Scratch~汽车小游戏

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如何让车角色转向时,地图会朝着车的相反的方向移动
地图只可以移动,不能面向

设计思路:使用 Pygame 库来创建窗口、加载图片、处理事件和处理图形。游戏循环中,监听按键事件并根据事件类型调整汽车转向角度。然后,根据汽车位置和转向角度更新汽车位置和角度,并根据地图位置和转向角度更新地图位置和角度。参考代码:

import pygame  
  
# 初始化 Pygame  
pygame.init()  
  
# 设置窗口尺寸  
WINDOW_SIZE = (800, 600)  
  
# 创建窗口  
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)  
pygame.display.set_caption("Scratch Car Game")  
  
# 加载汽车图片  
car_image = pygame.image.load("car.png").convert_alpha()  
car_rect = car_image.get_rect()  
car_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] // 2)  
  
# 加载地图图片  
map_image = pygame.image.load("map.png").convert_alpha()  
map_rect = map_image.get_rect()  
map_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] - 50)  
  
# 设置地图和汽车初始位置  
car_x, car_y = car_rect.center  
map_x, map_y = map_rect.center[0], map_rect.center[1] - map_rect.height  
  
# 设置汽车转向角度  
car_angle = 0  
  
# 游戏循环  
while True:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            pygame.quit()  
            quit()  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_LEFT:  
                car_angle += 5  
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  
                car_angle -= 5  
  
    # 更新汽车位置和角度  
    car_x += pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5  
    car_y -= pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5  
    car_rect.center = (car_x, car_y)  
  
    # 更新地图位置和角度  
    map_x += -pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10  
    map_y += -pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10  
    map_rect.center = (map_x, map_y)  
  
    # 重绘窗口  
    screen.fill((255, 255, 255))  
    screen.blit(car_image, car_rect)  
    screen.blit(map_image, map_rect)  
    pygame.display.update()

可以在运动类别里即时获得当前车子的方向,然后根据方向计算出反方向,再用反方向计算地图移动的x和y分量,再移动地图,移动的时候,要注意地图移出舞台时的循环衔接。

用scratch做赛车小游戏
可以借鉴下
http://www.peixun360.com/2499/news/424995/

先获取车角色的中心位置坐标,然后以车的坐标为地图中心,进行实时缩放定位即可。