qt中有一个子弹类,有一个怪物类,怎样实现子弹的rect碰撞到怪物的rect时,怪物的图片闪烁?
可以按照以下步骤进行操作:
在怪物类中添加一个变量来跟踪怪物是否被击中,例如命名为 isHit。
在怪物类中添加一个方法,用于设置怪物的闪烁状态,例如 setHitStatus(bool hit)。
在 setHitStatus(bool hit) 方法中,将 isHit 标志设置为 hit 参数的值,并在需要闪烁的地方触发怪物图片的闪烁效果。你可以通过改变怪物的透明度、改变怪物的颜色或者切换怪物的闪烁图片等方式来实现闪烁效果。
在子弹类中,检测子弹的矩形与怪物的矩形是否相交。一旦相交,表示子弹击中了怪物。
当子弹击中怪物时,调用怪物实例的 setHitStatus(true) 方法来触发怪物的闪烁效果。
将子弹视为一个点,即子弹rectZ的center,将子弹的宽高分别加到怪物rectG的宽高上,形成一个大矩形框,也就是 QRect(rectG.x() - rectZ.width() / 2, rectG.y() - rectZ.height() / 2, rectG.width() + rectZ.width(), rectG.height() + rectZ.height()).contains(rectZ.center())
闪烁使用动画效果即可
回答:
针对问题,实现怪物图片闪烁特效的方法一般有两种:修改图片的透明度和切换图片的颜色。以下代码实现的是第二种方法,即切换图片的颜色。
首先,在怪物类中添加一个bool类型的变量isAttacked,用于记录是否被攻击:
class Monster : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
Monster(QGraphicsItem *parent = nullptr);
void setIsAttacked(bool attacked); // 设置是否被攻击
private:
bool isAttacked; // 是否被攻击
};
其次,定义一个闪烁特效函数blink,用于闪烁特效的实现。在这个函数中,通过设置怪物的颜色来实现闪烁的效果:
void Monster::blink()
{
QColor color;
if (isAttacked) {
color = QColor(Qt::red); // 如果被攻击,设置颜色为红色
} else {
color = QColor(Qt::white); // 否则设置颜色为白色
}
// 设置怪物颜色
QGraphicsColorizeEffect *effect = new QGraphicsColorizeEffect;
effect->setColor(color);
this->setGraphicsEffect(effect);
// 动画效果,颜色从透明到不透明
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(effect, "opacity");
animation->setDuration(500);
animation->setStartValue(0);
animation->setEndValue(1);
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
}
最后,在子弹类中,检测到子弹和怪物相撞时,调用怪物的闪烁特效函数即可:
void Bullet::bulletHit()
{
foreach (QGraphicsItem *item, collidingItems()) {
if (Monster *monster = qgraphicsitem_cast<Monster *>(item)) {
monster->setIsAttacked(true); // 设置被攻击
monster->blink(); // 执行闪烁特效
return; // 只有碰到了一个怪物,就返回了
}
}
}