你把player 放到data里,通过this.player访问,如果你要在danmuSend中执行initPlayer,就把player return出去
你的第一个方法里 声明palyer之后 将他挂载到window上
在你声明后记上
window.parent.myPlayer=player
之后你的声明的那个player就挂载到window上了
在第二个方法中
window.myPlayer 就可以读取 player上的属性了
1.声明全局变量,放全局变量里调用
2.放到data里调用
3.initPlayer函数,最后加return player,用this.initPlayer().currentTime方法调用