一旦把第三行的float换成double,所有的输出结果就成为了一个定值-17.78。
为什么啊,double的处理范围不是应该比float广吗,我觉得应该没有影响才对啊,感谢大家的回答帮助
稍等我运行一下
printf 函数输出 double 类型的数据,使用 %lf 格式化字符串,输出 float 类型的数据 %f 格式化字符串
#include <stdio.h>
int main() {
double f, c;
printf("请输入华氏温度:");
scanf("%lf", &f);
c = 5.0 / 9.0 * (f - 32.0);
printf("摄氏温度为:%.2lf", c);
return 0;
}
%f需要改为%lf
由于浮点精度问题,一般不能直接判断两个浮点数值相等。
一般情况下通过看两个数值之间的差值是不是足够小来判断相等。
如何定义足够小呢,我看很多博客都是直接看差值是不是足够小来判断:
https://blog.csdn.net/u012822181/article/details/78310724
https://blog.csdn.net/dingpiao190/article/details/73512811
但其实有的情况下,当被比较的数值很大的时候,两个数之间即使有0.1的差异也可能需要算作相等,比如1000000000000和100000000000.1,那这个时候需要用另外的相等评判标准,即差值所占的百分比。
一般步骤:
1、如果两个数值都等于0,可以直接判断相等:
if(0==A && 0==B)
2、如果有一个数值等于0,另外一个是一个足够小的数:
else if ((0==A || 0==B) && max(A, B) < 1e-5)
3、如果被比较的数值不等于0,即可直接判断两者差值所占的百分比:
else if ((A!=0 && B!=0) && (fabs(A-B) / max(A, B) < 1e-5))
该算法在使用double替换float数据类型后会影响输出结果是因为双精度浮点数(double)所占存储空间比单精度浮点数(float)大,有效数字存储位数也更多,因此会在精度方面产生影响。解决该问题的方法是将double转换为float,可以使用强制类型转换(casting)来实现。具体代码如下:
#include <stdio.h>
int main() {
float fahrenheit;
printf("Please enter the temperature in Fahrenheit: ");
scanf("%f", &fahrenheit);
float celsius = (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
printf("The temperature in Celsius is: %.2f\n", celsius);
return 0;
}
在上面的代码中,我们使用了float类型来储存华氏度数,避免了使用double造成的精度问题。同时,我们使用了printf的格式化输出来限定输出的小数位为两位。