而我在unity商店下载的模型,添加车轮碰撞器的话角度就是一致的,跟着教学弄好后运行也有效果,就是会一直抖动,看了几个教学视频的方法都没解决,还有就是给车身添加碰撞器后,车轮碰撞器就会失效,运行后车身碰撞器没包裹住的,就会掉的地形下面,这两个碰撞器我没有叠加,车身碰撞器要勾选触发器才不会这样,但是我看那些教程,他们又没这样
双方带有碰撞器,至少其中一方有刚体。
1.检查好碰撞器的大小
2.旋转不同很正常,不同模型软件导出来到Unity都不一样,有的比例都不一样,你可以自行调整一下
3.会一直抖的话可以调整刚体阻力来解决
这个问题可能是由于模型的坐标系和旋转角度不一致导致的。在Blender中,你需要确保车轮和车身的坐标系和旋转角度是一致的。你可以在Blender中使用快捷键Ctrl+A来应用缩放和旋转,以确保模型的比例和旋转角度是一致的。
在Unity中,你需要确保车轮碰撞器和车身碰撞器的层级关系正确。车轮碰撞器应该是车轮的子对象,而车身碰撞器应该是车身的子对象。你可以在Unity中使用快捷键Ctrl+D来复制对象,以确保它们的位置和旋转角度是一致的。
另外,你需要确保车轮碰撞器和车身碰撞器的碰撞层级设置正确。你可以在Unity中使用菜单栏的Edit > Project Settings > Physics来设置碰撞层级。
最后,你可以尝试在车轮碰撞器上添加Wheel Collider组件,以确保它能够正确地模拟车轮的运动。你可以在Unity的官方文档中找到有关Wheel Collider的更多信息。
希望这些信息能够帮助你解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我们更好地帮助你解决问题。