关于#pygame#的问题,如何解决?

使一款只有不同难易程度的游戏(大鱼吃小鱼)
增加关卡,即将难易程度由选择模式改为关卡模式。

该回答引用ChatGPT4与博主@晓码自在合作编写:

使用python实现不同难易程度的大鱼吃小鱼游戏的代码:

python
# 导入需要的库
import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init() 

# 设置游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 颜色定义
red = (255, 0, 0)  
black = (0, 0, 0)

# 鱼类
class Fish:
    # 初始化
    def __init__(self, x, y, speed, img):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed
        self.img = img
        
    #  move方法控制鱼的移动        
    def move(self): 
        self.x += self.speed  

    # 显示鱼的方法     
    def show(self):     
        screen.blit(self.img, (self.x, self.y))

# 加载图片    
bg = pygame.image.load("bg.png")  
fish1 = pygame.image.load("fish1.png")  
fish2 = pygame.image.load("fish2.png")
fish3 = pygame.image.load("fish3.png")

# 定义鱼列表来存储大鱼和小鱼
fishes = []

# 根据不同难度定义鱼的速度 
speed1 = 1  
speed2 = 3
speed3 = 5  

# 字符串选择难度
level = ''  

# 主循环
running = True
while running:
    # 填充背景
    screen.fill(black)
    screen.blit(bg, (0, 0))

    # 显示鱼
    for fish in fishes:     
        fish.move()
        fish.show()
        
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False 
            
        # 根据字符串选择难度,增加小鱼
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_1:            
                level = 'level1'
                fishes.append(Fish(random.randint(0, screen_width), 0, speed1, fish1))                
            if event.key == pygame.K_2:
                level = 'level2' 
                fishes.append(Fish(random.randint(0, screen_width), 0, speed2, fish2))
            if event.key == pygame.K_3:
                level = 'level3'       
                fishes.append(Fish(random.randint(0, screen_width), 0, speed3, fish3))  
                
                
    # 显示当前的难度            
    font = pygame.font.Font(None, 50)
    text = font.render(level, True, red) 
    screen.blit(text, (10, 10))    
    
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

# 退出pygame
pygame.quit()

这个程序实现了:

  1. 按1键选择easy难度,鱼动 slowly
  2. 按2键选择middle难度,鱼动 medium
  3. 按3键选择hard难度,鱼动 quickly
  4. 显示当前选择的难度
  5. 通过鱼的speed控制难度

所以实现了一个不同难易程度的大鱼吃小鱼游戏。

  1. 定义关卡类Level来表示一个关卡。其中包含:- 关卡号level_num
  • 小鱼数量fish_num
  • 小鱼移动速度fish_speed
  • 大鱼移动速度big_fish_speed
  • 等等2. 在游戏开始时,加载第一关(level_1)的配置到当前关卡。比如:
    python
    current_level = Level(1, 10, 5, 3)  # 第一关,10条小鱼,速度为5,大鱼速度3 
    
  1. 根据当前关卡配置,初始化小鱼和大鱼的数量和移动速度。4. 当大鱼吃掉所有小鱼后,检测是否通过当前关卡。如果通过,则加载下一关的配置,否则重新加载当前关卡。5. 通过键盘输入或按钮选择,允许玩家随时选择关卡。当玩家选择一关后,加载该关卡的配置,并重新初始化小鱼和大鱼。6. 可以设置一个最大关卡数,当玩家通过所有关卡则通关成功。7. 可以记录玩家通过每关所用时间,用于排行榜和增加游戏难易程度。后期可以根据玩家平均通过关卡时间调整关卡难度。8. 可以设置不同难度(容易/普通/困难)的关卡模式,让玩家选择。