊物体和障碍物,并对演员实例的位置进行仔细检查,如果有重叠或碰撞现象,需要重新设置演员的位置,避免碰撞问题。

    1. 检查Carla版本和Python版本兼容性

    Carla的版本和Python版本之间存在兼容性问题,如果你安装的版本过旧或新,可能会导致运行时出现错误。建议在官方下载界面上选择与你的Python版本兼容的最新版本carla,以确保兼容性。

    1. 选择质量高的计算机配置

    有时计算机的性能不足以运行Carla环境,会导致无法生成演员。因此,可以选择配置高性能的计算机,或降低环境要求,以确保可以顺利运行。

    以下是修改碰撞问题的代码示例:

    def spawn_batch_actors(self,transform,start,end,filter=None,autopilot=False):
        blueprints = self.world.get_blueprint_library().filter(filter)
        batch = []
    
    
        n = end - start
        if (n > len(blueprints)):
            n = len(blueprints)
        number_of_spawn = n
        random.shuffle(blueprints)
        for i,Blueprint in enumerate(blueprints):
            if i >= number_of_spawn:
                break
            #if str(Blueprint).startswith('vehicle'):
            if Blueprint.has_attribute('number_of_wheels'):
                # 重置开始位置
                if (start < 0 or start > len(transform)):
                    start = 0
                # 重置结束位置
                if (end < 1 or end > len(transform)):
                    end = len(transform)
                # 生成演员实例
                spawn_points = transform[start:end]
                for transform in spawn_points:
                    if transform != None:
                        # 检查演员实例的位置是否与其他演员实例重叠或碰撞,如果有,需要重新设置位置
                        actor = None
                        while not actor:
                            actor = self.world.try_spawn_actor(Blueprint,transform)
                            if actor is not None:
                                if autopilot:
                                    actor.set_autopilot()
                                self.actor_list.append(actor)
                                if self.display_fps:
                                    self._hud.notification("FPS:%6.0f" % self._clock.get_fps())
                batch.append(actor)
        return batch
    

    需要注意的是,在演员实例生成的过程中,需要检查位置是否正确,并重新设置位置,以避免碰撞问题。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^