vs的智能提示框变得很小,怎样可以变大

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这个框在更新完以后就变小了,其他参数也没有修改过,为什么会变小。怎么样可以变大

  • 你可以看下这个问题的回答https://ask.csdn.net/questions/7727329
  • 我还给你找了一篇非常好的博客,你可以看看是否有帮助,链接:VS无法打开源文件,三种方案比较全,用第三种方案最终解决了。
  • 除此之外, 这篇博客: 【数据结构】——栈和队列的数组vs链表,含实操源码(中缀表达式,括号匹配,循环队列实现)中的 队列实操题目 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 力扣622:设计循环队列

     思想:循环利用之前出队列的空间,需要考虑的是如何表示空队列和满队列,若是整个队列放慢,我们就无法分别到底是队列空还是满。如图:

    建立多一个空间,如N个,那么最多存储N-1个数据,那么当front(head)指针等于rear(tial)指针时为空,rear(tail)指针的下一位是front(head)指针时候为满队列

     

     代码实现:(数组法)

    //数组
    typedef struct {
        int* arr;        //存放数据的数组
        int head;
        int tail;
        int k;//记录数组总长度,但是实际大小要比k大1
    } MyCircularQueue;
    
    
    //循环队列初始化
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
        MyCircularQueue* ps = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        if (ps == NULL)
            return NULL;
    
        ps->arr = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
        ps->head = ps->tail = 0;
        ps->k = k;
        return ps;
    }
    
    //循环队列判满
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
        if (obj->tail == obj->k)
            return obj->head == 0;
        else
            return obj->head == obj->tail + 1;
    }
    
    //循环队列判空
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
        return obj->head == obj->tail;
    }
    
    
    //push元素
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
        //入队
        if (myCircularQueueIsFull(obj))
            return false;           //队列满了就无法入队了
    
        //没有满直接添加
        obj->arr[obj->tail] = value;
        if (obj->tail != obj->k)
        {
            obj->tail++;
        }
        else
        {
            obj->tail = 0;
        }
        return true;
    }
    
    
    //pop元素
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
        //出队列
        if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return false;
    
        //不是空就出数据
        if (obj->head != obj->k)
        {
            obj->head++;
        }
        else
            obj->head = 0;
        return true;
    
    }
    
    //返回队列首元素
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        return obj->arr[obj->head];
    }
    
    
    //返回队列尾元素
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
        if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        if (obj->tail == 0)
        {
            return obj->arr[obj->k];
        }
        else
            return obj->arr[obj->tail - 1];
    }
    
    //销毁队列
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        free(obj->arr);
        free(obj);
        obj == NULL;
    }

     数组循环队列指针一旦到了顶部就需要循环到起始0位置,这样方可达到循环的目的。