
{
// 创建后备缓冲区
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 在后备缓冲区中绘制图形
// ...
// 将后备缓冲区的内容复制到屏幕上
BitBlt(hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 释放资源
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hMemDC);
}
// 使用双缓冲绘制两个结果
void DrawTwoResults(HDC hDC, int nWidth, int nHeight)
{
// 先绘制第一个结果
MyDraw(hDC, nWidth, nHeight);
// 等待一段时间,或者等待用户操作...
Sleep(1000);
// 再绘制第二个结果,不会取代之前的图像
MyDraw(hDC, nWidth, nHeight);
}
在这个示例代码中,MyDraw函数用于在后备缓冲区中绘制图形,然后使用BitBlt函数将后备缓冲区的内容复制到屏幕上。DrawTwoResults函数先调用MyDraw函数绘制第一个结果,然后等待一段时间,最后再次调用MyDraw函数绘制第二个结果,由于双缓冲技术的作用,第二个结果不会取代之前的图像。
注意,在实际应用中,您需要根据具体情况进行调整和优化,例如可以使用多个后备缓冲区来避免连续调用MyDraw函数时的闪烁问题。