从图片文件或者视频文件里提取人物形象,然后将该人物形象转化为3D文件,以用于3D打印。现在有成熟的技术吗?谢谢!!
Autodesk的ReCap,有将2D图像转化为3D模型的功能,不过还是需要手动处理和编辑调整的。
你这个应该是将多张图片,或者一个视频的连续图片,组合成一个3D文件,可以用python实现:
import cv2
import numpy as np
import vtk
from vtk.util import numpy_support
image_paths = ["image1.jpg", "image2.jpg", "image3.jpg"]
images = [cv2.imread(path, cv2.IMREAD_GRAYSCALE) for path in image_paths]
stacked = np.dstack(images)
vtkimg = vtk.vtkImageData()
vtkimg.SetDimensions(stacked.shape[1], stacked.shape[0], stacked.shape[2])
vtkimg.AllocateScalars(vtk.VTK_UNSIGNED_CHAR, 1)
vtkdata = numpy_support.numpy_to_vtk(stacked.ravel(), deep=True, array_type=vtk.VTK_UNSIGNED_CHAR)
vtkimg.GetPointData().SetScalars(vtkdata)
mc = vtk.vtkMarchingCubes()
mc.SetInputData(vtkimg)
mc.ComputeNormalsOn()
mc.SetValue(0, 127)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(mc.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(1, 1, 1)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
render_window.Render()
interactor.Start()
首先加载多个2D图像,并将它们在第三个维度上拼接成一个3D numpy数组。
然后,将这个numpy数组转换为vtkImageData,并将其传递给vtkMarchingCubes算法,将其转换为网格。
最后,将这个vtkActor添加到显示窗口中,并显示结果。
如果有帮助,请采纳,多谢!
来自合成媒体人工智能初创公司Sytnhesia、伦敦大学学院(UCL London)和慕尼黑工业大学(TU Munich)的研究人员现在推出了HumanRF,可从2D视频照片提取动态人像 转为3D模型,建议你可以查看下HumanRF相关的技术。
py图片转3d
# Draw keypoints
for n in range(kp_scores.shape[0]):
if kp_scores[n] <= 0.05:
continue
cor_x, cor_y = int(kp_preds[n, 0]), int(kp_preds[n, 1])
part_line[n] = (int(cor_x / 2), int(cor_y / 2))
bg = img.copy()
cv2.circle(bg, (int(cor_x / 2), int(cor_y / 2)), 2, p_color[n], -1)
# Now create a mask of logo and create its inverse mask also
transparency = max(0, min(1, kp_scores[n]))
# print(transparency)
alpha = float(transparency)
img = cv2.addWeighted(bg, alpha, img, 1 - alpha, 0)
for i, (start_p, end_p) in enumerate(l_pair):
if start_p in part_line and end_p in part_line:
start_xy = part_line[start_p]
end_xy = part_line[end_p]
bg = img.copy()
X = (start_xy[0], end_xy[0])
Y = (start_xy[1], end_xy[1])
mX = np.mean(X)
mY = np.mean(Y)
length = ((Y[0] - Y[1]) ** 2 + (X[0] - X[1]) ** 2) ** 0.5
angle = math.degrees(math.atan2(Y[0] - Y[1], X[0] - X[1]))
stickwidth = (kp_scores[start_p] + kp_scores[end_p]) + 1
polygon = cv2.ellipse2Poly((int(mX), int(mY)), (int(length / 2), stickwidth), int(angle), 0, 360, 1)
cv2.fillConvexPoly(bg, polygon, line_color[i])
# cv2.line(bg, start_xy, end_xy, line_color[i], (2 * (kp_scores[start_p] + kp_scores[end_p])) + 1)
transparency = max(0, min(1, 0.5 * (kp_scores[start_p] + kp_scores[end_p])))
alpha = float(transparency)
img = cv2.addWeighted(bg, alpha, img, 1 - alpha, 0)
提取人物形象可以使用计算机视觉技术,比如人脸识别和人体姿态估计等算法。将提取出来的人物形象转化为3D文件需要使用3D建模软件,并对其进行处理和优化,才能适用于3D打印。目前已经有不少专门的软件和技术可以实现这一功能,例如Autodesk的123D Catch和ReconstructMe等软件,以及Structure Sensor等3D扫描设备。虽然这些技术还存在一些局限性和难点,但整体上已经具备一定的可行性和实用性。
可以使用Photoscan、Agisoft Metashape等软件实现使用单张图片来生成3D模型
引用chatgpt部分指引作答:
现在有一些成熟的技术可以从图片或视频中提取人物形象,并将其转化为3D文件,以用于3D打印。以下是一些可能的解决方案:
人工建模:可以使用3D建模软件手动建模,将提取出来的人物形象作为参考进行建模。这种方法需要耗费较大的人力和时间,但是可以得到准确的3D模型。
点云重建:可以使用点云重建算法从提取出来的人物形象中重建一个点云模型,然后将其转化为3D模型。这种方法需要较高的计算资源和算法技术,但是时间和精度比手工建模都要优越。
机器学习技术:可以使用深度学习算法对提取出来的人物形象进行分割和重建。这种方法需要大量的标注数据和高度训练的模型,但是可以自动化地完成建模过程。
3D扫描技术:可以使用3D扫描仪对实际人物进行扫描,然后将扫描得到的点云或网格模型转化为3D打印模型。这种方法适用于复杂的人物形象,但需要大型设备和高昂的费用。
总的来说,从图片或视频中提取出人物形象并转化为3D打印模型需要的技术和资源相对较多,需要依据具体需求选择合适的方法和工具。
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答案查考ChatGPT Plus版
是的,现在有一些成熟的技术可以从图片文件或视频文件中提取人物形象,并将其转化为3D文件以供3D打印使用。这一过程通常包括以下步骤:
图像或视频处理:使用计算机视觉技术和图像处理算法,对图像或视频文件进行分析和处理,提取人物形象的关键信息。
三维重建:基于提取的关键信息,使用三维重建算法生成人物的三维模型。这通常涉及到从不同视角的图像中恢复出三维形状和纹理信息。
三维模型修复和优化:生成的三维模型可能存在一些缺陷或不完整的部分,需要进行修复和优化,以获得更准确和可打印的模型。
文件格式转换:将修复和优化后的三维模型转换为常见的3D文件格式,如STL(标准三角形语言)或OBJ(对象文件)等,以便进行3D打印。
这些技术主要依赖于计算机视觉、图像处理、三维重建和计算机图形学等领域的研究成果。目前已经有一些商业化的软件和在线服务提供了这样的功能,可以帮助用户从2D图像或视频中提取人物形象,并生成可用于3D打印的模型文件。
需要注意的是,提取和转换过程的效果可能会受到原始图像或视频的质量、光照条件、人物姿态等因素的影响。因此,对于复杂的人物形象或要求较高的应用,可能需要进行更多的后期处理和优化工作。
设计相关的技术涵盖了广泛的领域,从平面设计到工业设计、用户界面设计、建筑设计等等。以下是一些与设计相关的技术:
三维建模和渲染:三维建模技术用于创建逼真的三维模型,它们可以应用于电影特效、游戏开发、产品设计等领域。渲染技术则用于将三维模型呈现为具有光影和纹理效果的二维图像或动画。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR):VR技术通过模拟虚拟环境,使用户可以身临其境地体验设计。AR技术将虚拟元素叠加在现实世界中,为用户提供与设计互动的方式。
这些技术不断演进和创新,为设计师提供了更多的工具和方法来实现创意和解决问题。设计领域的专业人士可以根据具体的项目和需求选择合适的技术来支持其创作和实现目标。