qt中实现怪兽被攻击时闪烁

qt中有一个子弹类,有一个怪物类,怎样实现子弹的rect碰撞到怪物的rect时,怪物的图片闪烁?

可以按照以下步骤进行操作:

在怪物类中添加一个变量来跟踪怪物是否被击中,例如命名为 isHit。

在怪物类中添加一个方法,用于设置怪物的闪烁状态,例如 setHitStatus(bool hit)。

在 setHitStatus(bool hit) 方法中,将 isHit 标志设置为 hit 参数的值,并在需要闪烁的地方触发怪物图片的闪烁效果。你可以通过改变怪物的透明度、改变怪物的颜色或者切换怪物的闪烁图片等方式来实现闪烁效果。

在子弹类中,检测子弹的矩形与怪物的矩形是否相交。一旦相交,表示子弹击中了怪物。

当子弹击中怪物时,调用怪物实例的 setHitStatus(true) 方法来触发怪物的闪烁效果。

将子弹视为一个点,即子弹rectZ的center,将子弹的宽高分别加到怪物rectG的宽高上,形成一个大矩形框,也就是 QRect(rectG.x() - rectZ.width() / 2, rectG.y() - rectZ.height() / 2, rectG.width() + rectZ.width(), rectG.height() + rectZ.height()).contains(rectZ.center())
闪烁使用动画效果即可

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这有个类似的问题, 你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/1064626
  • 这篇博客你也可以参考下:【无标题】qt关于获取桌面的屏幕rect、分辨率、DPI的操作
  • 以下回答来自chatgpt:

    回答:

    针对问题,实现怪物图片闪烁特效的方法一般有两种:修改图片的透明度和切换图片的颜色。以下代码实现的是第二种方法,即切换图片的颜色。

    首先,在怪物类中添加一个bool类型的变量isAttacked,用于记录是否被攻击:

    class Monster : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        Monster(QGraphicsItem *parent = nullptr);
    
        void setIsAttacked(bool attacked); // 设置是否被攻击
    
    private:
        bool isAttacked; // 是否被攻击
    };
    

    其次,定义一个闪烁特效函数blink,用于闪烁特效的实现。在这个函数中,通过设置怪物的颜色来实现闪烁的效果:

    void Monster::blink()
    {
        QColor color;
        if (isAttacked) {
            color = QColor(Qt::red); // 如果被攻击,设置颜色为红色
        } else {
            color = QColor(Qt::white); // 否则设置颜色为白色
        }
    
        // 设置怪物颜色
        QGraphicsColorizeEffect *effect = new QGraphicsColorizeEffect;
        effect->setColor(color);
        this->setGraphicsEffect(effect);
    
        // 动画效果,颜色从透明到不透明
        QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(effect, "opacity");
        animation->setDuration(500);
        animation->setStartValue(0);
        animation->setEndValue(1);
        animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
        animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
    }
    

    最后,在子弹类中,检测到子弹和怪物相撞时,调用怪物的闪烁特效函数即可:

    void Bullet::bulletHit()
    {
        foreach (QGraphicsItem *item, collidingItems()) {
            if (Monster *monster = qgraphicsitem_cast<Monster *>(item)) {
                monster->setIsAttacked(true); // 设置被攻击
                monster->blink(); // 执行闪烁特效
                return; // 只有碰到了一个怪物,就返回了
            }
        }
    }
    

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^