就是把控制眉毛,眼睛和嘴巴的几个形态键合并成一个,一个形态键就可以做出这个表情
在Blender中,可以这么做:
- 确保你已经为眉毛、眼睛和嘴巴创建了骨骼绑定(armature)和形态键(shape keys)。
- 选择所有你想合并的形态键,在属性面板中找到"Shape Keys"选项卡。
- 点击"Join as Shapes (Unified)"按钮将选中的形态键合并成一个。
- 合并后的形态键会命名为"Basis",你可以重命名为更友好的名字,如"Expression"。
- 调整这个新的形态键的值来控制所有的形态变化。值越高,变形越强烈。
- 如果想单独调整某个区域的变形,可以选择相应的网格,然后在形态键面板中调整"Vertex Group"滑块。这可以对新形态键的值进行局部调整。
- 要使用这个新的形态键来驱动骨骼的变形,可以:
- 在骨骼修改器上添加新的形态键驱动器,选择新的形态键作为 drivers。
- 手工在每个关键帧上设置骨骼的变形,并使用新的形态键的值来平滑过渡多个关键帧之间的变形。
这就是在Blender中合并多个形态键的基本步骤和工作流程。