愤怒的小鸟,爆炸一运行自动消失

爆炸一运行自动消失,我已经拖入到猪的脚本下面了,爆炸还是一个个体,然后一运行只能呈现出猪受伤的状态,无法死亡

这个问题可能与脚本的执行顺序有关。当你将爆炸挂在猪的脚本下面时,需要确保爆炸的脚本代码先于猪的脚本代码执行。

一些游戏引擎将脚本代码执行的顺序定义为:

Awake():初始化游戏对象和组件时执行的方法。
Start():在第一帧渲染前执行的方法。
Update():每帧都会执行的方法。
LateUpdate():Update() 方法执行后执行的方法,通常用于处理摄像机跟踪等逻辑。
FixedUpdate():每固定帧都会执行的方法,用于处理物理模拟逻辑。
OnGUI():绘制游戏界面时执行的方法。
OnEnable() 和 OnDisable():当游戏对象或组件启用或禁用时执行的方法。
OnDestroy():当游戏对象或组件被销毁时执行的方法。
如果爆炸的代码执行顺序不正确,可能会导致其不能正确地与猪的脚本进行交互。

如果你已经将爆炸脚本挂在猪的脚本下面,可以尝试将其放在 Awake() 或 Start() 方法中执行,以确保其在猪的脚本代码之前执行。此外,你还需要检查爆炸脚本中的代码是否正确,例如爆炸结束后是否销毁了爆炸对象等。