verilog hdl硬件描述语言设计一个游戏机,初始显示0;当按下按钮时,随机产生1~13之间的数字,并显示当前的数字和点数叠加的结果。要求:数码管扫描显示当前的数字和点叠加的结果;若电路叠加的结果未超过21,则可以继续按键发牌;达到21点,直接提示为赢;超过21点,直接提示失败。"
简单的Verilog HDL代码实现游戏机的设计
module game_machine(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input btn, // 按键信号
output reg [3:0] num // 数码管显示信号
);
reg [3:0] point; // 点数
reg [3:0] card; // 当前的牌
// 状态机定义
parameter IDLE = 2'b00; // 空闲状态
parameter DEAL = 2'b01; // 发牌状态
parameter WIN = 2'b10; // 赢状态
parameter LOSE = 2'b11; // 输状态
reg [1:0] state; // 状态寄存器
// 时序逻辑
always @(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin
state <= IDLE;
num <= 4'b0000;
point <= 4'b0000;
card <= 4'b0000;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
if (btn) begin
card <= $random % 13 + 1; // 随机产生1~13之间的数字
point <= point + card; // 点数叠加
state <= DEAL;
end
end
DEAL: begin
num <= card; // 显示当前的数字
if (point > 21) begin
state <= LOSE; // 超过21点,直接提示失败
end else if (point == 21) begin
state <= WIN; // 达到21点,直接提示为赢
end else if (btn) begin
card <= $random % 13 + 1; // 继续发牌
point <= point + card;
end
end
WIN: begin
num <= 4'b1010; // 显示“赢”
if (!btn) begin
state <= IDLE;
point <= 4'b0000;
end
end
LOSE: begin
num <= 4'b1100; // 显示“输”
if (!btn) begin
state <= IDLE;
point <= 4'b0000;
end
end
endcase
end
end
endmodule