VC6.0图像问题 求解答

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VC6怎么像这样在一个显示区域显示两个结果 就是显示现在图像不取代之前图像

在VC6中,您可以使用双缓冲技术来实现在一个显示区域上显示两个或多个结果而不取代之前的图像。

双缓冲技术的基本思路是将所有的绘制操作先绘制到一个后备缓冲区中,然后一次性将整个后备缓冲区的内容复制到屏幕上,从而避免了频繁地刷新屏幕造成的闪烁等问题。下面是一个简单的示例代码:

cpp
// 双缓冲示例代码
void MyDraw(HDC hDC, int nWidth, int nHeight)
{
    // 创建后备缓冲区
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight);
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

    // 在后备缓冲区中绘制图形
    // ...

    // 将后备缓冲区的内容复制到屏幕上
    BitBlt(hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // 释放资源
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
    DeleteObject(hBitmap);
    DeleteDC(hMemDC);
}

// 使用双缓冲绘制两个结果
void DrawTwoResults(HDC hDC, int nWidth, int nHeight)
{
    // 先绘制第一个结果
    MyDraw(hDC, nWidth, nHeight);

    // 等待一段时间,或者等待用户操作...
    Sleep(1000);

    // 再绘制第二个结果,不会取代之前的图像
    MyDraw(hDC, nWidth, nHeight);
}

在这个示例代码中,MyDraw函数用于在后备缓冲区中绘制图形,然后使用BitBlt函数将后备缓冲区的内容复制到屏幕上。DrawTwoResults函数先调用MyDraw函数绘制第一个结果,然后等待一段时间,最后再次调用MyDraw函数绘制第二个结果,由于双缓冲技术的作用,第二个结果不会取代之前的图像。

注意,在实际应用中,您需要根据具体情况进行调整和优化,例如可以使用多个后备缓冲区来避免连续调用MyDraw函数时的闪烁问题。